09.22 《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

前言

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

《Ys: Memories of Celceta》中文譯為伊蘇:塞爾塞塔的樹海,是由開發商Nihon Falcom製作的一款經典JRPG遊戲,本作是『伊蘇4:太陽面具』的重置版。遊戲講述了失去了記憶的男主亞特魯艾斯塔里亞來到被稱之為魔之領域“塞爾塞塔的樹海”,為了找回自己遺失的記憶以及揭開“太陽的假面”背後不為人知的真相而展開冒險。遊戲在Steam上不支持中文,並且僅支持英文語音,如果直接生啃不僅不帶感,還很累,好在有民間漢化,打上漢化補丁之後,不僅支持了中文,而且還多了日語配音(雖然不是全程配音)。漢化補丁地址:s/1Eu-dgQ7OOW5-5QBxH8oBRw,密碼:bhhp

遊戲體驗

1️⃣簡單且爽快的基本系統:

遊戲上手門檻非常低,基本無需擔心像黑魂那樣一步失足落下千古悔恨,遊戲分為四種難度:簡單、正常、困難以及噩夢,如果你選擇的是噩夢模式,那麼我就收回前面說的話。基本選擇了前三種模式的任意一種,都可以無憂無慮的享受劇情故事、享受精緻的過場動畫。遊戲的操作也比較簡單,基本常用的就幾個按鍵,本作隨時移植作品,但是格擋、閃避技能完全不亞於現在的一些小眾作品。剛開始遊玩的時候,還在害怕會不會因為遊戲存在一定的年份,操作的銜接出現卡頓、延遲等問題,但是當我在玩序章的時候,與杜廉進入礦洞擊殺Boss的時,打消了我所有顧慮,遊戲除了視角怪怪的(無傷大雅)技能與普攻銜接、角色快速轉換以及閃避格擋都是如此的絲滑。

2️⃣養成和探索一樣都不落下:

在遊戲中你可以招募許多的角色,每個角色都有“斬”、“打”、“射”其中一種攻擊屬性,有的怪物會被對應的攻擊屬性剋制,也有的怪物會對一些攻擊屬性存在抗性,如果角色的攻擊屬性是剋制敵人的,那麼在與敵人戰鬥的過程中我方就比較佔優勢,合理的切換角色進行對敵方輸出,可以減免我方許多損失。在遊戲中可以出戰多名隊員與您協同作戰,讓你在遊玩的過程中不再孤單,同時讓擁有不同攻擊屬性的三個角色出戰,能極大提升稀有道具掉率,本作中的AI還是挺智能的,他們會優先攻擊自己攻擊屬性剋制的怪物,這一點做得還是蠻不錯的。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

遊戲除了普通攻擊之外,還有普通技與終極技(EXTRA技能),普通技釋放會消耗SP,在打出輸出的同時,會累積一定的終極技能量儲蓄,當終極技的儲蓄槽達到最大值時,玩家就可以使用角色強大的終極技。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

讓人眼花繚亂的裝備養成系統,遊戲的武器有8個可強化養成的屬性“攻擊”、“毒”、“吸收”(給予敵人傷害回覆HP)、“麻痺”、“必殺”(攻擊將有一定幾率變成暴擊)、“燃燒”、“SP”以及“凍結”,並且不同的礦石強化會增加不同的屬性值,比如綠寶石鍛造武器的話,會增加“毒”屬性的增長。防具與武器類似,除了武器的四種元素屬性的恢復時間減少意外,防具強化還能強化防禦力、回覆效率、閃避以及移動速度,可謂是給玩家選擇的空間非常大的。

除去讓人普通不能再普通的主線任務以外,遊戲還提供許多支線任務供玩家去探索地圖,從而尋尋漸進的觸發主線任務。在人群聚集的場所通常都會設有張貼各種委託的告示板,當玩家查看了告示板的委託之後,系統就會自動記錄在冒險日誌的委託欄中,玩家可以隨時查看任務進度(如找誰接任務、完成條件是什麼、進展怎麼樣等)。完成委託會獲得豐富的獎勵,這也是前期經濟來源之一。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

3️⃣精緻的CG以及讓人難忘的BGM:

移植作品再加上存在一定年份,建模略粗糙能體諒,不過遊戲的CG以及過場動畫可以說是讓玩家眼前一亮,讓玩家大呼過癮,個人感覺動畫都值回票價了。遊戲的BGM也是非常有靈魂,並且切換得十分恰到好處,特別是最終決戰的那兩首曲子,至今都讓我難以釋懷,比一般Boss戰鬥曲(灼熱の炎の中で)和小Boss戰鬥曲(バトル#58)都要高一個層次。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》平淡的劇情,精妙的迷宮

總結及推薦人群

優點:

❤️ 精細的CG以及過場動畫

❤️ 動人心絃的BGM

❤️ 豐富的探索元素

❤️ 簡易且流暢的操作

❤️ 複雜且自由化的養成元素

缺點:

任務系統的接取比較麻煩

略微粗糙的遊戲建模

推薦人群:

經典JRPG玩家不容錯過


分享到:


相關文章: