03.05 意識方面,怎麼玩好一個moba遊戲的中單?

呂噱浚


moba遊戲有很多,就舉兩個例子吧,端遊的LOL和手遊的王者,玩的人比較多

1.中單算是比較講究操作的線了,所以第一操作一定要過關,最起碼在中單英雄上的熟練度要高。

2.小地圖(視野),中單這條線比起上下路要短,所以很多時候也是打野喜歡重點‘照顧’的線,所以視野一定要做好,防gank。

3.中單的分類要了解清楚,有法師型中單、刺客型中單,有清線快的中單、有守線守塔型中單、支援型中單。各種類型,一定要清楚自己玩的英雄屬於哪種類型,才能更好的打出效果。

4.配合打野的能力,關注好小地圖己方打野的位置,在己方打野準備幫你忙的時候,你要清楚對面中單有沒有保命技能(比如閃現,疾跑,位移技能等),關鍵時候可以上去賣一波以求gank成功。

5.大多數的中單喜歡支援上下路,可以很好的幫隊友打開局面,從而獲得遊戲勝利,但是去支援之前也要考慮能不能去支援,比如說中路兵線在回推,就要考慮一下要不要清線再去支援,還要在對面中路推完線消失時,及時給隊友信號。

6.清楚自己英雄的強勢時期,不該上的時候千萬別上去裝比,一般法師中單在前中期會比較強勢,該上就上。

7.團戰的處理能力,要知道團戰的技能釋放時機和站位,輸出一定要在團戰給足,尤其是中期。


笑xiao凡


正好這個問題特別適合我回答哈哈哈。我作為一個dota2,英雄聯盟,王者榮耀三修玩家,恰好主要玩的都是中單位置,今天就發表一下我的看法。

那我就來說一下我最喜歡的玩了快10年的DOTA2(包括DOTA)吧。

中單位置是我方最重要的節奏點,中期的節奏全靠他來帶,很多時候一場比賽的輸贏全看中單,那時候我最早是PIS的粉絲,從那時候開始就覺得想要靠自己贏下游戲就玩中單。先來說下我在所有版本中都很懼怕對面選的兩個中單,蜘蛛和米波,我勸各位如果不玩,最好BP掉,你如果遇到專精這2個的玩家,選出來基本要麼是前中期打的無比艱難,要麼是直接沒了。


1.選英雄

一把遊戲其實在ban選人的環節就已經開始了較量。對於那些比較容易被剋制的英雄如藍貓,影魔,火槍,鍊金等等,建議一定要等到後面選,以免被剋制。最關鍵的是一定要挑選符合陣容的,除非你肯定自己能帶動全場節奏,否則不要亂選。


2.心態

選中單,就做好被對方遊的準備,一定要沉住氣,有時候被對面三個人衝塔殺也別抱怨隊友。在你拿 debusuochang了電棍、lina之類的優勢對線,在壓線的時候被gank反殺的時候,在你拿了弱勢英雄被壓得混不了線的時候,在你甚至直接被人衝塔強殺還等不到隊友一張TP支援的時候,很多人可能會心態炸裂,直接抱怨起隊友。

以前的我也會這樣,然後直接會導致你和輔助,甚至全隊心態炸裂,白給比賽。真的,打遊戲首先一點,不要太較真,總有能混下去混經濟混等級的辦法的,拉野打野也行,塔後樹林混經驗也行。哪怕因此輸了,你想想如果被這一把的情緒帶到下一把裡,然後連輸,真的得不償失。


3.節奏

開始的時候,出門裝最好想清楚,要打互肥還是拼消耗。這個版本開局免費眼,出門5只信使,第一次信使給自己送東西的時候,一定要注意有沒有對方的人在蹲信使。對方的醬油消失的時候,看著縮一下,線上實在混不住,可以插眼混野,等級很重要,千萬彆強混線。如果不幸被殺,再對線稍微縮一些,隨身帶好回城卷軸,等級一到6就可以隨時支援。T塔的時候儘量T塔後,別讓對方看到。瓶子控到的符,儘量等有機會再用。重點來了,前期如果不確定能殺到人,千萬別亂跑,會很虧,而且會導致對方中單起飛。這些都是小細節。


中單最重要的就是節奏。我們想象中的完美節奏就是中路單殺對面中單,鞋瓶到手6級支援打崩對面三路,然後繼續發育gank發育gank。但很多情況不是這樣的,如果對面中路不順,對面醬油肯定會支援;如果打不了,直接去混野,或者直接T塔去支援,當然你也可以喊人幫忙。

