03.03 騰訊為什麼要發佈兩款絕地求生手遊?

海未藍v


在這兩款遊戲上線之初,很多小夥伴不理解為什麼騰訊遊戲會同時出一款不同工作室製作,但都拿到了授權的吃雞手遊。其實在經過幾個月後,這個問題就很容易理解了。

競爭



競爭是企鵝的企業精神之一,縱觀企鵝近些年來的發展,總繞不開投資二字,在很多互聯網公司都有企鵝的名字。而這也是企鵝為了增強自身競爭力的手段之一,通過投資參與更多有潛力的行業,以提升在各行各業的競爭力。在企鵝內部,這種精神依然存在。就騰訊而言,在佈局重要項目時都會有備用選項。比如方面企鵝佈局MOBA手遊時,主打的是《全民超神》,備選的才是《王者榮耀》。只不過《王者榮耀》在內測後反響不佳,天美對其回爐重造,才使得遊戲後來超越了《全民超神》。

佈局海外,二者選其一



從吃雞端遊無法過審,企鵝對於吃雞手遊能否過審一直持保留態度,再加上今年遊戲行業的特殊變故,使得國服吃雞手遊無法在遊戲中加入氪金選項,直到現在拋開聯動,兩款吃雞手遊還沒有實現真正的盈利。在兩款遊戲的競爭中,《刺激戰場》以更佳的遊戲表現率先進軍海外,開始了變現之路。

經過幾個月的發展,其實兩款遊戲已經開始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一樣”來形容兩款遊戲了。如今的全軍更多的是開發原創玩法,在原有玩法的基礎上加入天美自己的創意。而刺激則是緊跟端遊步伐,定位也是做真正的絕地手遊。



最後值得一提的是,不知道大家有沒有注意到一個有趣的細節:很多新玩法上線時總是全軍先上,刺激再跟上。其實全軍也算是為刺激做先行者,為刺激做口碑風評。

好啦!這就是我的回答了,大家目前在玩哪款吃雞手遊呢?大家可以在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


答案很簡單——佔領市場

2018年是手遊吃雞的紅海,各大遊戲公司都推出了自家的吃雞手遊,而騰訊倉促上線幾款吃雞手遊,都是撲街,網易的荒野行動不斷壯大,這麼大的蛋糕自己分不到,騰訊開始慌了,於是和藍洞合作開發手遊。為了儘可能大的獲取用戶,於是決定差異化開發兩款絕地求生手遊,兩種畫風,代表了兩類人群,以及讓自己試錯的時間驟減,從而趕上吃雞的熱度,迅速佔領市場,達到趕超。

事實證明,騰訊的決斷是正確的,高度還原的刺激戰場戰勝了手遊風的全軍出擊,如果騰訊當初只選擇開發全軍出擊,如今吃雞的老大應該還是荒野行動吧。

騰訊養蠱模式

同時開發兩款同類遊戲,可以促進各工作室的競爭,開發人員在壓力下。能讓遊戲的打磨更加的完美,當初的MOBA手遊騰訊也是同時開發了王者榮耀和全民超神,最終王者榮耀獲得了勝利,得到了騰訊的大力推廣,這是騰訊養蠱模式的一次勝利,這也是騰訊同時開發全軍出擊和刺激戰場的原因

總的來說,同時開發兩款差異化的同類型遊戲,能迅速佔領市場,剩下的就是讓玩家選擇,留下的就是更好的,失敗的那款遊戲也能掌握一部分玩家,


隨風電競遊戲說


對大公司來說,各自部門的競爭非常厲害,特別是騰訊這樣的公司,即時通訊產品都出了兩個:微信和QQ,定位不同,但是也會互相競爭,現在的兩款絕地求生手遊也是一樣。


一、不同的定位

刺激戰場的端遊還原度比較高,所以它的定位是給端遊的情懷玩家玩的,很多潛在用戶不一定能夠適應。

而全軍出擊區別就很大了,天美在端遊的基礎上,進行了很多適應手機的修改,讓遊戲更加移動化,推出的快速吃雞模式十分鐘就能玩一把,潛在用戶很多。

二、不同的理念

刺激現場很顯然是想要複製一個手機端的荒野求生,所以把端遊能搬到手機上的元素全部搬過來了。刺激現場很多玩家都是端遊老玩家,技術和意識都非常不錯,所以玩起來難度較大。

