10.15 「遊戲午報」美國聖誕季最受期待遊戲竟然不是《荒野大鏢客2》?

1.Paradox:未來我們的遊戲會更方便mod作者編輯

Paradox表示,從明年的《最高統治者:羅馬》開始,公司推出的各種大戰略遊戲將對mod作者更加友好,讓他們可以更加容易地對遊戲進行改造,而這一切要歸功於引擎的升級。


「遊戲午報」美國聖誕季最受期待遊戲竟然不是《荒野大鏢客2》?


在接受外媒Venture Beat雜誌的採訪時,Paradox引擎團隊老大John Wordsworth表示,已經沿用十年的Clausewitz引擎終於迎來一次大升級,允許mod作者可以創建自定義UI,或是自己編輯地圖的地形。


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在Clausewitz引擎的這次大升級中,Paradox準備為遊戲增加新功能Jomini,這一功能會集成遊戲開發者和mod作者都能使用的遊戲編輯工具,讓mod作者們在不用修改代碼的情況下就能對遊戲UI做出大變動。但從文章裡透露的信息來看,此次引擎升級並不涉及玩家最關心的CPU優化問題。


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從這些改動中,我們可以看出Paradox對mod的態度十分開放寬鬆,他們希望玩家能不斷提供內容,為遊戲帶來新的活力。儘管Paradox本身就是DLC狂魔,自己就會不斷擴展遊戲內容,但看來他們信心十足,非常自信由公司自身開發的DLC內容會帶來比玩家mod更好的遊戲體驗,讓玩家們願意乖乖掏錢購買DLC。


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比如,《都市:天際線》的新DLC“工業”馬上就要發售了,小杉果已經接到消息,這一DLC在杉果家上架時,《都市:天際線》的本體和之前推出的DLC都會優惠出售,想要開新坑或者補全DLC的玩家,記得10月24日來看看~

2.暴雪否認“暗黑破壞神:恐怖統治”為暴雪嘉年華內容

最近在暴雪商店上架了一批副標題為“暗黑破壞神:恐怖統治”(Diablo Reign of Terror)的商品,這批商品包括一張主題海報和男女款式的T恤。由於迪亞波羅在《暗黑破壞神3奪魂之鐮》後再也沒在《暗黑破壞神》的舞臺上登場,許多玩家結合暴雪會在今年暴雪嘉年華放出《暗黑破壞神3》新內容的消息,認為“暗黑破壞神:恐怖統治”很可能是《暗黑破壞神》系列新遊戲或者《暗黑破壞神3》新資料片的名稱。


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但暴雪否認了這一說法。暴雪一位發言人稱:“‘暗黑破壞神:恐怖統治’只是這一系列新產品的名字,這些商品也會在暴雪嘉年華上出現,但該名稱與將在嘉年華上的《暗黑破壞神》新內容並無聯繫。”


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玩家們對《暗黑破壞神3》的消息如此敏感主要是因為在之前發佈的2018暴雪嘉年華時間表上,“暗黑波壞神:下一步”(Diablo: What's Next)的排表緊隨著主舞臺開幕式。雖然“暗黑波壞神:下一步”這個名字沒有告訴玩家任何信息,但眾所周知的是,緊接著主舞臺開幕式的肯定是暴雪本年度最重磅的消息。與此同時,在暴雪嘉年華第二天還會有《暗黑破壞神》的活動。


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暴雪此前暗示他們在做數個《暗黑破壞神》的項目,其中一個就是《暗黑破壞神3》登陸Switch平臺,但發言人此前的措辭暗示暴雪還有更大的計劃:“其中有些內容要花費更長的時間,但我們會在今年晚些時候告訴你們。“ 除了年底的暴雪嘉年華,還有什麼其他時刻更加適合發佈這樣一條重磅消息呢?

3.良心尚存,EA確認《命令與征服》重製版不會有微交易

EA最近暗示有意通過高清復刻的形式讓經典IP《命令與征服》復活,他們的製作人Jim Vessella則在Reddit論壇上回答了網友的問題。


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除了這個重製版還要過很多年才能面世,Jim的回答沒有透露太多有用的資訊,但有一條回答還是比較讓人安心的——他承諾重製版本中不會包含微交易或者說氪金內容。


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此外Jim還向玩家提了一個問題:“你們是否希望重製版中會使用更現代的UI,並且有平衡性調整呢?”這個問題也許暗示著EA想在《命令與征服》身上做一些電競化嘗試。


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雖然RTS最近一直不被人看好,被視為跟不上時代的遊戲類型,但《全面戰爭》系列新作不斷且都賣得不錯,《星際爭霸2》通過合作PVE模式營造了一個活躍的社區,微軟也在積極推動《光環戰爭》系列的發展,EA則選擇了製作一款《命令與征服》的手遊。這個類型是不是能迎來第二春,讓老RTS玩家們十分期待。


