03.05 LOL當初為何刪除藍藥水,是有什麼難言之隱還是暗藏貓膩?

濤咪電競


在英雄聯盟S6之前,商店裡是有出售藍藥水的,在S9的時候,藍藥水被轉移到偷錢天賦裡,隨著版本更新到現在的S10季前賽,藍藥水可以說是被徹底移除了。這類回覆類藥水的存在,它和直接在商店裡購買的紅藥水不同,藍藥水是用來幫助線上英雄回藍的藥品,能夠在對線的時候放出更多的技能來消耗對手,那麼為什麼拳頭會將它刪除呢?

其實,當時英雄聯盟拳頭設計師通過測試發現,藍藥水對於技能消耗能力特別強的英雄,非常管用,但也正是因為這一點,會破壞掉遊戲的平衡性,所以說,英雄聯盟拳頭設計師為了幫助到那些在任何一場遊戲對局的前中期,技能消耗能力較弱的英雄,直接移除掉了藍藥水,以此來維持原有的英雄聯盟生態平衡。

像潘森這種技能消耗能力特別強的英雄,要是有藍藥水的加持,必將成為對線期長盛不衰的霸主,所以說英雄聯盟拳頭選擇永久刪除掉藍藥水這件裝備,是可以理解的。


大玩家超樂場Gamer


藍藥水,很早以前就取消了,我記得當時都是配好幾瓶藍藥水出門,半天都不用回家,然而那個時候突然間就將藍藥水刪除,很多玩家都不是很適應。但是上幾個版本出現的偷錢天賦藍藥水再次出現,依稀找到了當年的感覺。尤其是像EZ這樣非常耗藍的英雄,如果利用偷錢天賦前提偷到幾瓶藍藥水就擁有了對線的絕對優先權。不過不知道拳頭公司又出什麼么蛾子,符文天賦經過再次改版之後,藍藥水這次真的消失在召喚師峽谷了,那麼問題來了,為什麼他們非要將藍藥水“滅亡”呢?

對於藍藥水,我想很多玩家只是喜歡,原因很簡單,擁有藍藥水對於線上耗藍的英雄就有很大的幫助,同時清線快的玩家可以不怕耗藍的清線一直壓制著對面,有錢就買五瓶啊,反正又不貴,還能壓著對面打,嚴重影響遊戲的平衡。這樣對於沒有藍條的英雄就是不公平的。還有一個缺點就是在於藍藥水的盛行可能導致玩家不會太過於注重遊戲操作的細節,同樣也不會擔心自己的藍量不夠用,無腦的丟技能就完了,而現在。沒有了藍藥瓶的情況下,只有通過增加藍量的裝備或者是藍BUFF中獲取其中的效益,而且在各種抉擇中也非常為難。

如果你們不是很懂,我們就舉個例子,比如說劫,阿卡麗還有凱南這樣需要能量的英雄,面對比如說澤拉斯 拉克斯這類遠程消耗的英雄,你說怎麼打。是個人都知道在對面沒有藍的情況下擊殺是最好的選擇,而且劫這些英雄的能量真的很容易耗沒,而且恢復的很慢,還不能從藍瓶上得到收益,這就陷入到一種尷尬,就是無限被消耗,無限被折磨。嚴重影響遊戲的平衡性。

然後就是藍瓶會拖延遊戲的進程,有了藍瓶之後玩家就只想著對線發育,很少有打架的,所以之前的版本什麼一個小時比賽都是很正常的,而現在40分鐘都算比較長得了,如果是賽場上打上一個點,我估計解說還有觀眾都要睡著了,這也是官方整改藍瓶的一個重要原因!

而現在,雖然藍瓶沒有了,但是個人感覺遊戲平衡性真的比S6之前的好多了,那個時候其中幾個英雄可以當爸爸了。找個天敵都費勁,現在聯盟生生相剋,沒有什麼是最厲害或者是最笨的了,所以這一點應該向拳頭公司點贊。

對此你們覺得呢?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


當年潘森出門帶瓶攻擊力藥水(俗稱偉哥)和藍藥水出門,上線就QQQQQQQQQQ,1級就100的攻擊力讓你懷疑人生[捂臉]哎呀,好像暴露年齡了,如果沒記錯的話是s 2的打法。還有當年的塞恩,一級學E 加攻擊,再攻擊藥水出門,一級120的攻擊力[淚奔]草叢卡到人必打出閃現……好懷念啊


周少俠7


英雄聯盟隨著版本的更迭改掉了許多英雄以及裝備,英雄是從簡單無腦變得花裡胡哨,而裝備則是從強大變得趨近於平衡。

LOL當初為何要刪除藍藥水?

