03.04 有沒有手機上的硬核遊戲?

動漫說一說


硬核遊戲通常是指遊戲本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的操作能力才能正常的享受遊戲樂趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、該類遊戲的受眾群體往往比較小眾。在手機遊戲上面,由於手機收到操作和硬件方面的侷限性,硬核遊戲的遊戲體驗往往無法做到主機或者PC上的那麼好,所以相對來說手機硬核遊戲算是比較少的,今天小白就給大家帶來幾款硬核手遊推薦。


  • 《弈劍》

《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發的國產武俠即時對戰手遊。遊戲的畫面簡潔乾淨,操作採用劃屏交互的方式,操作簡單,招式華麗並且多變,可以隨意發揮,打出各種花裡胡哨的操作。不過遊戲可以說是相當的硬核,無論是人機還是PVP,非常考驗玩家的操作和反應,沒有技能裝備等非常水的數值堆砌,打不過就是自己菜,可以說是非常硬核。遊戲目前正處在測試階段,並且只有安卓的小夥伴可以玩到哦~


  • 《魂之刃:巨龍城堡》

《魂之刃:巨龍城堡》 是一款3D單機硬核動作遊戲。為玩家提供基於北歐神話的故事劇情,遊戲強調爽快戰鬥與操作技巧的硬核戰鬥機制,以QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼 神召喚、輕重連擊為核心玩法。遊戲玩法相對硬核,需要不停的閃避走位,還有QTE要按,被BOSS血虐就經常的。並且遊戲非常良心,先玩後買,不用擔心花冤枉錢了。


  • 《無盡之魂》

《無盡之魂》是一款低模風格的純技術硬核ARPG手遊。遊戲難度超高,非常考驗玩家的操作,並且有各種強大的BOSS和,需要玩家通過不斷的死亡來摸索打法。遊戲中還提供了多種職業角色和格式技能裝備,玩家可以不斷的刷“BOSS”來獲得更好的遊戲體驗。這款遊戲也在測試階段,只有安卓的小夥伴可以玩到哦~


以上就是小白這次帶來的幾款硬核手遊推薦啦~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


《暗黑破壞神:不朽》,2018年上映一款遊戲,由暴雪公司研發。在手遊當中,這款遊戲佔領了一部分市場。目前在國內是由網易授權的,其遊戲畫質和角色定位都非常不錯。

《天翼之鏈m》,關於這款遊戲已經跳票很多次了,對於玩家們來說也是備受期待。之前有消息稱今年就能玩了,而最近有更新的消息說是要明年才能玩,相信這一次應該是真的吧?

《海之號角2》,也是一款跳票很多次的遊戲了,製作方也是拖了很久。但是,玩家們依舊很期待,畢竟這款遊戲的人氣還是比較高的,很期待。

《狂野飆車9:傳奇》,是法國Gameloft創造的一款賽車競速類的手機遊戲。玩起來特別的刺激,遊戲體驗非常好,在同類手遊當中,它的存在絕對是值得讚賞的。

《明日之後》,這是一款由網易開發的一款遊戲,其中主要以射擊類為主。是網易金牌研發團隊歷時三年打造的一款遊戲,其中可以用“生存”二字來對著款遊戲進行詮釋。


Mistre帶你玩


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狂野飆車9,絕對的手遊大作,絕對的硬核,畫質超棒,2019最佳的賽車類遊戲第一,可以體驗各種豪車,絕對不能錯過的系列

武俠乂(yi),武俠版吃雞遊戲,steam移植手機,128W預約!100人的吃雞模式,各種心法絕學都有,當一次武林中人,快意恩仇,不容錯過!

3 這人類一敗塗地,這個也是steam移植手機上的遊戲,如果有看過主播玩過的話就知道這遊戲有多歡樂了,最適合朋友之間開黑了,494萬的預約!