一旦節奏起來,就不能再刷了,我特別不喜歡一直刷,團隊刷子太多的話,隊友的壓力就會很大,一定要不停的找節奏殺人,推塔,注意隊友的位置,別離太遠。不要追一個輔助耗費太多的血和藍,甚至去一換一,真的很虧。如果是對方中單節奏起來,你就插眼,混野,讓隊友縮塔,自己帶好回城卷軸找機會殺人。在裝備的選擇上,如果順的話第一件我一般會選偏刷一點的裝備,不順的話就暴力出裝打傷害。


總結一下,所謂的意識其實都是靠經驗和局數累計起來的。在我的理解裡,你熟悉了一款moba類遊戲,那麼剩下比拼的就是細節,真的都是細節問題,你能注意到的細節越多,那麼你在對拼中就多一份底線,知道什麼時候該打什麼是該刷。另外,現在的遊戲環境比如dota2真的比起以前來好了太多了,想想以前那個需要買雞才能走中的年代,想想那個眼需要自己買的年代,想想20分鐘信使還沒飛行不升級的年代。真的,玩這類遊戲,心態是第一位,其次是意識。

最後希望大家在遊戲裡都能玩的開心。


逗比二百


你好,我是熱愛遊戲的電競哥,下面是我對這個問題的看法,希望對你有所幫助。

MOBA遊戲比較火的有王者榮耀和英雄聯盟,電競哥正好對這兩個都有了解,下面我來分別說一下這兩款遊戲中單怎麼玩。

首先來談一下王者榮耀,王者榮耀操作相對簡單,中單都是單純的法師中單,然而在快節奏的遊戲中如何玩好中單呢?

首先是英雄的選擇,一定要認準四個原則:第一,永遠要明確什麼英雄是版本強勢。中單英雄不少,每個英雄的強度也不一樣,我們必須很緊潮流,儘量選擇強勢的英雄;第二,要了解英雄的剋制關係。只有瞭解這個才能更好的在線上打出優勢,電競哥在這裡總結了幾個剋制關係:諸葛亮剋制干將莫邪,張良剋制諸葛亮,嬴政剋制張良,貂蟬剋制嬴政(個人觀點,不喜勿噴,也希望大家可以在評論區補充指正);第三,拓寬自己的英雄池。這是玩好遊戲的基礎,只有技術上來了,中單當然也就玩的好了,我們可以通過訓練營或者匹配模式來練英雄。同時,也可以防止自己的拿手英雄被禁用。第四,要根據陣容挑選英雄。比如隊友沒有控制我們可以選擇小喬,張良等英雄。

然後就是遊戲中,如果對方清線快,你一定要多給隊友發信號,防止對方中單跟打野抓人。如果你清線快,你也可以去跟打野抓人,如果打野不抓或者沒有好的機會,你可以去偷對方的熊,逐漸擴大優勢,保持經濟的對位領先。記住,後期一定不要臉探草叢!誰知道草裡會有什麼呢。

最後就是在團戰中,一定要時刻注意對方位置,儘量找一個安全的位置輸出,最好控制對方突進英雄,保護自己和射手,這樣才能保障己方的輸出,打好團戰。


下面我再來談一談英雄聯盟中單怎麼打

英雄聯盟就比較複雜了,中單不僅僅可以是法師,還可以是刺客,比如亞索,男刀,刀妹……但是英雄選擇方面與上面提到的四個原則大同小異,但在這裡我要補充幾點。

第一,召喚師技能的選擇,由於英雄聯盟可以攜帶兩個召喚師技能,所以操作性更好,我們玩中單時一定要謹慎原則召喚師技能。首先,閃現是必不可少的,那另一個召喚師技能怎麼選呢?一般根據雙防的陣容,我們可以選擇點燃、傳送、淨化等,當對方陣容位移少時,我們可以選擇傳送來抓人;如果你選了對線強勢的英雄,可以攜帶點燃來單殺對方;如果對方控制多,你可以選擇淨化,總之,一定要靈活使用召喚師技能。

第二個就是要佈置視野,前期佈置視野可以有效的防止敵方打野來抓,後期有裝備格一定要多買針眼來控制野區視野,沒有裝備格就帶掃描,及時反眼。

以上就是我對這個問題的看法,希望能對你有所幫助,如果覺得我說的有錯誤或者有補充,請在評論區裡指正補充。

如果認同電競哥可以給電競哥點個贊,喜歡遊戲熱愛電競的也可以關注一下電競哥,電競哥每日都會及時推送賽事信息!感謝你的閱讀!


