10.23 做遊戲也需要“好萊塢Style”?明星參演遊戲或已成為新的趨勢

今年E3遊戲展上,最讓人感到驚喜的橋段莫過於在微軟《賽博朋克2077》發佈會上基努·裡維斯的亮相,憑藉《黑客帝國》和《疾速追殺》系列電影,基努·裡維斯有著不小的熱度與影響力。而這一次既有演技又有顏值的基努與“波蘭蠢驢”CDPR的強強聯手,讓玩家們對於《賽博朋克2077》開始愈發的期待,他們已經等不及與基努一同探索“夜之城”了。

做遊戲也需要“好萊塢Style”?明星參演遊戲或已成為新的趨勢

基努·裡維斯出演“銀手”約翰尼

而縱觀最近一段時間的遊戲領域,似乎有越來越多的明星開始頻繁地出現在遊戲當中,以自己的虛擬形象出現各路一線廠商的遊戲作品,諸如育碧那邊參演《幽靈行動:斷點》大反派的“懲罰者”喬·伯恩瑟,而小島工作室出品的《死亡擱淺》更是幾乎以全明星陣容亮相,一時間吸睛無數,有了這些明星的加入,不僅為遊戲創造了話題性提升了曝光度,同時也能夠通過這些人的明星效應吸引一波圈外人開始關注遊戲動向,在誰看來都覺得像是另一種炒作方式,但實際上這種做法能夠帶來的優勢卻遠不止於此。

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諾曼·瑞杜斯飾演山姆·布里奇斯

跨界

由明星參演遊戲並不是近幾年才開始的趨勢,而是從很早以前就已經出現,不得不說在當時那個遊戲畫面技術還在發展的階段,雖然那時候遊戲人物的建模以現在的眼光來看幾乎不堪入目,但能夠見到自己熟知的明星出現遊戲當中無疑會感到十分驚喜和意外。早年間人們對於模型的要求沒有如今這般嚴格,因此即便有明星參與,但無奈建模水平不夠,只能通過簡單的幾何圖形做出大概的樣子,然後再將明星的臉貼上去就行。

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再或者直接看不到自己的臉

這些模型若是在無人告知的情況下去看,或許十個人當中有一半會看不出來這到底是誰,而在被告知之後或許還能夠感覺到一點點神似。在筆者印象中見過的最早的一款由明星參演的遊戲名為《成龍:特技之王》,單看名字也能看出來這是一款以成龍大哥作為主角的遊戲,雖然在此之前鑑於成龍在海外的名聲早已有多款以他為主角的遊戲作品,諸如FC上的《成龍踢館》或是格鬥遊戲《成龍:功夫大師》等等,但《特技之王》絕對是第一批以3D建模的形式還原明星造型的作品之一。

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大鼻子與偏分發型倒是挺還原的

而後動作捕捉與臉部掃描的技術逐漸成熟,遊戲的開發組們通常會聘請專業的動作演員或是影視演員參與遊戲的開發,無論是肢體還是面部表情均能夠通過各式設備進行採集,而開發組的工作便是以明星的長相在電腦中重新建立模型,而後採集到的動作數據便能夠加入到模型當中實現表情的變化。有的明星會只提供一個臉模,盡職盡責一點的甚至連表情聲音和動作一同提供,等於完全參與遊戲的開發流程,在文章開頭處所提到的那幾款遊戲便都是這種流程,尤其是《死亡擱淺》幾乎每一位參演重要角色的演員均是知名度極高的國際大牌。

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《最後生還者》的動作捕捉沒有捕捉面部,完全靠人力手工製作

明星效應

在大多數情況下,聘請明星出演遊戲角色,要麼是因為這為明星極具影響力,諸如早年間很多香港電影明星都參演過遊戲,要麼就是因為開發組想要做一款以劇情為側重點的遊戲作品,而某些影視明星又恰巧在某一方面及其複合遊戲角色的人設。以日本世嘉出品的動作遊戲《如龍》為例,其中日本著名演員兼導演北野武就曾參演《如龍6》中的一位角色,北野武的長相一看就是一個背後有故事的成熟老男人形象,經常主演一些心狠手辣的反派,亦或是表面沉默寡言但一張口牙尖嘴利的狠角,而他在《如龍6》出演了一位表面和藹但實際上是非常資深的黑道頭子,每當發言便包含著不可思議的哲理,同時作為喜劇演員出身的他在遊戲中的角色也非常喜歡吃甜品,為這個黑道角色包上了一層幽默感,形成反差的同時為玩家留下深刻的印象。

