03.03 騰訊為什麼不借版權為由起訴網易的《荒野行動》?

郜素清


隔著屏幕都能感受到題主對荒野行動的恨意。

話說這遊戲是有多不受玩家待見?

有些人,聽歌不願為付費音樂買單,看電影不樂意充值會員,玩個正版授權的遊戲就立馬化身成偉光正的版權保護者了。

俗話說吃水不忘挖井人,試問如果沒有荒野行動,玩家們那低配的手機、低配的筆記本要想吃雞估計還得再晚等幾個月吧。


刺蝟君不知道題主是以什麼樣的身份提出的這個問題。

騰訊粉?版權保護協會會員?刺激戰場真愛粉?荒野行動受傷的氪金玩家?還是說只是一個單純喜歡看人撕x的吃瓜群眾?

下面刺蝟君來告訴你,為什麼騰訊不借版權為由起訴網易的荒野行動!

既然題主提到起訴二字,那麼在題主心裡肯定給荒野行動打上“抄襲”的標籤了。

何為抄襲?

如果按照百度詞條的解釋來說,荒野確實存在一定抄襲行為,但是當今遊戲層出不窮,越來越多的遊戲玩法也基本雷同,而這些雷同的玩法也就細分出“遊戲類型”一詞。

比如moba、rpg、fps等等。

如果非要說某遊戲抄襲,那遊戲行業裡關於內容雷同的定義又可以分為抄襲-借鑑-致敬三大層級。

下面刺蝟君在知乎看到的關於這三大層級的定義,個人認為解釋的非常貼切。

抄襲:換湯不換藥,只做收費機制和畫面、UI這種mod級別的不關遊戲核心價值的改動。借鑑:新遊戲在舊遊戲的基礎上不止停留於表面的變化,更有遊戲機制、敘事手法上的核心遊戲價值的創新。致敬:作者本身對於原作作者的態度良好,尊重原作者的創作,抱有希望玩家能多瞭解原作者的心態。

由此看出,荒野行動屬於“借鑑”的行列,因為在荒野在原有的大逃殺模式的基礎上加入很多創新模式(50v50、雪地大作戰、狙擊戰)和本土元素(無人機等),還有在在遊戲搬到手機裡的操作設置也進行了自我的優化(遊戲裡的各種設置)。

而且美術資源、音效音樂、背景故事均是自身原創,這些都沒有涉及到遊戲的只是產權,根本不算抄襲行為。

所以荒野行動頂多算是一個跟風產品!

更何況騰訊遊戲是如何起家的各位也都心知肚明,比如:

QQ三國和冒險島

qq炫舞和勁舞團

QQ飛車和跑跑卡丁車

穿越火線和CS

變形金剛和守望先鋒

...

試問,如果騰訊真的拿吃雞做文章來起訴網易,這不是搬石砸腳麼?


最後求一波關注,我是專注手遊領域的刺蝟君!~


手遊刺蝟


雖然來說荒野行動很明顯沿用了絕地求生的遊戲模式,但是騰訊想要以版權為由起訴網易還真不一定那麼容易。

首先,起訴荒野行動很簡單,一紙訴狀就上法庭了,但是後續的官司你該怎麼打?如何舉證網易荒野行動抄襲,都是一個很長的拉鋸戰,騰訊現在正忙著想方設法讓國服吃雞上線呢,沒必要去惹這麻煩。而且,網易的忠實粉絲眾多,為了這點蠅頭小利去惹怒大量的粉絲,對騰訊來說完全是得不償失的!

而且,網易的荒野行動對於騰訊也不是完全沒有有利的地方,至少,荒野保住了絕地求生這個ip的熱度,能夠持續曝光絕地求生為騰訊的絕地求生國服爭取更多的時間。而對於手遊吃雞,騰訊和網易這兩家公司自己也心知肚明,這僅僅是一款用於造勢的產品,想要真正的去讓他成為主流是不可能的。因為吃雞僅僅適合pc端,我們知道網易和騰訊的競爭及其激烈,未來的主戰場將是pc端的絕地求生,我相信,現在網易內部應該已經立項了pc端的絕地求生,至於怎麼上線,什麼時候上線就看誰的手腕比較硬,誰的遊戲能較早的通過審核了。

國內現在橫亙在互聯網遊戲公司面前最大的障礙就是政策制度,我們國內的制度還都不完善,一款遊戲審核的標準絕大部分全憑領導的個人看法,即使有一些明文規定,但這些規定也都略顯生硬,因此到底是網易吃雞先上線還是騰訊先上線讓我們拭目以待把。

至於騰訊若要搬出版權武器的話,那他也會用在與網易pc端的爭奪上,至於手遊端殺雞焉用牛刀!