電競哥


我找了很多個問題,終於找到了一個值得我去回答的問題了😭我之前做了一些王者的乾貨教學,很多人都學到了,但是唯獨沒有做中單的教學,很簡單,中單這個位置的意識真的不復雜!

我還是以王者榮耀這款人盡皆知的遊戲給大家做個例子

為大家分享幾個實用的小技巧:

1、學會看藍、看熊

打野紅開就要清完兵線後,記得幫打野看一下藍;打野藍開,記得幫打野看一下三隻小熊,因為小熊血量特別低,輔助都可以輕易反掉。也可以去嘗試去對面野區偷熊,如果我方前期強勢的話

2、不要執著於蹲草叢

隨著玩家意識的提升,一個個猴得精一樣,不要總想著在草叢陰人,因為現在中單基本都養成了隨手甩技能探草叢的習慣,一不小心就會被耗成殘血。另外,現在版本中單打的是支援,一般中野輔聯動,很少說會出現中單被另一箇中單的情況,因為輔助會在旁邊護著

3、支援從自家野區走

一定要記得,尤其是河道沒視野的時候,多走一點不差那幾秒。還要學會繞草叢,高玩熟悉這個心理很有可能蹲在我方野區草叢中,等中單支援時將其秒掉

4、中路一塔最重要

中路一塔是防禦的重中之重,一塔比支援重要,不要輕易丟失一塔。一旦一塔過早沒了,野區就會淪陷。另外,中單收野怪不要貪心,看到兵線即將進塔及時撤退清理兵線,中期兵線進塔一塔被拆掉是一瞬間的事情

5、團戰走位

現在的坦克輔助戰士,凡是帶控的都習慣帶閃現了,分分鐘直接突進後排,所以說團戰要十分注重敵方帶控制英雄的走位。另外,自身走位還是為了技能的命中,如嬴政的大招,楊玉環的控制等

6、不要輕易帶線

一般中單是以清線為主,一旦敵方英雄讓你帶線一定要小心,說不定草叢裡面就有幾個大漢埋伏

7、學會控藍量

沒藍看情況及時回城,看團隊分配拿藍buff,控制不好藍量買兩個回藍符也是可以的。清線主張用技能清完線後再消耗換血,避免藍量低在河道和敵方輔助消耗

8、大龍留著控制技能

龍是相當重要的資源,隨時都可能爆發大團戰,如果把控制技能都放去打龍,那敵方突進的時候就毫無招架之力,導致崩盤

9、多看數據

無論贏了輸了,賽後都要看看傷害面板,看經濟轉傷害比時候提高,及格的中單一般都會有30%的輸出

雖然這不是全部的打法和意識,但也囊括了大多數一個優秀的中單需要做到的地方。

希望能給大家帶來幫助。


王者乾貨君


古人云:不謀萬世者,不足謀一時;不謀全局者,不足謀一域。中路作為全局的戰略要塞,一直是兵家必爭之地,戰事頻發,可謂白骨盈野,泗水為之不流。選擇了中路,就要在其位而謀其政。依照慣例,本文是我的代表作之一。基於我對這個遊戲的理解,深刻剖析中路思維,助你達成理解、勝任到最終駕馭這個位置的全面提升

索引

位置理解

戰略格局

英雄選擇

全面進階

位置理解

很多中路玩家有這樣一個錯誤認知:我中路站如松坐如鐘,輸出最高卻依然輸了比賽,實在帶不動隊友。其實你不僅沒帶隊友,而是一直在躺,而且躺的姿勢都不對。首先,中路是支援半徑最短的位置,前期價值更多的體現在遊走支援,為什麼妲己很難在高分段出現?因為她羸弱的清線能力已經把她牢牢栓在中路了。其次,中前期對手大都以疊輸出和物防為主,你只要卡好位置丟技能,理論上輸出不可能會低。這根本不是你的本事,換做人機在順風局一樣做到你的輸出。GANK位是以身弄險換來的有效擊殺輸出,炮臺中路大部分是消耗類輸出,同樣是輸出,含金量卻大不相同。

