11.29 經典卻跟不上時代,這款眾籌超5000萬元的遊戲,只賣出1.7萬份

在2015年E3索尼發佈會,一款名為《莎木3》引起了玩家們轟動,這款具有跨時代意義的作品,在十幾年後終於重新回到玩家眼前。隨即《莎木3》開啟眾籌,並最終取得700萬美元(約5000萬人民幣)眾籌款。不過當遊戲正式發售後,它在日本首周銷量僅收穫1.7萬份,這和它的眾籌款相比完全不成正比。

經典卻跟不上時代,這款眾籌超5000萬元的遊戲,只賣出1.7萬份

莎木3首發銷量並不理想

經典卻跟不上時代,這款眾籌超5000萬元的遊戲,只賣出1.7萬份

圖片來自fami通

拋開日本銷量很難和其它遊戲市場相比較外,1.7萬銷量放在日本銷量中只能算是平庸,那麼這麼多為《莎木3》的玩家都跑哪去了呢?其實這一點我們從眾籌上也能窺見端倪,相較於700萬美元這麼龐大的數字,眾籌人數僅有8萬人出頭,可以說人數並不算多,這和莎木前作的待遇實際是一樣。

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莎木3最終取得700萬美元眾籌

當SEGA決定為自家主機開發一款遊戲時,莎木就被交到了鈴木裕手中,SEGA一共花費了70億日元在初代上,不過最終這個系列也只淪落至叫好不叫座的結局。這同時也導致SEGA一蹶不振,最終退出遊戲主機競爭。可以說莎木系列自那時起就只是一小部分玩家的狂歡,並不為廣大玩家所接受。

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直到2015年E3後,這款鮮為人知的遊戲才通過網絡途徑,慢慢傳到不少玩家耳中。大家因其獨特開放世界玩法所吸引,也因此慢慢有了一些熱度。不過或許真的是鈴木裕駕馭不了現在世代主機功能,《莎木3》從CG到後面實機演示中都看不出它是這個世代的遊戲,也因此流失了不少新人。

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遊戲日報君覺得,對於現在遊戲而言,顏值其實佔了很大部分因素,儘管很多遊戲中角色臉模不盡相同,但整體特徵都有相似之處,所以從這一點來說,《莎木3》顯然是不合格的。或許莎木系列有些生不逢時,儘管不少玩家稱其為藝術品,但對於製作組和發行商來說,它顯然不是一件合適的商品。

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在鈴木裕採訪中表示,莎木3只將故事講到了一半,不知道我們是否還能有機會見到《莎木4》的誕生呢?


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