英雄聯盟近幾年的改動非常之大,先是移除了法力藥水,後續改動了符文,讓天賦和符文融為一體。

後續則是對移除進行了改動,新增了植物,提升防禦塔傷害以及防禦塔鍍層這個能夠提升額外經濟的機制。

這種改動都是為了能讓遊戲變得更有意思,其次就是加快遊戲的速度以及節奏,讓我們大家能夠更快的結束遊戲。

藍藥水的移除也變相的提升了遊戲節奏,因為法師英雄在對線期只要有藍量,那麼他們就能在線上賴著,尤其是一些刷子英雄。比如說發條、沙皇、澤拉斯、三隻手。

這類英雄一旦刷到後期他們的作戰能力以及報團能力都非常的猛,而藍藥水的移除讓這類英雄必須要在線上控藍,其次就是讓一些近戰英雄在推線方面能夠超越他們。

從而更好的帶動全場節奏,快速的結束遊戲,這也使得現在版本這類刷子英雄不再是主流的選擇,而琪亞娜、男刀鋒這類前期強勢的刺客英雄成為了大家的首選。

其實這種改動確實屬於良性改動,因為這讓很多技能型英雄有了顧慮,需要酌情去選擇推線或者控線。遊戲節奏的加快也是為了滿足大眾的需求,畢竟現在大家的生活節奏越來越快了。

這就導致了,很多人沒有心思去選擇打50多分鐘一局的遊戲了,這種改動確實屬於良性改動。


丁老師電競課堂


哪有什麼難言之隱,拳頭設計師向來是為職業比賽服務,凡是不利於觀眾體驗的元素都是設計師未來處理的重點對象,要麼刪除,要麼調整將影響降到最低,極少例外。

藍藥水的刪除正是拳頭察覺到比賽出現膀胱局的頻率太多了,動輒60分鐘的局讓太多觀眾昏昏欲睡,對比賽興致缺缺,這才讓拳頭動了刪除了藍藥水讓遊戲節奏整體加快的念頭,遊戲也從暗地裡的運營較量轉到明面上的比拼意識強度,若是從比賽上考慮,刪除藍藥水是有益無害的,也能讓觀看得更為過癮。

說實話,有藍藥的版本就是後期版本,大量消耗型英雄佔據主動權,依靠藥水源源不斷的補給為對手帶來壓力,如上路的老版潘森,QQQ到人懷孕;中路的炸彈人,發條肆意發育,當時聯盟的整體遊戲環境便是對拼發育,然後到後期某方發育圓滿強行5v5打一波團結束戰鬥,節奏可謂慢到了極點。

總結:藍藥刪除我個人來看是不錯的改動,因為以往的版本總有些畸形,也不夠平衡,藍藥的存在就註定了對某些英雄不夠友好,譬如說劫,阿卡麗,凱南這些以能量條為技能消耗的英雄就沒法從藥品上獲得收益,藍藥對他們而言等同虛設,反觀藍耗英雄獲取補給的途徑就實在太多了,裝備回覆(老版鬼書),藥品回覆(藍藥)以及召喚師技能回覆(清晰術),跟藍耗英雄的豪華待遇一對比,劫這類英雄就像個姥姥不疼,舅舅不愛的孩子,沒一點待遇。藍藥刪除後才算是有了微妙的平衡。


夢禪遊戲


是因為藍藥水對於消耗性英雄過強,導致設計師刪除了,不僅僅是藍藥水,甚至連清晰術和星媽的加藍都刪了,現在連偷錢都沒了,完全杜絕了主動回藍的任何可能性。

官方當時給出的解釋是,藍藥水對於消耗性英雄非常有用,這導致前期弱勢的英雄完全沒法對線,所以乾脆移除了藍藥水,這樣更加平衡。

當然這是設計師認為的平衡,至於真的是否平衡,只有玩家才知道,畢竟那些前期弱勢的英雄,後期沒一個好惹的。

不過當時藍藥水還能買的時候,的確是有好多英雄都很賴線也很強勢,例如潘森,那個時候潘森Q技能還是鎖定的,配合藍藥水堪稱上單小霸王。

還有中單拉克絲這類消耗性的法師,藍藥傍身,極端點的再帶個清晰術,那個賴線和消耗程度,的確會讓人感到很噁心。

而取消了藍藥水以後,勢必會讓這類英雄在對線的時候有了更高的要求,去更加高效的控制自己的藍耗,對於法師控藍有了更高的要求。

再一個,也增加了中野的協同性,以後中單對藍BUFF會更加需求,打野就會多一個兒子。

不過總的來說,藍藥水的取消,或許是因為時間太過久遠,或許是因為已經習慣,現在來看似乎沒有藍藥反而合理一些,不過在當時藍藥取消的時候,的確是引起了不小的反響,也讓很多玩家相當不習慣。

但唯有變化中的LOL,才能長盛不衰,是吧。


環球遊戲


大部分英雄有藍條能量條,拿中單來說如果長手打短手,又能無限回藍,就有點破壞遊戲平衡了。其次我感覺會加快遊戲進度,畢竟沒狀態就要回家,回家次數多了裝備更新快了,推兵線去支援,還是推塔都會加快。


她的記憶沒有我


刪除藍藥水的原因很簡單,就是要加快遊戲節奏


月半小小夜曲


把藍藥水取消是為了加快遊戲節奏,拳頭都說了, 不然你買幾瓶藍可以拖很久不回家一直髮育那遊戲就沒內味了


風中追風Fz96


當時藍藥水是非常火的,特別對於中單英雄來說,出門直接一紅二藍,那就可以長時間的進行消耗,半天都不用回家,拳頭公司為了加快遊戲進度,就把藍藥水取消,放在了天賦當中。


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