麥大麥


騰訊為什麼不起訴?因為騰訊是山寨的老祖宗。

騰訊山寨過的遊戲:

一、泡泡糖的翻版QQ糖

二、跑跑卡丁車的翻版QQ飛車

三、勁舞團的翻版QQ炫舞

四、三國殺的翻版英雄殺


N、自帶翻版技能,只要你敢出我就敢山寨

但有一件事不得不承認,騰訊的運營做的非常好。騰訊做出來的遊戲市場歡迎度普遍比原創要高很多。

神解釋:

騰訊為何不借版權為由起訴網易,由上可得:

一、遊戲行業的老大,騰訊專業且優秀的運營,使他們不怕被他們超越。

二、競爭永遠是行業前進的動力,如果遊戲行業騰訊一家獨大,大眾的觀念將淡化。

三、值得一提的是,在騰訊沒版權的時候也出過幾款類似的手遊,只是沒荒野行動火而已。

四、假如騰訊勝訴,是不是說明上面被山寨的遊戲運營商同時可以搞騰訊了嗎?

五、這個所謂的版權!絕地求生就是模仿H1Z1來的,要搞也輪不到絕地求生。

個人觀點不喜那就來噴


大太保QAQ


曾經藍洞就起訴過網易的這款遊戲,但後面還有後續嗎?

當然可以說藍洞公司小,但我其實挺想問的,騰訊以什麼關係去起訴網易呢?

我覺得你們無論都騰訊抱多大惡意,或者忽略網易,這都不能改變他們兩家公司都是抄襲的好手。

在騰訊沒有拿到代理權的時候他沒有去起訴的權力,而且這類型的遊戲,你起訴基本是沒什麼用的。無非是兩邊扯皮,最後什麼都沒有改變的。

荒野行動這遊戲在騰訊的兩款手遊沒有出來之前,可謂風光無限,然而外掛以及那些和畫面根本不搭的衣服讓我越來越看不懂這個遊戲了。

一個事實,網易基本是爭不過騰訊的,他能輝煌一段時間,也是因為他比騰訊出發得要早。但等騰訊出手之後立馬就被比下去了。

一方面本來這類型的遊戲很難判定是不是侵權,所以打官司差不多就是兩邊扯下皮,實際撈不到什麼東西。

另外一方面,騰訊也有足夠的自信,在代理現在市面上最火的幾款吃雞遊戲的同時也手喔著正版授權的手遊的情況下,是沒理由爭不過的。所以他根本不慌。


春光乍洩嗷


近期,騰訊正版吃雞手遊的發佈對網易的衝擊確實不小,很多玩家選擇從荒野行動轉戰絕地求生,良禽擇木而棲玩家選擇更好的遊戲產品是件很正常的事。可是最近網上看到一個“騰訊為什麼不借版權起訴網易”的問題,小編深感無語,著實興趣高漲迫不及待的想說說自己的看法。



看到這個問題,隔著屏幕都能感受到題主對網易的不滿和恨意,聽音樂不聽付費的,看電影不充值VIP,偶爾玩個正版遊戲就變成正義的版權守護者了?俗話說的好:吃水不忘挖井人,試問如果沒有荒野行動,玩家那些低配手機筆記本電腦哪能這麼早玩上吃雞,當然我並非是在為網易辯解。

騰訊之所以不起訴網易侵權的原因很簡單:遊戲的玩法是不受法律保護的,即便起訴也無非是敗訴。曾經藍洞起訴堡壘之夜抄襲玩法,稱其玩法也是專利,最終結果是藍洞敗訴。原因是玩法這個東西在法律上是不受保護的,假若藍洞勝訴那麼射擊遊戲之父卡馬克怕是要把藍洞告的傾家蕩產。玩法這種東西在法律上是不受保護的,任何人都可以用,騰訊根本沒有資本動手。騰訊依舊是時下游戲產業的巨頭,網易對其構不成任何威脅,沒必要沒事找事大動干戈。雖然網易市值小,可也並非是吃素的,真到了魚死網破那天也會垂死掙扎的!