而全軍出擊只不過是天美借了絕地求生的官方掛名,在他們的版權之下想打造的是一款屬於自己的遊戲。天美坐擁王者榮耀這一巨大的手遊ip,野心絕對是非常大的,肯定是想要屬於自己的東西。

我都能想象的出來,在騰訊拿下絕地求生版權之後兩個部門人所做出的爭吵。光子覺得應該還原端遊,而天美覺得應該借鑑端遊開發自己的遊戲。兩個部門的人你爭我吵,最終老馬一拍板,乾脆兩個部門各自開發一款遊戲,反正騰訊不差錢,於是市場上就有了大家見到的這兩款遊戲了。

總之不管他們怎麼爭吵,大家玩遊戲能玩的開心就好。如果您認可我說的話,就麻煩點個關注唄!


一隻遊戲精


很高興能為題主解答

我是遊戲界的戰地記者,歡迎關注我,第一時間收看最新遊戲資訊!

騰訊開設兩個吃雞手遊的套路,其實,早在還幾年前就有用過了,《王者榮耀》和《全民超神》,這是騰訊當然同時推出的,兩款moba類手遊,最後《王者榮耀》戰勝了《全民超神》。


《王者榮耀》為天美工作室開發,《全民超神》為光速工作室開發,雖然是同家公司的產品,這樣做既可以促進內部競爭,激發出工作室的研發效率和質量,最後有大量的王者玩家和全民撕逼,贏得話題性,最後,還是騰訊賺的盆滿缽滿。

這次的吃雞手遊,發佈兩款,無非就是想得到玩家的話題性。

有人喜歡刺激,有人喜歡全軍,最後撕逼的有人不服,難而,騰訊還是舒舒服服的賺著錢!

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電競胡麗亞


大吉大利,今晚吃雞、隨著絕地求生的端遊火爆,同時騰訊也拿下了絕地求生的中國代理商!

騰訊兩款絕地求生的手遊分別是:

絕地求生.刺激戰場

絕地求生.全軍出擊

是什麼促使騰訊連出兩款手遊呢?大家也知道騰訊是靠遊戲起家的,他的主要利潤百分之70來自遊戲,在王者榮耀這款遊戲可以說讓騰訊賺的盆滿鍋滿!

在看到網易的荒野行動的手遊和端遊人氣火爆它騰訊能坐得住?遊戲這塊大蛋糕一般都是騰訊吃的多!在拿下絕地求生的中國代理商以後騰旭迅速做出兩款絕地求生的手遊,在王者榮耀出的這些年來!玩家基本已經對這個遊戲玩膩了!同時玩家他們也想玩玩不同的遊戲!在看到荒野行動的火爆程度以後身為國內的遊戲大公司肯定是坐不住的?

警告:給小編點贊.關注.和轉發的出門就撿錢!不關注.不點贊.不轉發的出門也撿錢但只有5毛哦!


小哥阿彥


不請自來哈!

為什麼騰訊出了兩款近乎一模一樣的絕地求生類吃雞手遊?

這個問題就由萬年吃不到雞的殘影來給大家做一解答吧,關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!

騰訊獲得了《絕地求生》在中國的代理權之後就創作了兩款正版手遊,一個是《刺激戰場》,一個是《全軍出擊》,兩款遊戲幾乎一樣,騰訊這樣的目的究竟是什麼呢?殘影有著以下看法:

市場不同

《刺激戰場》是由光子工作室出品的,它的市場是高端玩家,是那些擁有著高端機器想要體驗最好遊戲的玩家,而天美工作室的《全軍出擊》不同,它走的是大眾化,從《王者榮耀》這款遊戲我們都知道天美的優化做的很好,所以天美做的是讓大多數玩家的手機都可以帶的動的遊戲。之所造出這兩款遊戲也是為了獲得更多的市場啊!

