05.11 小評一下此次《第五人格》版本更新,平衡性得以調整,遊戲體驗高

在天願作比翼鳥,大難臨頭各自灰。大家好,我是你們帥帥的小編,渣渣灰。

《第五人格》在5月10日迎來了重大更新,不僅開放了盲女這個角色,官方也是在一直受人詬病的平衡性上面做起了調整,使遊戲的平衡性大幅上升。

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在以前的文章曾說過,《第五人格》這款遊戲已經呈現了兩極分化的現象,低端局屠夫強,高端局屠夫弱,而官方的第一刀便砍向了高端局車隊橫行的情況,排位時不可以三人、四人一起組隊了,這樣一來便讓隊友不能互相爆點,減少逃生者玩家的配合,不少高端屠夫大佬都表示屠夫的勝率確實得以提升。

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初始四小強都增加莊園老友這個技能,園丁也變成了第三個沒有debuff的角色,傭兵受到治療速度加快了一半,律師更是重做了,讓律師隨時都清楚監管者的位置,總的來說逃生者陣營迎來了史詩級的加強。這讓不少剛進遊戲的萌新和1階、2階的玩家們體驗感更好,畢竟都史詩級加強了,還在抱怨屠夫很強的玩家應該少了許多。

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既然逃生者都迎來了史詩級加強,那麼官方總不可能只照顧逃生者玩家的感受。在本次版本更新,監管者們也是有一點點小加強的,削弱了同時破譯密碼的進度,在只剩最後1臺機時讓屠夫有更多的時間。微微削弱了空軍的控制技能與,被木板砸中的恢復速度加快,讓屠夫受到控制時間更加短了,密碼機完成後不顯示燈光,這可是大大降低節奏的改動,一些逃生者不能辨別密碼機是不是開過了,而在戰鬥結算方面屠夫淘汰人類的分數上漲,不小心放走了幾個人,雖然輸了但是MVP還是有可能是你的,這也算是一個小小的補償吧。總而言之,此次官方對屠夫的小加強多體現在削弱逃生者陣營的節奏方面。

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再說說本次更新最受爭議的內容,更新後的小丑也讓許多玩家戲稱為拾荒小丑,那麼小丑到底是加強還是削弱了?其實小編認為是削弱,但是也只有一點點罷了,因為小丑的配件並不是做成永久改裝模式,只有三個配件在各個地點要去拾取,而是做成了一次性的消耗物品,有許多散落的配件,不要刻意去撿配件,而是在搜人或追人途中順道撿起來就行。也有人說,配件改裝時需要的時間不是大大降低了追人時的節奏嗎?確實是,但配件改裝後的效果也給予了相應的補償,裝備推進器的無限衝刺用來趕路也是極好的,還能體驗一下秋名山老司機飆車的快感,可玩性更加高了,用一點小削弱增加可玩性還是能接受的。

總結:此次的版本改動面面俱到,無論是逃生者與監管者的遊戲體驗感都有所提升,給官方點贊。喜歡的點個贊或者關注吧,是給本小編的。


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