11.12 一個休閒遊戲公司?一個嬉皮士精神的創始人,鑄就一代經典

我們把時間的車輪一轉再轉,直到轉回2009年左右,因為在那一年,國內出現了一款現象級遊戲。從幼年到青年,再到成年人,以及曾經不是遊戲玩家的人,都在電腦前或者手機上,盯著屏幕裡的一畝三分地,種下向日葵和豌豆射手,狙擊花園上的屍潮。

看到這裡,所有人的腦海裡只會蹦出一個遊戲名,沒錯,他就是發行於2009年5月5日的塔防遊戲《植物大戰殭屍》。而我們本期《作為》要聊的,便是這款遊戲背後的製作公司——寶開的故事。

一個休閒遊戲公司?一個嬉皮士精神的創始人,鑄就一代經典

很多人提到”寶開“的第一印象就是《植物大戰殭屍》,作為現象級遊戲,他確實是寶開最成功的作品,脫離塔防玩法後在今天還能不斷髮售續作。但部分玩家第一次接觸的寶開作品,卻很有可能是款2001年左右的三消遊戲,名叫《寶石迷陣》。如果聽名字還覺得有點陌生,那麼看畫面一定會讓你感嘆,“原來這個遊戲也是他們做的”。不過先別急,因為這款遊戲並不是創始人約翰.維奇(John Vechey)的第一部作品,而提到他,我們還得從嬉皮士講起。

隨著1971年曼森殺人案塵埃落定,美國的嬉皮士運動逐漸瓦解,全國各地的嬉皮士在隨後的幾年中慢慢走出迷茫,重新回到了生活中。在這樣的時代前提下,出生在1978年的小約翰維奇依然受到了來自父母的嬉皮士文化影響,即便他父親擁有鋼鐵行業的家族背景。

“做你不想做的事情是不值得的。”

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這是約翰維奇父親告訴他的一句話,他的父親自然從未有過全職工作。因為在父親的眼裡,陪伴家人,朋友和妻子遠比賺錢重要。和嬉皮士對“愛與和平”空虛的幻想一樣,現實總會給不切實際的想法送上一記鐵拳,約翰維奇的父母終究離婚了,理由也不難猜測。在此之後,約翰維奇往來於兩個家庭中間,先後擁有過7名繼父,所以在百般流離後他還是選擇和父親生活在一起。

和父母的婚姻相比,小約翰維奇並沒有被這記鐵拳打倒。犧牲了大部分童年時光的他,終於考入了美國“公立常春藤”盟校之一的普渡大學,他那時的夢想是做名電腦工程師,即便家裡並沒有電腦。能進入普渡大學對於約翰維奇來講不僅是份人生殊榮,更是其遊戲製作道路上的里程碑。

在一節編程課上,他認識了布萊恩.菲特,成績名列前茅的兩人一拍即合,開始合作開發一款在線遊戲。在開發過程中,約翰維奇的GPA一路下滑到1.67分,所以他不得不在完成學業和製作遊戲中做出一個艱難的抉擇,最終,年輕的約翰維奇選擇為他熱愛的遊戲付出全部精力,並讓這款被命名為《ARC》的遊戲成功上線了。

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《ARC》帶給他的不僅是做完遊戲帶來的成就感這麼簡單。遊戲上線後,一位暱稱叫作“Warpig”的人聯繫到了約翰維奇和布萊恩菲特,這位“Warpig”的真實身份是名叫傑森.卡波卡的遊戲公司員工,也是寶開後來的第三位聯合創始人。但在那時,他只想代表公司聯繫到兩人並獲得遊戲授權。

雙方最終以4.5萬美元的價格達成交易,在1997年,這筆錢對於19歲的約翰維奇來講無異於一筆鉅款。後來從朋友那裡聯繫到了雪樂山的創始人,他便和好友布萊恩菲特離開了印第安納州,前往西雅圖,在那裡,他們又把《ARC》以10萬美元的高價賣給了雪樂山,並用這筆錢和傑森卡波卡創建了自己的第一家遊戲公司“Sexy Action Cool”。

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正如這家遊戲公司的名字,他們著手開發了一款PG13的脫衣撲克遊戲,顯然是不可能成功的,以至於連成人網站都不願理睬他們,畢竟PG13的脫衣撲克遊戲,可能連受眾都不存在,怎麼看都像是個幾個宅男餓瘋了的主意。

這出鬧劇自然不會對他們產生太大影響,在2000年時他們三人成立了“Popcap”,就是我們所熟知的:寶開。不像那款連成人網站都嘲笑的脫衣撲克,寶開在出道時就憑藉《寶石迷陣》在MSN拿下了開門紅。

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在那個年代只要上網就難以電話,但每天依然有六萬名用戶在玩《寶石迷陣》,在當年這是一個非常可怕的數字。後來在粉絲們的不斷要求下,寶開終於在2001年推出了改進後的付費下載版,同時也保留了MSN及其他網站上的免費版供用戶花錢升級。

布萊恩曾為可下載版的《寶石迷陣》編寫了一個小程序,每當賣出一份,就會發出一聲“咔嚓”的聲音,但他們很快就發現,這個聲音從幾個鐘頭一彈逐漸走向了失控,並再也停不下來。《寶石迷陣》在下載版發售後的第一個月,約翰維奇和他的朋友們就賺了3.5萬美元,次月又賺了4萬美元。這一系列也終於在2002年被收錄進了世界電腦遊戲名人堂中。