查漏補缺

工作室不同,做出的遊戲也會有著區別,像這樣出兩款遊戲的話,雙方可以借鑑經驗,什麼樣的改動是玩家喜歡的,什麼是玩家們不感冒的一看便知道了。這樣才可以做出更好的遊戲,使玩家有著更好的遊戲體驗。這種方法騰訊已經不是第一次用了,其實和《王者榮耀》一起的還有《全民超神》這款遊戲,但是最後只有《王者榮耀》生存下來了而已。網易的《終結者2》和《荒野行動》也是一樣的方法。

&如果只出一款遊戲的話,那款遊戲就會像溫水煮青蛙一般慢慢死去,沒有挑戰工作室也不會做出努力,無疑這一招很厲害啊!

各位覺得這兩款遊戲誰將取得勝利呢?歡迎在下方留言評論哦!

最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多遊戲資訊!



殘影遊戲


哈嘍大家好!我是十七解說。如果有喜歡十七解說問答的可以點贊,關注或者轉發。如果問答中有什麼錯誤的,不合適的地方,希望大家可以諒解,包涵。謝謝大家!

為什麼騰訊出了兩款近乎一模一樣的絕地求生類吃雞手遊?

這個是我的個人看法,騰訊出兩款吃雞手遊的目的應該是想讓兩個工作室相互競爭,相互借鑑,有競爭才會有進步。那我們就相互比較一下 光子的刺激戰場 和 天美的全軍出擊兩款手遊的優缺點。

1 首先是人物選擇方面:刺激戰場人物種類多變,可以選不同的髮型,膚色,面孔。

全軍出擊就只有男女分別。

2 畫面方面:刺激戰場更加真實,還原端遊。

全軍出擊色彩更加鮮豔,比較符合手遊畫質。

3 操作方面:刺激戰場感覺更加流暢,操作順手。

全軍出擊操作就不是那麼流暢了。

4 節奏方面:刺激戰場節奏較慢,和端遊有點相似。

全軍出擊節奏較快,毒圈刷的較快,更加註重跳傘的落點。

5 適應方面:刺激戰場感覺更加適合老兵。

全軍出擊感覺感覺適合新手。

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十七解說


騰訊為什麼出了兩款“大同小異”的的吃雞遊戲?他們是怎麼想的呢?我小聲認為有以下幾點。



“絕地”兄弟的進擊之路

騰訊之所以出了兩款同樣的吃雞遊戲,其目的有二:


●原因第一條:對抗其他大佬的手遊,比如網易大佬的《荒野行動》和《終結者2:審判日》,大家也都知道,騰訊的吃雞手遊比網易的吃雞手游出來的那是相當晚了,所以為了對抗網易等其他平臺的遊戲,所以才出了這兩款“大同小異”的遊戲!

●原因第二條:為了內部的良性競爭,為了能夠將投入的資源轉化成收益的巨大化,騰訊內部的資源是傾斜於強者的,而為了避免只製造一款遊戲,而遊戲卻不受市場和玩家們的歡迎的尷尬局面。

所以出了兩款遊戲,通過玩家們的喜愛程度重點扶持其中一款。《王者榮耀》和《全民超神》就是很好的例子。



峽谷莽夫


為什麼騰訊出了兩款近乎一模一樣的絕地求生類吃雞手遊?

答案很簡單——佔領市場!