中路是前期節奏引擎,節奏類中路以法刺為代表,諸如司馬懿、上官婉兒,相信各位都有被此類英雄或支配恐懼或帶動節奏的經歷。前期節奏對整局順逆風的影響是很明顯可以感受到的。有人反駁了,我就只會玩甄姬嬴政武則天,怎麼帶節奏啊,再說節奏不是打野的事兒嗎,幹嘛賴我。OK,同樣是甄姬,一級你清完線,找機會把對面小豬拿了,是不是會遏制對面打野等級,你二三級往發育路走一走,卡到兵線交匯,丟一個二技能是不是就能把對面射手彈到意識模糊,若能預判目標走位,接一技能擊飛,基本上這波支援就幫助我方射手奠定前期順風的基礎了。這幾個賽季為何輔助開局幫中路搶二,根本原因就在這。四級之前打野自顧不暇,除了身板強度高的藍領打野,清完6組野怪自己血都剩一半了,第一隻暴君爭奪在即,正在糾結是進而抓人還是退而回程呢,你指望他開局帶節奏?

既然我們的共同訴求是贏下比賽,那你必須要在自己的相對強勢期,去幫助劣勢隊友。比如野區遭入侵,比如入侵野區,你有切視野看一下情況嗎?瞭解情況有第一時間做出兵線和隊友之間的取捨嗎?無論是侵略還是被侵略,打野的抗爭都是在為團隊爭奪利益啊,請不要無動於衷。沒有人可以做到你來犧牲,我來坐享其成。打野未四級為何來吃你線,因為他怒其不爭!是你的不爭。

戰略格局

格局使然,很多人賴在舒適圈不思進取,所以我們中的絕大部分只能做一世庸人。格局的提升是循序漸進的醒悟。開篇講過謀萬世,謀全局,此謂格局。格局不是一個點,也不是一個面。我們要以拉伸時間和空間的方式來思考。比如,你清完線不去遊走支援而是塔下養老,對現在時間線上的你而言的確是很舒適,但從長遠看,對團隊而言其實是負收益:邊路一崩,野區淪陷,中路豈能長久?唇亡齒寒啊臭弟弟。你各處遊走支援,需要直面很大的風險,會遭GANK位伏擊,迫使自己既鍛鍊了走位,又提升了意識,why not?不僅僅遊戲,生活中很多事情的成敗都是自細微之處累積進而質變的,此謂風生於地,起於青萍之末。

英雄選擇

安琪拉,入門級的法師,草叢三婊之一。安琪拉不僅要學會二技能預判,還要沉住氣草叢蹲人。中前期清線能力T1。難進高分段。

扁鵲,在控制滿天飛的峽谷,被版本拋棄已久。技能機制也毫無高光可言。無控制,無爆發,手又短。目前建議倉庫吸灰。

不知火舞,法刺的代表之一,適合我方GANK乏力,或者敵方脆皮較多的陣容拿,且無藍BUFF訴求。操作上限極高,三指操作不穩健的小夥伴不要逞能。清線能力差。

嫦娥,法坦的代表。中前期清線、搶豬能力T0,獨特的坦度加持,入侵野區及上下路支援有恃無恐。一技能定到人基本能拿人頭。走對抗路也很棒。被伽羅完克。

妲己,初級入門級法師,草叢三婊之一。大招釋放時要適當走位,保證攻擊範圍內只有一個目標,只要大招不尿分叉就剋制一切脆皮,被名刀剋制。出CD鞋,你多一個二技能,就多一份安全。妲己之所以上不了高分段就是因為清線能力墊底,很難遊走支援。

貂蟬,關鍵要練好二技能的釋放方向與時機,躲避技能和控制,上限很高。明顯剋制戰士坦克,也不怕任何刺客,1對1的情況下貂蟬無任何天敵,打團容易被盾山和司馬懿剋制。

干將,超高爆發的炮臺法師,從上架至今一直T1以上級別。捏好一技能絕大部分情況下能保護好自己。想要玩好乾將,三指必須溜。被宮本木蘭盾山剋制。

姜子牙,獨特的被動加持,一直以來是KPL的寵兒,也是低分段棄兒。控制相當噁心,要學會大招封走位,接閃現收割,還要學會反向大閃出其不意。其實,最難的是讓隊友接納這個英雄,畢竟他在路人局自帶影帝光環。