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從《寶石迷陣》開始,寶開終於找準了自己的路線。他們之後開發的遊戲均以休閒,有趣以及閤家歡為主,並儘可能登陸最多的平臺,保證寶開遊戲的受眾面積,從此以後寶開越來越多的走入了公眾視野。他們也憑藉獨樹一幟的風格霸佔了太多休閒玩家的電腦,成功躋身了美國以及全球遊戲行業前端公司的行列。

在2004年,僅有15個人的寶開甚至有底氣拒絕一筆6000萬美元的收購計劃,這是無數小型工作室想都不敢想的事情。這件事之後,約翰維奇和寶開就意識到了公司運營的問題,於是聘請了在蘋果和Adobe有過相關工作經驗的大衛羅伯茨擔任他們的CEO,隨著新鮮血液的加入,寶開也重新權衡了遊戲創意和公司運營間的平衡,越來越像一家成熟的遊戲公司。

辛苦的耕耘終於有所回報,2009年《植物大戰殭屍》發售,寶開終於迎來了屬於自己的時代。這款遊戲的主設計師已經不再是約翰維奇了,而是華裔設計師喬治.範,他本人曾在2002年左右參與過《暗黑破壞神3》的開發工作,而他的女朋友勞拉則負責了《植物大戰殭屍》的作曲,也是小向日葵的配音演員,也是通關後那首歌的演唱者。

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這之後,寶開憑藉《寶石迷陣》和《植物大戰殭屍》的雙股劍開疆破土,以至於《植物大戰殭屍》在登陸IOS不到10天的時間裡就賣出了30萬份,他們在做自己喜歡的遊戲,玩家也願意為他們買單,對寶開和玩家來說一切都值得。但忙著享受勝利果實的寶開還不知道,小型遊戲公司的噩夢已經悄悄盯上了他們。

當寶開還在不斷完善《植物大戰殭屍》時,另一筆幾乎無法拒絕的收購單便找上門來。在2011年EA發出聲明表示將要收購寶開,總交易額或高達13億美元,大衛羅伯茨評價這次收購:如同閃電般的約會。因為寶開作為一家休閒遊戲公司,不僅看到了移動平臺的未來市場,自身也面臨著裁員壓力,作為大財主的EA顯然是最好選擇。

所以寶開在第一時間用十分惡搞的方式回應了EA——殭屍員工的來信。信中的寶開就像每家被收購的公司一樣,他們表示我們還是自己,寶開的未來還是寶開,不會受到EA的影響。就象當年家庭分崩離析一樣,這次寶開沒有逃離厄運。現實對於每一個人來說,都是無情的。

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被收購的寶開每況愈下。2012年推出的《植物大戰殭屍:中國版》中,就因其帶有明顯歧視性氪金服務的設計屢遭差評,包括若干所謂的中國“本地化”遊戲,都最終讓寶開在中國的口碑一落千丈。而在2012年,寶開內部更是辭退了數百人,並關閉了全球多家工作室,其中就包括了我們提到的《植物大戰殭屍》主設計師:喬治.範。

在2014年前後,EA此前對寶開的收購接近尾聲,寶開又經歷了一次離職風波。大衛羅伯茨和傑森卡波卡紛紛離開了公司,再算上早先離開的布萊恩菲特,當年的創始人僅有約翰維奇一人在職,自然接任了公司CEO的職位。不過在同年,約翰維奇就宣佈離職,徹底離開了這家他工作了15年的公司。

從頭回顧約翰維奇的遊戲生涯不難發現,他始終都是那個威斯康星的小約翰維奇。

他的父親熱愛家庭,看重感情遠超過金錢,約翰維奇長大後最為成功的遊戲恰是以休閒遊戲為主,登陸了足夠多的平臺,並照顧了絕大多數的玩家。他的父親告訴他“做你不想做的事情是不值得的”,約翰維奇放棄學業開發遊戲,最終成就了自己和寶開,並貫徹著自己開發遊戲的方針。

一個休閒遊戲公司?一個嬉皮士精神的創始人,鑄就一代經典

即便曾經信誓旦旦的表示自己還是寶開,但被收購後他確實變了。變得視財如命,變得不再休閒,《植物大戰殭屍》新作玩法大變,《寶石迷陣》已是昨日黃花,手機平臺也慘遭滑鐵盧,當時的創業好友和公司同事也一一離開,一切都像是當年破碎的家庭一樣。

“做你不想做的事是不值得的”,約翰維奇也在接任CEO之後選擇了光速離職,現如今的寶開和他們最為得意的作品《植物大戰殭屍》一樣,僅僅是IP相同罷了。

一個休閒遊戲公司?一個嬉皮士精神的創始人,鑄就一代經典

對於這樣一家公司,我甚至難以說出“祝未來更好”幾個字,只好謝謝寶開的各位,曾帶給了我們《寶石迷陣》,《祖瑪》以及《植物大戰殭屍》這樣優秀的遊戲作品。在平凡中帶著嬉皮士精神的叛逆與薄愛。

致敬:沼雀


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