2018年是手遊吃雞的紅海,各大遊戲公司都推出了自家的吃雞手遊,而騰訊倉促上線幾款吃雞手遊,都是撲街,網易的荒野行動不斷壯大,這麼大的蛋糕自己分不到,騰訊開始慌了,於是和藍洞合作開發手遊。為了儘可能大的獲取用戶,於是決定差異化開發兩款絕地求生手遊,兩種畫風,代表了兩類人群,以及讓自己試錯的時間驟減,從而趕上吃雞的熱度,迅速佔領市場,達到趕超。

事實證明,騰訊的決斷是正確的,高度還原的刺激戰場戰勝了手遊風的全軍出擊,如果騰訊當初只選擇開發全軍出擊,如今吃雞的老大應該還是荒野行動吧。 一塊蛋糕就這麼大,你多咬一口別人就少吃一口。
騰訊養蠱模式同時開發兩款同類遊戲,可以促進各工作室的競爭,開發人員在壓力下。能讓遊戲的打磨更加的完美,當初的MOBA手遊騰訊也是同時開發了王者榮耀和全民超神,最終王者榮耀獲得了勝利,得到了騰訊的大力推廣,這是騰訊養蠱模式的一次勝利,這也是騰訊同時開發全軍出擊和刺激戰場的原因. 全軍出擊和刺激戰場啊,兩個遊戲同出並不是因為所謂的飢餓營銷,光子工作室和天美工作室並沒有任何關係,之所以同時出是因為騰訊對PC端的無限推遲的焦慮以及求生類遊戲的錢景。騰訊是國內最大的遊戲類運營商,目前為止,騰訊的QQ是國內最便利的遊戲登錄方式,但同樣,騰訊在一家獨大的同時也在擔心著老對頭網易遊戲,全軍出擊和刺激戰場的同時上線就是為了更好的收割玩家,畢竟網易的荒野行動在前,一但騰訊的遊戲體驗不及網易,那麼騰訊的優勢便會成了劣勢。(因為用戶太多,敗了丟人啊)……所以同時上線是為了“趟雷”(光榮使命趟雷失敗,因為玩家過少)摸清玩家的喜好。再者說,騰訊內部也是有競爭的,天美這兩年風頭無兩:王者、火線、飛車…………很多的經典PC端都完美的還原到了手機端,但這並不意味著騰訊只有一個工作室,絕地求生的手遊便是工作室之間的一場戰爭,雖然這場戰爭現在看來是光子勝利了,不過我想說的是:天美很強,火線、王者、飛車、酷跑……一系列遊戲的推出與流暢運行讓玩家看到了天美的實力,所以說呢,天美的落敗也只是暫時的,相信今後就能看到更好的求生類遊戲了。
全軍出擊和刺激戰場啊,兩個遊戲同出並不是因為所謂的飢餓營銷,光子工作室和天美工作室並沒有任何關係,之所以同時出是因為騰訊對PC端的無限推遲的焦慮以及求生類遊戲的錢景。騰訊是國內最大的遊戲類運營商,目前為止,騰訊的QQ是國內最便利的遊戲登錄方式,但同樣,騰訊在一家獨大的同時也在擔心著老對頭網易遊戲,全軍出擊和刺激戰場的同時上線就是為了更好的收割玩家,畢竟網易的荒野行動在前,一但騰訊的遊戲體驗不及網易,那麼騰訊的優勢便會成了劣勢。(因為用戶太多,敗了丟人啊)……所以同時上線是為了“趟雷”(光榮使命趟雷失敗,因為玩家過少)摸清玩家的喜好。再者說,騰訊內部也是有競爭的,天美這兩年風頭無兩:王者、火線、飛車…………很多的經典PC端都完美的還原到了手機端,但這並不意味著騰訊只有一個工作室,絕地求生的手遊便是工作室之間的一場戰爭,雖然這場戰爭現在看來是光子勝利了,不過我想說的是:天美很強,火線、王者、飛車、酷跑……一系列遊戲的推出與流暢運行讓玩家看到了天美的實力,所以說呢,天美的落敗也只是暫時的,相信今後就能看到更好的求生類遊戲了。

那麼大家的看法又是怎樣的呢一起評論區說說吧!


耀陽動漫


騰訊的慣有特色,全民超神和王者榮耀也是一起出的,光速工作室和天美工作室,現在騰訊合併掉了幾個,目前有四個工作室,天美,北極光,光子,魔方

騰訊有意讓工作室內部競爭,不行直接合並掉。

走別人的路,讓別人無路可走,反正正版不正版全部佔領,讓別人無路可走,也是騰訊的一貫風格。


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