米萊狄,剋制防禦塔,所以建議我方拆塔能力弱,或者敵方中路清線能力弱時再拿。操作很入門,機器人加強之後才開始拿上排面。無大招時自保能力幾乎是零。

羋月,法坦之一,很少走中。一技能晃人上限很高,配合大喬回程很贊。二技能連到之後完克虞姬,也不怕任何GANK位。對抗路帶線狂魔。

墨子,剋制很多英雄,峽谷封走位第一神器,好玩不累。幾乎沒有天敵,唯一缺陷就是清兵太慢限制了遊走屬性,對三指要求較高。多在我方缺控制時選出,可走邊路。

沈夢溪,高分段節奏小能手。清線快,支援快。大招是團戰利器,奔跑時有擊退,GANK位很難針對他。很考驗玩家意識。

婉兒,這個英雄傷害屬實有點高。光一二技能銜接普攻就夠人喝一壺的,清線也非常快。對手法要求並不很高,苦練飛天即可。適合性格臨危不懼,有切C覺悟的玩家。

司馬懿,鬼魅般的法刺,對絕大部分脆皮威懾都很大,而且易上手,節奏機器。玩這個英雄進退必須乾脆,令殘血目標絕望的收割能力堪稱地獄判官。一技能接大可千里追擊。

昭君,草叢三婊之一。有意思的是我接觸玩的好的都是男生。一二技能幾乎同時秒放,冰凍其實就是一個生死博弈的預判,要往目標必然要去的位置扔,而不是往他腳底扔。4級之前的炸盾傷害非常可觀,可配合閃現炸盾。

小喬,這幾個賽季一直在偷摸發財。彈簧幾乎是瞬發,所以命中率很高,而且跟蘇烈大招蓄滿了彈的一樣高,是真滴煩。可走位控制收扇子的軌跡。現在都是小喬大閃追刺客。什麼世道啊這都。

弈星,軟控最多的法師。黑白棋子可提前丟一色佈局,簡單易上手。雖然自帶名刀但是無位移無硬控,一旦遭遇伏擊很難逃出生天。適合性格內斂且善於思考的玩家。

張良,多用於剋制泥鰍類GANK位,比如馬超、暗信、李白等等。事實上被他按住隊友銜接集火誰都受不了。功能型法師,可以讓野核兵線,也可以出肉輔助。

甄姬,被詬病最多的法師。30星以下無論什麼分段都有擁躉,懶人法師的代表,順風隨隨便便彈輸出,逆風1-9。可能很多人不知道,大招可以閃現貼臉瞬間炸花,對手沒有反應時間,接一技能擊飛脆皮必涼。

鍾馗,趣味英雄。說實話儘量少拿來打排位,無論拿來打中單還是打輔助都不太可靠,容錯率太低了。未出鉤時最具威懾力,能把目標凝視出內傷。出鉤後立即往目標方向走位,鉤中會把目標拉向你身後。出鉤未中,啥也不是。

周瑜,燒烤達人。簡單易上手,出半肉傷害也很可觀,清線磨塔能力出色。適合前期強度高的陣容,節奏把控的好一直順風燒水晶。有點無趣。

諸葛亮,技能機制非常出色的法刺,門檻低上限高,所有分段通殺。而且很少有刺客願意嘗試單殺你。練好一閃和大招接金身很容易極限反殺。特別剋制高機動性脆皮。

西施,我也把她定義為趣味英雄。塔下反打能力很強。中前期把目標拉塔下真的是樂趣多多,她不像鍾馗那種嗖拉進來,是讓你散步進塔,哈哈哈

高漸離,虛假的法師,真正的坦克,開了大招像個輪胎,傷害還巨高,手殘黨福音。金身做出來之後是唯一一個可以正面開團的法師。缺點就是清線較差,沒控制。

女媧,地形搭建師,技能像擺積木,說實話還挺難切的。支援快,大招全圖收割,方塊強行封走位。實事求是的講,我沒怎麼用,給不了太好的建議。

武則天,也是個懶人法師。裙子捏好了很難死。大招不僅用來收殘血、抽獎搶龍,我覺得最大的優勢是長時間無敵方行蹤的情況下用來看視野

玉環,不溫不火,抬血線打軟控的體系英雄。捏著大招很難死。特別剋制關羽。缺點也是清線較慢。

政,炮臺法師的代表。很容易上手,無論順逆風清線能力T0,中前期A人也巨疼。沒位移沒控制,所以很考驗走位。

全面進階

S17賽季以來,射手和中路是最能體現價值的位置,既然你想打中路就不要有躺的心態。從BP階段開始就要掌握敵我陣容的相生相剋。比如敵方坦度高血量厚,可以選炮臺法師以遠程消耗為主,當然也可以選貂蟬這種特殊的真傷法刺。比如對面脆皮居多我方GANK乏力,可以選司馬懿婉兒不知火舞這種對後排威脅極大的法刺。比如對面整體機動性差,對你威脅不大,甄姬武則天這種隨便上。不要認準一個英雄玩到底,而是要以陣容需求為大原則,缺控制補控制,缺爆發補爆發,缺啥補啥。我前面的法師推薦無法涵蓋所有分段的讀者。但你至少做到炮臺、爆發、控制、法刺均有一位拿手法師。至於到底練哪些英雄,這裡有個竅門:你在對局中怕哪些法師,或者哪些法師經常在你眼裡承擔關鍵先生一角,去練他。

