03.03 《三国杀》中有哪些你受不了的设定?

花-开错颜色


答 | 江隐龙

三国杀最让人头痛的问题无疑是武将平衡性缺失了。其实这在三国杀刚刚出来的时候——或者直白一点说,是完全模仿美国桌游“Bang!”的时候是不存在这个问题的。那里的武将很少,武将技单一,也很平衡,当然这种平衡基本是建立在大家都弱的情况下,毕竟如司马、诸葛、月英等武将还是占少数,而关羽、马超、赵云等武将技单一且难以配合的武将,在整体不强的前提下也没有显得非常弱。

但随着武将(技)增多,这种平衡性开始面临挑战。新出的武将越来越强、武将技越来越复杂是一个基本趋势,尤其是后期毕竟刘协、曹冲等武将出来之后,守着红当杀的关羽、杀闪互变的赵云,基本成了废将。黄忠、马超这种强制命中的武将面对越来越多的花式卖血流也越来越鸡肋,更何况马超的铁骑还依赖于判定牌,且判定牌还容易被改。关于改判定牌这一点在神关羽身上体现得特定明显:神关羽五血弱技能,设定的意义在于在他死时能带走一个杀他最凶的,但因为这一技能依赖于判定牌,基本被司马完克。这一类的例子很多,都是武将(技)大量更新而造成的体制内不自洽。

在国战中,魏国无论人数多少,基本都会成为集火的目标,为什么?因为“二魏清全场”,魏国太强了。有荀彧、曹丕、郭嘉这几个神将在,一轮A,就能被动打出一个好配合;反观蜀国,几乎成了渣……这倒是跟历史上的蜀汉有的一拼。蜀国的五虎将几乎是个笑话,而刘备则是笑话中的笑话,这在三国文化中是无论如何不能被接受的事。

三国杀如果想更有前景,我认为有必要对武将(技)进行一次全面改革,让每个人都不会输在起跑线上。


切割地球


简单说几个,也是大多数玩家共同反映的几个:

有些武将太废

有的武将登场率接近0,也让这个游戏,越发的难以让玩家接受,开了快200个武将,关了100多,可以说有太多的武将很废,没有玩家愿意去玩,现在军八场主流的就那些武将,套路也被大家了解的差不多了,欢乐成双,天梯排位,除了那些强势武将,别的武将根本没有登场的机会。



武将不平衡

有些武将真的是太变态,关索,王朗,这类武将设计出来简直可以称之为娱乐性武将,因为他们太强了,简直没有可比性。


武将获得方式

游戏真的是越来越吃钱,对大部分玩家来说,都是非人民币玩家,这样推出武将,类似张让,阚泽,戏志才,还有前段时间的曹节,真的是无底洞,一个武将一百多块人民币,确实有些不妥。

游戏环境

现在的游戏环境,真的是太差,有些人看到低级别的就直接放弃,不好好玩,反观那些级别低的,却玩的很不错,之所以有的房间禁言,只是为了防止那些一言不合就开喷的玩家,打个游戏嘴巴真的是不干净。



个人很喜欢这个游戏,所以不想说太多了,希望这个游戏越做越好吧!


逐鹿游戏频道


三国杀是一个非常经典的棋牌游戏,如果说受不了的设定就是现在的三国杀武将不太平衡,看到一些土豪将,如关索、神司马,基本不用玩了,有些武将真的太弱了,如诸葛亮、小乔等,新改的小乔其实也不怎么样,自我感觉太弱了。国战的话,最好不要选蜀国,渣蜀嘛,魏国明显更强。



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