03.03 魔獸世界裝備加入泰坦造物機制對玩家來說是好是壞?

二娃遊戲解說


魔獸世界泰坦造物

這些年隨著魔獸世界版本的不斷更新,加入了很多新的設定,泰坦造物機制就是其中之一,而泰坦造物機制在玩家之間也是褒貶不一的,有人覺得泰坦造物機制讓很多玩家不勞而獲,影響遊戲平衡,有人覺得泰坦造物機制讓玩家在獲取裝備的時候有了更多驚喜。那麼泰坦造物機制的出現對玩家來說是好是壞呢?胖哥覺得是好事。

極品裝備

胖哥在入坑魔獸世界之前一直在玩熱血傳奇和夢幻西遊,這兩款遊戲都有極品裝備的概念,並且經常在遊戲中會獲得一些並不稀有卻屬性超然的裝備,比如1-5的死神手套,2-7的記憶項鍊等等。當胖哥入坑魔獸世界後就一直覺得魔獸世界沒有極品裝備的概念是非常難以理解的,裝備再好,大家穿的都一樣,久而久之會讓玩家覺得非常疲憊。隨著泰坦造物機制的出現,玩家在獲取裝備的同時有了更多的期待感,這是非常COOOOOL的一件事情。


歐皇與非酋

其實大部分玩家之所以詬病泰坦造物機制完全是因為自己手黑,別人打個隨機團都能泰坦到395,自己肝了一個版本才385,這對已經習慣了魔獸世界這種想拿裝備就必須肝的玩家來說心裡是很難接受的,而對於休閒玩家來說無疑是多了一個獲取高等級裝備的機會,偶爾能拿到一件高等級裝備是非常令人開心的事情,所以泰坦造物機制對歐皇來說是非常好的設定,而對於又肝又非酋來說則是垃圾設定。

總結

胖哥對泰坦造物機制是比較肯定的,畢竟胖哥目前只能算是一名醬油玩家,每週就打打低保刷刷幻化。等等~本來想奶一波泰坦造物機制的,突然發現自己的DH小號上一件泰坦都沒有,只有兩件戰火,泰坦造物機制真垃圾!


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胖哥遊戲說


《魔獸世界》的泰坦造物機制我覺得是蠻好的,並不是壞事。遊戲只要不是靠氪金的玩法,裡面的隨機獲取物品,本身就充滿了各種可能性,沒有絕對的歐皇,也沒有絕對的非裔,誰都可能收穫意外的驚喜,有驚自然也有喜,自己的心態才是決定隨機機制的好壞關鍵。

就如現在《魔獸世界》的泰坦暴擊機制,很多人覺得不公平,憑什麼一樣的付出,別人就泰坦395,而我卻是隻有370?這種不平衡的心態才導致了大部分玩家對泰坦造物的厭惡,其實,別人的泰坦,對於我們本身並沒有什麼損失,也許下次就是自己泰坦了。恭喜隊友的泰坦,期望下次自己也能泰坦,這才是玩遊戲所應該持有的心態。

而且,泰坦暴擊機制,可以為那些數度出同一部位的物品玩家,給予了一個即使再出同一部位的裝備,還有可能泰坦來提升裝等的機會。像《魔獸世界》這種完全靠運氣獲取裝備的遊戲,本身就是充滿著隨機的意外之驚喜,這也是遊戲的樂趣之一,泰坦並沒有拉開玩家的裝備水平成為兩極分化的極端,只是讓大家摸東西的時候多了種期盼。

泰坦機制至少從遊戲裡來看是好的,而最為人吐槽的只是來自於“憑什麼”,這吐槽根源其實就是來自於“人性的貪婪”,有了泰坦機制,誰都想泰坦一身,別人有了泰坦自己沒有,就會產生憑什麼他有我沒有,我付出的一點不比他少!其實,那一身泰坦的人真的是付出的比別人少就可以得到的?只能說在《魔獸世界》裡,這是不可能存在的。

總之,泰坦機制對於大家肝大米的動力還是有所幫助的,對大部分無法進高難度團本的玩家提升裝備實力也是有幫助的,總體上來說,泰坦機制對很多玩家還是有好處的。只要放寬心態,這次不泰坦,就期盼下次出,泰坦了值得高興,沒泰坦也不需要去計較,這才是玩遊戲。


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