中前期的遊走支援固然重要,但法師始終是脆皮。所以小地圖視野顯得尤為重要,對局中我們大部分思考都來自小地圖給出的提示。所以遊走之前,眼睛捕捉到小地圖上的任何有效信息,都要以最快的信息處理速度做出全方位考量,架構出最優的應對策略,除了眼手合一的操作,還需要相當強大的心理博弈。不同於棋類運動的樹形邏輯思維,MOBA遊戲的思考是模糊型的“量子”模式運算:比如對面打野擊殺我方射手後沒有推塔而是揚長而去,此時你必須想到繞開最短支援路線的草叢。如果我是敵方打野,我肯定在這伏擊你。

所以,一個優秀的中路不僅要練習不同特質的法師以應對各種陣容,還要有宏大的格局懂得適時支援,並且時刻思考小地圖信息儘可能地避開致命突襲。多練習中路英雄,最好有一個本命英雄。

用他打各種英雄都不虛的那種。中單對線期來說最重要的就是等級和補刀和支援。

從等級來說的話,就是不被單殺。回家或者遊走之前一定要把線推到對方塔下。不注意兵線遊走的全是瓜皮。

補刀就是基本功了,勤加練習。玩中單難免有被壓的時候,補塔刀就很重要。

近戰兵塔a兩下你a一下,遠程兵你塔a一下你a兩下。有時可以吃一下f6的小怪。身為一箇中單十分鐘最少要80刀,發育好的話補刀數跟著分鐘走這樣。

支援的話一定要看小地圖一定要看小地圖一定要看小地圖。重要的事情說三遍。多注意己方敵方打野的動向。

就更到這,贊多的話會更新對線眼位怎麼做和團

我竟然有20多個讚了,人生巔峰阿。hhh下面來更新一下對線眼位。

假設本場你是紅色方,那我們看小地圖對面打野2級的gank路線和3級的路線分別是

我用藍色代表2級的gank路線白色代表三級的路線

一般情況下打野2級是需要一組野怪

三級則需要紅 三狼 藍 石頭人或者河蟹也就是四組野怪的情況下才能到達三級

所以基本上我方打野和對方打野是平行的

當然也有石頭f6紅速三的,我們這裡先不用考慮

對線時候多注意我方打野動向,再雙方打野雙方都是2級的情況下是很有可能在河蟹相遇打架的。所以要支援

如果對面是皇子 青鋼影 趙信 老鼠這種2級極有可能帶紅抓中的。我們就需要把視野做在紅色處

三級的視野可以做在藍色處

黃色位置則是我們可以插真眼的位置

因為我方敵方buff刷新基本是同步,藉此可以推斷敵方打野動向

如果你玩的是刺客,等到了6級。就到了我最喜歡野區找打野環節 hhh 因為打野通常是低於中單一級的,你推完線就可以去野區單殺打野。此時打野的內心應該是

眼位就先這麼多,接下來團戰思路

首先你要明白自己的定位

玩個發條 吸血鬼 瑞茲 你的任務就是前期不要搞事情保證自己經濟等級。有大支援沒大刷兵。團戰打出大量aoe

玩個傑斯 劫 男刀 妖姬 你的任務就是壓制對方補刀 單殺 或者中野聯動搞事情 不然你玩這種英雄不遊走也沒用對吧 打團時候盯著對面最肥的那個弄死他你的任務就結束了

所以說每個英雄都有自己的定位,我們在低段位的時候可能會打出逆英雄逆版本的操作。但是隨著段位越來越高,每個人打到那裡都是有點東西的


無欣解說


像MOBA手遊一樣,中單作為一個C位是不可少的,像王者榮耀這款手遊,開局的發育是不可少的。從開局的一波線到幫射手和打野,這些細節都必不可少。中單的一塔是必須守住的,這相當於守兩邊野區。

自己的操作也得注意,射手作為全隊C位,個人的操作總不能少的,於是中單要保護射手,也要保護自己,這對於玩家來說是比較困難的。(除非你很強🌚)

個人細節和路線是一定要清楚的,像去對面收野和幫打野開龍,還要是不是給隊友開視野提醒隊友有危險。

咳咳,說了這麼多EMM……相信大家也知道中單怎麼打了吧,趕快去開一把吧❤️




書生玩勘探


大家好,我是小君。

在意識方面,怎麼玩好一個moba遊戲中單?