比較遺憾的是都還沒公測,我一直在等著,不過狂野飆車15號就可以玩了,這個很不錯,先解解毒



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不知道你喜歡玩三國類策略遊戲嗎?點我看文章


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魂系遊戲”這個詞可能玩家最近實在是聽了太多,所謂魂系遊戲,就是指具有類似《黑暗之魂》戰鬥特徵的作品。由於最近《只狼:影逝二度》的大火,這一標籤最近又重回玩家眼中。

魂系遊戲最大的特徵就是難、很難、非常難。你沒有花哨的招式技能,只能老老實實去觀察敵人動作,然後進行招架。這類遊戲會讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點點提升,每一次提升都給與你痛苦中的快樂。

這次為大家帶來3款手機上的魂系遊戲,一起來看看吧。

《受死之旅》

這年頭不在遊戲裡受點苦,誰還能說是硬核動作玩家?《受死之旅》原名《復活》,是一款“老”遊戲了。這款一個人開發的遊戲採用的是低多邊形風格,顯得有些簡單,但玩法毫不含糊。

不得不說新名字精確概括出了主要體驗

一開始進入遊戲,你會發現整個地圖上小兵的分佈十分疏散,但千萬不要因此有怠慢之心,每個小兵的攻擊力都足夠高,如果你勇敢地衝上去正面狂剛,很可能沒過幾秒鐘,你的屍體就會乖乖躺在地上。

彈反

戰鬥設計方面,遊戲採用了經典的紅(血量)綠(精力)條設計,動作為輕擊、重擊、彈反、格擋、跳躍。所有動作都會消耗綠條,因此綠條是戰鬥時最關鍵的要素。使用這些看似簡單的技巧,考慮到不同武器的出招AI和閃避、盾反機制,掌握戰鬥節奏才是通關的必備技巧。

老玩家會心一笑

而地圖採用了無縫設計,打敗敵人會掉落可用來升級的“精力”,每隔一段路程就有魔法陣用於保存和加點……

遊戲展示的地圖設計

遊戲可在TapTap下載試玩,iOS版尚未推出。目前版本的視角調節和操作手感頗有需要改進之處,但確實讓我們看到了黑魂在手機上的可能性。

《無盡之魂》

也是一款低多邊形風格的ARPG,有趣的是,開發者與《受死之旅》的開發者之間互相認識,並且素材都購買自商店,於是出現了有趣的“聯動”——《無盡之魂》的第一關Boss炎之騎士與《受死之旅》的主角相同,讓部分玩家出了口惡氣。

左:《受死之旅》 右:《無盡之魂》

二者最大的不同就是地圖,《無盡之魂》用了關卡制,小怪會在不同關卡出現,打完幾波小怪就可以迎來BOSS戰。

動作機制也同樣硬核,攻擊、盾擋、閃避或者發出法術攻擊,讓玩家不得不使出二人轉和滾地大法,一遍遍觀察對方的出招順序和前搖。

手感方面則見仁見智,相對而言,《無盡之魂》的默認視角滑動感覺更合理一些。

《無盡之魂》正式版目前已經上架Google Play和App Store,並在TapTap開放了試玩版。遊戲目前還是有些BUG,但總體而言,已經是款能讓人過癮的硬核之作。

《憎恨之心 先驅者》

實際上說到魂系手遊,最為經典的還是10Birds開發的憎恨之心繫列了,其中《憎恨之心 先驅者》無論是畫風還是玩法都頗有黑魂的味道。

遊戲最明顯的優點是畫質頗高,裝甲的光澤、環境中的沙土效果、劈砍的痕跡以及背景音樂都雕琢精細。

動作系統也需要不斷掌握,雖然沒有複雜的招式,但是觀察敵人動作再進行攻擊的機制沒有變,同樣地,遊戲還有輕重擊連擊、格擋等玩法,還有然後被刺打出暴擊傷害,這些都是讓人上癮的動作設計。

當然無論攻擊還是翻滾都會消耗MP,而敵人的攻擊一如既往地高,好在2.5D視角在一定程度上降低了操作難度,玩起來沒有讓人經常死而復生的經歷。個人感覺相對前兩作簡單一些,至少給了人1對2的機會,當然,捱上幾刀還是會死。

關卡式設計的每關流程較短,手感還有待加強,除此之外,製作可以說是十分精良。

遊戲中也有一些劇情設計

《憎恨之心 獨立版》目前在Google Play和App Store可以下載,有內購。如果你想體驗PVP,可以嘗試10Birds在2015年推出的《Ire:Blood Memory》。

除了上述遊戲,如果你還有類似的推薦,也歡迎留言交流。最後,祝大家玩得愉快!


遊戲人超超


像王者榮耀,吃雞(也就是現在的和平精英),第五人格,QQ飛車,QQ炫舞等大型的遊戲


小姐愛玩遊戲


網易的一夢江湖,以前叫楚留香。接觸以後才知道手遊還能這樣玩


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