03.02 《三国杀》首反不跳输一半!为什么首反必须要直接起跳?

漫雨王者迷


主公、忠臣一方:

  1. 主公多一点血量并且多一点血量上限;
  2. 先手盲打;
  3. 杀死反贼能够获得三张牌的收益;

反贼一方:

  1. 胜利条件简单,那就是主公阵亡即胜利;
  2. 人数是反贼最大的优势;反贼失去人数优势的时候,需要通过内奸来协调控场,优势就会一步步地向主公、忠臣或者是内奸转移。

反贼是最容易发生内耗的,同时反贼也是最经不起内耗的,这应该首犯必跳的原因!

下面具体分析一下:

主公适合被速推

这种首反必须跳的,是没有什么争议的。

主公不适合被速推

在这种情况下,如果首反不跳,那么会出现以下这些问题。

  • 主公作为军八里面唯一的明将,是首反起跳最直接的行动参照物;如果首反不跳,同为队友的反贼将会失去最直接的身份参照物,会使得身份判断不明确。
  • 大多数首反不跳的人都有这样的一个心理:让忠臣、内奸去互相盲打,或者是忠臣、内奸、其他反贼互相盲打起乱战,等双方都差不多大残了,自己就开大收人头。想法很好,但这只适合玫瑰金。

这种,理想很丰满,自以为自己很聪明。那么请问:“你一个首反可以选择攒身份,忠臣内奸又为什么要盲打?同为反贼的队友又为什么要出来当炮灰?”

如果另外六人都和首反不跳的人一样“聪明”,就会导致第一圈下来七个人全在攒身份。这么一来第二轮开始主公一定会盲打,只要是会玩的主公一般都会盲打第一位,这个时候你该怎么办?

这样一来,主动权完全掌握在了主公忠臣身上,反贼想要胜利不能寄希望于不是主公盲打打错人。

  • 作为反贼最先要考虑的便是尽可能减少敌方成员,最短时间内确定出一个最合理、最确切、收益最大的集火点。首反不跳会使得场上多人的身份无法被明确,在分不清敌我的时候,还谈什么集火?
  • 首反不跳,如果遇到会玩的忠臣、内奸,忠臣、内奸适当的伪装一下身份(抢一下反贼身份),这会给其余反贼一种“反贼已经齐了”的假象,这样一来,首反便是会被直接集火盲打,因为身份已经齐了,盲你肯定没有错

锦某人OL


既然是输一半,那就是说大部分情况,而实际上大部分情况下反贼拖不起,所以首反必跳。

我们抛开什么反贼单人英雄如黄月英孙尚香甄姬强势爆发一波带走的情况,看大部分情形下,反贼的优势和劣势是什么:

优势:人多,八人局里4个反贼;目标明确,拥有主动权。

劣势:死了会被补牌;选将时无法提前与队友形成配合联动,只能靠运气;选明显克制主公的英雄需要勇气。

因而对于反贼来讲,比起可以在选将时就可以考虑和主公配合眉来眼去的忠臣,比起他们杀掉反贼就可以拿到三张牌进补的奖励,自己在残局中没有任何优势。反贼胜利的常见情形要么是4反具在一波集火带走主公或者一名忠臣,拿到滚雪球的人头优势,要么就是单人强力爆发带来优势,一旦进入残局,自己就是主忠内眼中的三张牌而已,最理想的情形,也不过是形成主内反或者主内反反,但胜利的可能已经大大降低了。

再多说一点,断杀轮的到来也使得反贼拖不下去。断杀轮的意思,大概就是游戏时候你悲伤的大喊【为什么我又摸不到杀!】的时候。至于什么时候断杀轮会到来?以四血白板为例,由于三国杀牌型中约三分之一是杀,那么初始4张牌加上每回合摸两张牌,按照每回合出一张杀来算,大约第三或者第四轮就会开始面临断杀轮的到来,而从此之后每轮能不能出杀,甚至摸到杀却因为没有距离或者遇到防具而不能出杀,就要靠天吃饭了。这样就会导致影响集火效率,无法产生击杀,扩大人数优势。

因此,初期反贼一定要早跳,亮明身份找好团队,在第一个回合过去大半的时候就要看好大家的坐次和身份,选择最好集火的那一个在第二回合杀掉。长手武器尽量留在手里不要没事换着玩,攻击距离在中后期很宝贵。以及一开始不要闲着没事放南蛮和跟人决斗拼杀,这会提早让你的断杀轮到来。


Iniesta51747181


从游戏规则上看,决定了反贼首跳是最合理的。

反贼的目的很唯一,干掉主公。而忠的目的是干掉反贼和内奸,内奸的目的是干掉反贼,忠臣和主公。越是简单的目的,行动越要直接。

反贼的机会很宝贵。干掉反贼可以拿牌,这一点让反贼时刻都处于被人盯着的状态。每一个自己的回合都要珍惜,因为自己被干掉的优先级是最高的。宝贵的机会下,不要有其他的想法,行动明确直接。

反贼的人数是最多的,先表明身份,可以获得更多的援护机会。

反贼不首跳,只是输一半。其实从规则上理解的话,首跳是最合理的。但从英雄和手牌上,还有一半的操作空间。不首跳的反贼要么手牌和英雄极为搭配,加上非常克制主公和中内技能的话,可能会选择隐忍不发,找准时机一波结束比赛,也让对局有非常高的观赏性。但这需要极好的运气,谋划能力和机会,真的属于小概率事件。


蒙奇211191502


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


在《三国杀》军争八人局中,反贼有四人,一开始就具备了人数上的优势。而且反贼的胜利条件最简单,只需要把主公干掉即可,所以探索机觉得反贼根本没有必要装身份,直接发挥人数优势集火进攻主公或碍事的忠臣就行了!

“首反不跳输一半”,其实这句话一点不假。我们细想一下,反贼虽然有人数优势,但是在信息上却处于劣势,比较难认清队友。而忠臣开局就认识主公,不明身份的队友只有一个,并且还非常容易辨认,所以主忠阵营敢于先手攻击反贼阵营,


而反贼开局难以辨别敌友身份,在局势不明朗之前,一般不敢放开手进攻。如果首反不跳的话,反贼阵营会内心惶恐不安,迟迟看不到队友现身而士气低迷,难以集中力量对主忠阵营发动进攻。所以首反必须要跳,这可以起到稳定人心的作用,并唤起反贼群狼的战斗意识。

反贼是一个强大的团队,探索机觉得既然是反贼,就要以团队利益为重,是首反就果断跳反,即使自己接下来被集火秒了,也会让队友看清形势,放开手进攻,这也是一种不小的贡献。首反切不可为了自保,而造成反贼阵营内耗,反贼之间互相猜忌争斗才是主忠阵营希望看到的,所以为了大局着想,首反是一定要跳反的,不然就是猪队友。



我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

传奇冷风君


胡扯 不看选将站位的吗?曹主 一群魏 你跳吧 活不过第二轮 这种局交给内奸 反贼安心装死攒装备吧


喂猩猩吃蕉


主要是因为首反不跳会被当作忠臣,浪费了队友的输出在自己身上。首忠没目标,不知道打谁,只好装断杀。首反有明确的目标主公就在旁边,你断杀了不管是不是装的,大部分都会把你标忠。为敌人挡下队友的子弹,岂有不输之理


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