在這裡我就拿英雄聯盟作為例子吧,其實在我心中,作為一箇中單,他的意識並不是最重要的,儘管意識也是比較重要的,但意識只是錦上添花的作用。作為一箇中單,我認為操作是最重要的。為什麼這樣說?接下來我就給大家闡述我的觀點,並闡述作為中單,如何在意識方面做好事情。

對中單而言,第一重要的永遠是操作

一名中單能被玩家熟知,首先是因為他的操作。像姿態天才中單,ig雙子星、rookie雞真主,你永遠可以相信宋義進、大魔王李相赫,中路永遠的神、caps歐洲第一中單,godv無天大戰佛祖以及kinght,黃金左手國產中單的排面,這些都是知名中單,而他們都有一個特點--操作恐怖,高光滿滿,儘管有一些已經不在巔峰,但這並不能抹掉他們過去的輝煌。

這裡我以左手knihgt為例子

左手是我最近關注的一名職業選手,因為最近大家都不能外出,所以我就待在家裡看他直播。這個人是真的恐怖,王者局31殺誰能做到?前職業打野選手mlxg排到他就是秒,沒得打,天然崩一條線。他的直播間更是恐怖,高光對他來說是基本操作,這個人的常年騷話,給大家品一品,你細品。

“我們不要打5v5,讓我來1v5吧,這樣操作空間大一點”

“前面拿了兩個頭,我都不知道這一把怎麼才能輸”

“fps60,40~70ms延遲,打團的時候就會卡,照樣直播上峽谷第一

大家可以想象,所以我一直認為中單最重要的就是操作,只要你擁有打崩一條線的能力,鑽石輕輕鬆鬆。

那麼在意識上怎麼玩好一箇中單?

在這裡有必要提名s9全球總決賽的冠軍中單doinb。相信你會問這個問題就是因為了解過doinb和看過他的比賽。

doinb是唯一一位操作不是很強的冠軍中單,但他名副其實。他不僅讓世界認可了他,也把新一類的中單帶入到比賽中,也就是你說的意識流中單。

意識這個概念很籠統,這是一種說不清道不明的,跟老子所說的“道”一般。

所以我簡單的認為,意識就是在某個時間知道自己該做某事。

就拿最簡單的來說,小龍還有60s刷新,這時候你是不是應該回家補裝備真眼,然後叫上隊友在龍坑佈置視野。一般來說誰先佈置好視野小龍能拿到的概率就比較大。

這可以是意識吧。

再一個簡單的,你中路推完線沒事做,看看小地圖發現自家上單血量不好並且壓線過深,你會不會去幫忙反蹲和z幫他推線呢?

因為意識過於籠統,太過需要經驗,在培養意識的過程中,注意多看小地圖,在有空的時候去支援,這應該就是最初級的意識了。

相信在之後的日子裡你能夠找到提升意識的途徑。

覺得不錯的兄弟們點個關注吧,瞭解關於我的個人理解,總有你不知道的~


吾名之輩小君


你好,我是晗晗。

就按照lol來說吧,lol中單位置是隊伍的核心C位,也是整場遊戲除了頻繁Gank型打野之外,最有存在感的一個位置,一說到中單大家肯定是想到遊走,支援,法師這些詞,中單遊走在多數情況下是必須的,因為中路普遍擁有較強的推線能力,且一般不控線,在兵線間隙就可以去邊路支援,但這也只是一個點。今天我們就來剖析一名合格的中單應該具備的4點意識,不是說你對線強就行的,因為分段越高,對玩家的意識要求越高。