抄襲:換湯不換藥,專注收費機制和畫面,UI這種mod級別的無關遊戲核心價值的改動。借鑑:新遊戲鑑於舊遊戲上不滿足於表面的變化,遊戲機制、核心敘事手法體現遊戲價值上的創新。致敬:原作者至高無上表現出態度良好,本著尊重原作者的初心,打著希望玩家瞭解原作者心態的算盤。

與其說是抄襲還不如說是雷同,荒野行動頂多是“借鑑”行列,只是在原有大逃殺模式的基礎上增加創新多人玩法加入本土元素,還有關於適配電子產品機型上的改進和優化。



荒野行動充其量算是一個跟風雷同產品,網易怎麼說也是遊戲大公司,哪些可為哪些不可為還是分的清的,何況騰訊是如何起家的各位小夥伴都心知肚明。比起抄襲,騰訊更是山寨的鼻祖,騰訊山寨過的遊戲。


QQ三國和冒險島

QQ炫舞和勁舞團

QQ飛車和跑跑卡丁車

穿越火線和反恐精英CS

守望先鋒和變形金剛

遊遊飛天認為

心知肚明好過自欺欺人,從抄襲一詞到雷同一詞的轉變,可以說是別有用心費盡心思,名義上的玩法玩家已經在心照不宣的接受著,“遊戲類型”只不過是細化後的產物。只要不是太過分,誰都不會輕易捅破這層窗戶紙,於己於人都無好處。何為正版?同為吃雞遊戲你優先開發,後來者創新玩法居上就是侵權?難免有些說不過去,騰訊山寨過的東西多了去了,真要到了狗咬狗的地步估計騰訊要吃不了兜著走!

如果騰訊真的拿吃雞做文章起訴網易,確實應該捫心自問一下,這豈不是搬起石頭砸自己腳嗎?

【一場遊戲一場夢!歡迎收看由“遊遊飛天”出品的吃雞時訊,感謝收看,喜歡的朋友記得點個關注支持一下!】


梧桐果果


絕地求生,這是一款曾經在國內火的不像話的遊戲。雖然現在PC版已經涼透了,但手遊版卻層出不窮。國內目前火熱的吃雞手遊有兩個,一個是騰訊的刺激戰場,一個是網易的荒野行動,但騰訊有絕地求生的國內版權,網易沒有,這個時候就有人質疑,為啥騰訊不搞網易呢?

有些人說網易不好動,好歹也是國內第二遊戲廠商。但其實這種說法是錯誤的,其實國內並沒有一個真正意義上的第二遊戲廠商。我們拿網易和騰訊對比一下就知道了,網易的市值是多少?300億美元也就是兩千多億人民幣而已。而騰訊市值多少?兩萬多億,所以別說騰訊總部了,光裡面的一個分部都快抵得上一個網易了,這怎麼比?所以說騰訊想搞網易分分鐘都能壓的網易喘不過來氣,之所以說網易是第二,是因為其他廠商比網易還弱雞。

之所以不告他侵權原因很簡單,沒法告。可能一些人沒聽過,在之前藍洞就打過這種官司,藍洞起訴堡壘之夜抄襲,最終判決是什麼?敗訴,因為很簡單,“玩法”這個東西在法律上不受保護。如果藍洞打贏了這個官司,那射擊遊戲之父卡馬克怕不是要把藍洞告到傾家蕩產。

玩法在法律不受保護,所有人都可以用,這才是騰訊不好動手的緣故,因為法律上關於這塊東西本來就有一些定義,加上網易雖然實力弱,但法務部也不是吃素的,雖然說業務上比不過騰訊,但這方面還是不會太吃虧的。

所以法律不承認玩法侵權,這才是騰訊一直不想動手的緣故。就騰訊目前的情況來說,就算不弄網易也照樣活的很滋潤,沒必要給自己沒事找事幹。況且網易雖然市值低,但真要魚死網破估計也會咬下騰訊一塊肉,所以騰訊才一直沒動手。


遊久網


不請自來,敬請諒解!

夜半三更閒來無事刷到了這個三個月前的題目,看了下前面幾位前輩的回答但是感覺都不是我心目中的滿意答案,那我也就只能寫一下自己的想法了。

首先有人覺得騰訊不起訴網易的荒野行動是怕麻煩,這個不敢苟同,騰訊從來就是個天不怕地不怕的主,一個網易能給騰訊帶來多大的麻煩?

有人說:網易跟騰訊是國內兩大巨頭遊戲公司,為什麼不能給騰訊帶來麻煩?

但是你要知道的是網易跟騰訊之間的差距有多大,一個市值接近5000億美元,一個不到500億美元,騰訊真想搞網易不是什麼難事!

還有的人說騰訊之所以不起訴網易的荒野是絕地求生也並非原版,但是我還是想說如果騰訊真想搞荒野行動絕對有能力把荒野歸到盜版的,不管他是不是絕地求生是不是手握正版,反正真想搞的話網易是擋不住的!