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4.權威調研機構公佈2018美國聖誕季最受期待遊戲,《使命召喚:黑色行動4》問鼎

全球著名的市場調研公司尼爾森(Nielsen)公佈了今年美國聖誕季最受期待遊戲的年度調查結果,你可能已經猜到,來自動視暴雪的《使命召喚:黑色行動4》成為了多平臺最受期待的遊戲。


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尼爾森從一個名為“遊戲排名”(Game Rank)的內部度量方式獲取數據,該指標被描述為“每個平臺上玩家的總體預期水平”,基於諸如感知、購買意向和用戶評級等多個維度進行調研。他們在9月1日-12月31日期間將要推出的82款遊戲中進行統計,並找來了6000名7-54歲的核心玩家參與了這項調查。對於多平臺遊戲,最終評分是按照每個遊戲在各自平臺上獲得的平均分進行結算,要想上榜,這款遊戲的評分必須超過70分以上。

調查結果顯示,在多平臺排行榜中,前五名的遊戲依次是《使命召喚:黑色行動4》,《荒野大鏢客:救贖2》,《戰地V》,《輻射76》以及《刺客信條:奧德賽》。


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而對於其他獨佔平臺而言,《漫威蜘蛛俠》以滿分獲得了PS4平臺獨佔榜首,而Xbox One平臺獨佔中最期待的遊戲則是剛剛推出不久的《極限競速:地平線4》,至於Switch平臺獨佔陣容則相對強大了一些,《任天堂全明星大亂鬥:特別版》,《超級馬力歐聚會》,《精靈寶可夢:Let's Go 皮卡丘》,《精靈寶可夢:Let's Go 伊布》均已上榜。那麼對於你來說,今年下半年最期待的遊戲又是哪款呢?


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5.真香警告!沒有單人戰役的《使命召喚:黑色行動4》打破各大平臺首日數字版銷量紀錄

作為動視暴雪的看家年貨作品,《使命召喚:黑色行動4》已經在上週正式推出。近日在其發佈的一篇官方新聞稿中宣佈,本作已經超過去年推出的《使命召喚:二戰》,成為了公司有史以來首日數字版銷量最大的遊戲。


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這項紀錄不單單是通過統計全平臺總銷量而創下的,《使命召喚:黑色行動4》在PSN或Xbox商店中都是動視公司歷史上首日銷售成績最好的遊戲。針對PC平臺,本作僅在戰網(Battle.net)推出,但它的首日數字版銷量達到了發佈在戰網和Steam雙平臺的《使命召喚:二戰》的兩倍。


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因為銷量更高的原因,各大平臺的《使命召喚:黑色行動4》首日聯網玩家數量也比去年同期的《使命召喚:二戰》要高出許多,但動視並沒有提供有關這一數據的詳細信息。

《使命召喚:黑色行動4》已於10月12日在PS4,Xbox One,PC(戰網)平臺推出,支持繁體中文。與以往的系列作品不同的是,本作取消了單人戰役模式,取而代之的則是近年來大火的大逃殺模式“黑色戰域”(Blackout),遊玩過程中需要全程聯網。大逃殺模式的推出和在Beta測試中遠超競爭對手《戰地V》的優異表現想必是本作銷量大增的主要原因。


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看來那些說著《使命召喚:黑色行動4》沒有單機戰役就不玩的玩家,還是有不少最後淪為了“真香”黨啊~

6.新升級發佈四天,《星際公民》再籌百餘萬美金

還記得上週杉果新聞裡提到的《星際公民》新升級和單人模式預告片嗎?在它們發佈之後的4天裡,《星際公民》眾籌額又飆升了100多萬美金,這甚至超過某些月份整月的眾籌額,而前一陣發行的CRPG大作《開拓者:擁王者》總眾籌額也只剛剛超過100萬美金。


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新升級是在上週三星際公民粉絲活動CitizenCon上公佈在測試服務器上的,單人模式“42號中隊”的預告片則在當天稍晚發佈。週三當天就收到近38萬美金的眾籌額,這個數字跟全部眾籌額1.9億美金相比看起來很少,但要知道在之前一整週,《星際公民》一共也只收到17萬美金。乘著新公佈內容的東風,《星際公民》的總眾籌額也已超過1.95億美金,看起來在年底前就能破2億大關。


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在Cloud Imperium將新升級發佈在《星際公民》測試服務器後,玩家可以通過攝像頭和麥克風將自己的聲音和表情添加在自己在遊戲內的角色上(攝像頭和麥克風捕捉玩家臉部表情和聲音並以此控制遊戲中人物面部表情和聲音)。升級還包括一系列新飛船,其中“Anvil Valkyrie”運輸船需要花費330美元購買,更有附帶額外裝飾的700美元選項提供給土豪玩家。


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Cloud Imperium工作室保證將在12月份公佈單人模式“42號中隊”的具體發行規劃,《星際公民》到底是騾子是馬即將見分曉了。

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