1:線上消耗方面

在早期的LOL遊戲中,中單位的遠程英雄對近戰刺客的前期壓制力是很強的,這是因為他們的技能消耗基本不會吸引到小兵的仇恨,所以越過兵線壓你近戰英雄的補刀是很常見的事情。不過後來拳頭對這一機制進行了調整,針對單個目標的指向性技能會吸引小兵仇恨,比如潘森的Q,安妮的Q,所以作為中單英雄,在線上消耗時要考慮到小兵仇恨,尤其是前1級的時候,比如你玩一個火女,對手是個阿卡麗,你肯定非常想壓她,一定要等到至少2級之後再動手,1級你打她一個Q技能,她會立馬後撤,你至少吃到3個遠程兵的一波傷害,如果你想追著打出雷霆,那麼會承受更多的傷害。所以玩法師進行線上消耗時,最基本的意識就是要有計劃的換血,一般情況下在控制技能命中時是消耗的最佳時機,打出完整的一套才是關鍵,這時候小兵的傷害相比對方的血線下降來說,就微不足道了。所以玩法師進行線上消耗時,最基本的意識就是要有計劃的換血,一般情況下在控制技能命中時是消耗的最佳時機,打出完整的一套才是關鍵,這時候小兵的傷害相比對方的血線下降來說,就微不足道了。

2:河道視野方面

在中路兩邊的草叢和牆壁外,是距離中單英雄最近的位置,也是中單經常做眼的位置,面對不同的英雄時,做眼的位置也不盡相同,最常見的就是兩邊的草叢,那裡一般可以看到耿直的敵方打野,但其實稍微會玩點的都不會在那裡蹲你,除非你壓線過前他會直接從那裡出來,此時即便你做了眼,想逃跑也基本已經晚了。如果你壓線的話,打野一般會從你這邊的F6牆外位置繞後,一般都會經過龍坑的牆邊,你只要稍微把視野往外做一點(如上圖),就可以完美監視敵方打野想對中路做的大多數動作。

3:遊走支援方面

遊走是一門學問,也是中單英雄的“必修課”,我們拿藍色方舉例,Gank下路的路線一般就三條,耿直的趟河道過去,貼著龍坑上邊過去或者越塔包夾敵人,第一條路線無疑是最容易被發現的(掃描必備),因為河道處一般都會被佈置很多視野,你剛離開中路可能就會被看到,所以第二條線最常用,一般情況下只需要一個掃描或者真眼去看三角草有無視野就行(用於反蹲或者我方被壓線的情況)。

遊走時機大概分為即時和預判,當隊友發信號要包夾或者邊路打起來了,你立刻走過去或者利用位移過去,這叫即時。另一種是你預測到該路要被強推塔或者敵方中路已經先你一步過去,我方可能被包夾,此時叫預判遊走。

4:團戰意識

首先要確定你使用的英雄類型,中單普遍分為法師型(一般帶有控制),近戰刺客型(高爆發,中後期對後排威脅大),保護型(比如卡爾瑪,璐璐)。中單法師在團戰要做的就是持續輸出和控制,一般身板較脆,容易被擊殺,所以站位肯定是靠後的,輸出位置也是正面位置,後期的法師普遍有著較短的技能CD和相對充足的藍量,團戰打起來,技能往外甩就行了,控制技能屬於法師的關鍵技能,用於保護敵方切進來的具有威脅性的英雄。






cf手遊晗晗


moda類型的遊戲有很多,而且也是最火熱的遊戲類型,該類型遊戲考驗團隊合作,而想要玩好中單的位置,可以通過以下幾點:

(1)多觀察小地圖

中單位置在地圖的中間,所以要時刻觀察地圖,看敵方與友方的動向,及時的躲避別人攻擊已經增援隊友。

(2)與打野配合

遊戲中要注意觀察打野的動向,每清完一波兵之後就看看打野在哪,然後再看打野靠近的那一路是否合適去抓人,如果適合就給打野發信號,一起去抓人,這樣抓人的成功率就會很大。

(3)注意野區

身為中單要注意好野區怪物的刷新時間,防止自家的buff被敵方打野偷走,以及去偷敵方的野怪,還有配合隊友打小龍等。

想要玩好一個遊戲,主要的還是需要努力練習與時間的累積的。一般能做的只是掌握要領,以及技巧。意識方面還是等累積出來,久了看到一個局面就能做出相應的反應。

祝大家天天開心,給個贊哦!


Sleepy


我認為線上認真發育,並且幫助隊友!

作為一個優秀的中單,當然在線上能夠發育,並且發育的非常好,並且能夠單殺對面中單,如果不能單殺,那麼就要給與其他路的幫助,例如上下路去抓一下,或者野區幫助打野建立優勢。

還有就是儘量用吃草的經濟,打出奶牛的輸出,這就是優秀的中單,一句話,自己有優勢,就去幫助隊友建立優勢,自己沒優勢,就努力發育,不拖隊伍後腿。

希望大家早日上王者。




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