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北野武飾演廣瀨徹

有了影視大牌的加入,不僅能夠憑藉明星效應吸引一波粉絲的關注,同時也能夠讓遊戲的開發工作變得輕鬆許多,畢竟演員的功底是在線的,在大多數情況下能夠滿足劇情的需要以及動作捕捉導演的需求,也使得這道工序能夠事半功倍,同時鑑於影視明星的固有印象對遊戲角色的加成,能夠使遊戲的劇情表現更加具有代入感。對於不少已經沒有太多演出機會的明星來說,能夠在遊戲中以虛擬形象再度出現在人們的視野中也不失為一種提升自己熱度的方式。而對於許多影視改編遊戲作品來說,玩家們自然還是希望電影中的主演能同時也參演遊戲角色,就比如說漫威超級英雄系列,要是按照漫畫造型進行設計還好,而若是打著電影改編的旗號讓其他人出演遊戲的主角,相信換做是誰心裡也不是滋味。

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使用漫畫設定的《銀河護衛隊》遊戲就因不是電影人設而讓不少人感到失望

東西方的差異

說了這麼多國外的明星與遊戲的跨界合作,那麼在池塘這邊的亞洲地區有沒有這樣的理念呢?至少在結合明星與遊戲這一方面,有是肯定有的,上述的《如龍》便是其一,但只不過以參演遊戲的形式並不多,更多時候在亞洲範圍內尤其是中國市場,特別傾向於將明星效應放在遊戲的宣發環節上,比如聘請明星為遊戲進行代言或是進行直播試玩等等。只有在極少數的情況下,那些為遊戲代言的明星才有可能被坐進遊戲當中擔任一個可玩角色或是遊戲NPC,就比如早年間國產FPS網遊《逆戰》中的幾位主角以及參與武俠網遊《九陰真經》擔任主要角色之一的李連杰。

做遊戲也需要“好萊塢Style”?明星參演遊戲或已成為新的趨勢

這個李連杰唯有神似

相較於歐美地區以明星參演遊戲以提升遊戲體驗,國內市場更加傾向於依靠時下的熱門明星為遊戲創造可觀的流量,很大程度上有一部分玩家會因為自己喜歡的明星代言了某款遊戲從而去嘗試某款遊戲,對比之下顯然前者更加的深入人心。出於文化環境與審美標準的不同,國內明星很難參與遊戲的開發工作,而若是請海外的明星出演國產遊戲恐怕又欣賞不來,歐美方面傾向於硬派的寫實風格,無論是角色設定還是人物比例強調一個真實;而在中國市場當中則深受韓國文化影響,喜歡美型的角色與乾淨細膩的人設,身材自然是越火辣越好(不論男女),顯然即便這種審美是平均標準,但也不是哪個明星都能夠達到這種程度,因此明星是否參演遊戲就顯得愈發沒有必要。

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比如這樣的

結語

至少文章通篇所闡述的現象在未來很長的一段時間裡都不會出現在中國市場當中,因此我們只要單看海外的現象就好。無論是遊戲開發商還是明星,兩者之間能夠發起合作無疑是一件雙贏的事情,對於明星來說只要有機會展示他們的才能並曝光在大眾的視野當中,他們就達到了他們身為明星的意義,而對於開發商來說,有明星的加成既能帶動遊戲熱度也能提升遊戲質量(遊戲本身理念有問題的另算),即便價格不菲但至少是值得的。我很期待今後還會有哪些明星邁開雙腿進入遊戲圈這個另一大領域當中,但至少可以確定的是,有了他們的加入,遊戲領域必將變得更加豐富多彩。


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