那麼為什麼騰訊不選擇起訴荒野行動抄襲絕地求生呢?

在這裡我認為有騰訊著手了兩種準備!

一、絕地求生:刺激戰場上線能夠幹掉荒野!

這是第一種情況也是最好的情況,而顯然刺激戰場幹掉了荒野!先不說是不是荒野自己作死,反正明面上刺激戰場已經超越荒野成為了吃雞手遊一哥。在這種情況下騰訊自然沒必要去起訴荒野了,起訴他無非是為了能讓自己家的遊戲能有更好的發展,霸佔更多的市場。既然目的達到了自然不會去幹那種吃力不討好的事!

二、絕地求生:刺激戰場依舊無法撼動荒野行動

早在刺激戰場之前騰訊已經出了一款手遊了,名叫光榮使命不知道有沒有人記得,但是那時候並沒有翻起多大的浪花,被網易的荒野行動壓的死死的。騰訊也是有苦說不出!

而後在拿到了絕地求生的正版授權之下兩款名為——刺激戰場跟全軍出擊的全新吃雞手遊同步上線了,這兩個只要有一個能夠幹掉荒野就行了,騰訊才不管是哪一款,他們的目的就是必須要霸佔手遊市場!

而刺激戰場也沒有讓騰訊失望,憑藉其本身高度還原端遊的本質一上線就受到端遊玩家的肯定,也是這一點使得刺激戰場成功幹掉了荒野。

那麼要是這兩款遊戲都不能撼動荒野的地位那騰訊會採取什麼樣的行動呢?

毫無疑問肯定是要搞荒野行動的,我一個手握正版的豈能讓你這盜版騎在頭上?不管你是不是抄襲,反正你沒有正版授權肯定是沒有我這個正版有理的。

再說,騰訊會在意荒野行動的百萬忠實粉絲罵他嗎?根本不可能在意的了,這些年騰訊哪天不是被罵,他們啥時候在意過,因為都知道你離不開他們,任你怎麼罵你還是得用他們的產品。

這就是壟斷市場的優勢了!

歸根結底就是刺激戰場成功拿下了荒野行動,不管荒野是因為外掛的問題還是氪金問題自己作死,反正騰訊要的就是刺激戰場要霸佔手遊吃雞市場。


帝顏遊戲解說


樓下網友的評論層出不窮,使得本編也湊個熱鬧;話說《荒野行動》怎麼和《絕地求生》抗衡呢?兩款遊戲雖然同是一類型射擊求生吃雞類,但是在本編的記憶中,《絕地求生》沒有出現在手機時,荒野求生被稱之為最火吃雞遊戲,可是本編卻不得不說,這遊戲真的是爛透了,可能本編當時多玩於網易另外一款吃雞遊戲《終結者2》。

雖然火熱的程度可能比不上《荒野行動》但是《終結者2》的手感還是相當不錯的,兩者同是網易遊戲,但是本編追逐的《終結者2》的操控和畫質一切的一切似乎都勝過了《荒野行動》,只不過遊戲業也不知道怎麼,一些明知道很差的遊戲,卻被粉絲們捧得很紅火,讓本編在內的很多人匪夷所思。(記者肖正)


記者肖正


荒野行動讓告的話,原告應該是美國柯爾特,雷明頓等一票註冊了商標的武器製造商,原因是M4A1網易直接用了,M4是柯爾特的商標。同樣的道理,爛洞的吃雞裡M416是在避開大名鼎鼎的黑坑的商標起訴,那把槍是德國赫科勒科赫的HK416。同理P18C也不敢叫格洛克。買版權對遊戲公司不划算。你說AK,狗砸 SKS,社會主義國家連專利權都沒。

騰訊有啥讓網易抄了,武器還是人物形象,遊戲名稱?玩法要是能起訴,日本大逃殺電影的製作公司能告美國軍方(武裝突襲),黎明(H1Z1),爛洞,騰訊,網易。


熊孩子平兒


很簡單,因為沒法告。從知識產權的角度來說,遊戲的通行玩法或者規則是不受保護的,很早之前的單機CS,騰訊開發《穿越火線》網遊,也運營的風聲水起。

那麼啥時候會侵犯著作權呢?只有直接搬運對方網遊的劇情美容或角色美工或數據庫等等,就構成了明顯的侵權行為。網易的吃雞手遊是自己美術組獨立開發的,自然擁有完整的著作權保護,騰訊無從告起,反之,這麼多年來,騰訊借鑑各種遊戲做出來的遊戲,也是因為獨自開發或者取得版權,才能獨霸遊戲市場。


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