07.11 區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

作者/坎村 設計/大腳 編輯/Tom

最近公映的電影《我不是藥神》(以下簡稱“藥神”)受到市場熱捧。根據公開數據顯示,截至今天該影片已斬獲18億,連續7天第一。

區塊鏈佈道者李笑來也為這部電影發微博道:“去看了電影 我不是藥神,後2/3一直淚崩……”Ps:大家可以腦補一下李笑來“淚崩”的景象。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

對此,有讀者對區間集表示,藥神結合區塊鏈可能會誕生更多讓大家“淚崩”的電影,而且這種模式可以複製到包括電影在內的文娛產業,會讓整個文娛市場爆發出洪荒之力。

這又是怎麼回事呢?

被分掉的票房

藥神現在累計票房已經超過18億元人民幣,未來可能還會繼續增長,超過30億元可能只是時間問題。有人可能覺得,製片方大賺了一筆。

But,區間集想說,製片方最後拿到手的錢可能較為有限,這30億還要擠出一大桶水。

一部電影的利潤獲得途徑主要有以下幾個方式:

  1. 票房分賬
  2. 版權收入
  3. 政府補貼
  4. 行業補貼
  5. 商務合作

其中,票房分賬佔據影片總收入的80%左右,剩下的其他方式僅能賺點小錢。可在佔大頭的票房收入中,最後製片方能夠拿到的也只有一小部分。

一般情況下,影片所有票房收入計入電子售票系統,數據統一彙總到中國電影事業專項資金辦公室(簡稱專資辦)。以專資辦的統計數據作為各方分賬的依據。(PS:這裡小票更正一下,最終片方結算所使用的數據,為中數所提供。)

所有影片收入首先繳納3.3%的特別營業稅,及5%的電影事業專項資金。剩餘的91.7%認定為一部電影的“可分賬票房”。

可分賬票房中,電影院及院線提留57%,中影數字提留1-3%的發行代理費。剩餘的40-42%歸於電影製片方和發行方(大部分情況為40%)。

影片的發行方會收取歸屬製片發行方部分票房的5-15%作為發行代理費用。即為可分賬票房的2-6%作為發行代理費。

很多情況下,發行方預付影片的宣傳發行費用,這時發行方會收取12-20%的代理發行費。

如果發行方承諾發行保底、買斷髮行、預付製作費用等方式,將收取更高的發行代理費用。

部分影片同檔期處於競爭劣勢,出於增加影片排映場次的目的,給影院及院線承諾票房返點。返點一般佔到可分賬票房的3-5%。

製片方回收的票房回款公式為:1*(1-0.033-0.05)*40%*(1-0.1)=0.33為一般情況下的製片方分賬。

以上情況為例,一部最終票房1億的影片,回收的票房回款為3300萬左右(地區不同,會有較大的浮動)。

也就是說,倘若藥神票房是30億,最後回到票房也就10億,然後製片方內部再具體分錢

So,說了半天,區塊鏈怎麼來提高收益呢?

區塊鏈釋放“藥神”之力一:ICO減少代理費

從上述分賬方式中,我們可以發現,一部影片製片方之所以最終獲得利潤有限,是因為眾多的參與方分掉了其中的利潤,它們為電影的製作、宣傳、放映提供了資金、服務。

其中,針對於電影項目製作所需要的資金方面,區塊鏈就可以提一個新的融資渠道——ICO眾籌。

那麼問題來了,區塊鏈眾籌有啥好處呢?

首先,電影製作方不用擔心資金問題,融資週期更加快速、成本更低,而且在影片發行過程中更具有主導優勢。例如像發行方承諾發行保底、買斷髮行、預付製作費用等方式,將收取更高的發行代理費用這類現象,將會大大減少。

其次,在非區塊鏈眾籌項目中,很多眾籌平臺的往往會收取5%到15%的服務費,也就是說只有80%左右的費用最終被用到項目中,收取的服務費會用於眾籌平臺的運營,或是眾籌平臺以同等的資金體量入股到項目中。

再者,全部的募集資金都會用於到影視項目的製作,投資人可以明確看到自己的資金去向與最終收益。

很多有想法的年輕導演可以通過ICO眾籌的方式解決資金困難,讓他們更加集中精力於電影創作的本身,而不是把精力花費在四處找錢的過程中。這對培養我國新生代導演的意義,你說大不大?PS:14億中國人就那麼幾個知名導演,供需嚴重失衡啊。

區塊鏈釋放“藥神”之力二:粉絲經濟增強與觀眾利益綁定

此外,人們看完一部電影,並沒有電影產生很強的聯繫,僅是消費與提供消費的關係。未來,電影結合區塊鏈可以讓觀眾和電影的聯繫更加緊密。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

《我不是藥神劇照》

例如你是徐崢的粉絲,他可以發一種代幣假設是“徐崢幣”給獎勵你,條件是每付費看他電影越多,獲得徐崢幣就越多,以此說明你是他忠實粉的程度。那麼,徐崢可以基於此給不同等級的忠實粉,最後給予不同的權益,比如可以獲得他的粉絲見面會VIP門票、一起共進晚餐,等等。當然,有一天你不喜歡了徐崢了,你可以把自己的徐崢幣賣給其他的粉絲,還能再獲得一些收益。

而對於徐崢而言,這種“看電影挖礦”模式,無疑會讓他的影片有更多的上座率。那麼,就以“藥神”來說,製作方收益會更多,徐崢自己能夠獲得的收益也越多。

區塊鏈釋放“藥神”之力三:IP保護提高版權渠道收益

區塊鏈還可以為電影作品提供很好的版權保護。據北京市海淀區人民法院所做的一項調查顯示,2013年至2017年,該院受理的涉及影視作品署名問題的702件案件中,侵權類案件697個,佔比99%以上,主要是侵害信息網絡傳播權糾紛。

知識產權侵權案件中著作權侵權案件量佔到整體的50.20%

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

統計時間: 2015年1月1日至2016年12月31日 圖片來源:最高人民法院

還有,近年來影視公司花下重金購買知名IP,並對IP進行電影、電視劇、動漫、遊戲等全產業開發,讓IP發揮最大商業價值。若是沒有明確其他股權收益說明,作者往往和影視公式的版權交易為一錘子買賣,也就是作者一次性拿到版權交易費用,而IP更多的商業收益屬於購買了版權的影視公司。

這些都可以用區塊鏈來促進問題的解決。區塊鏈能讓人們的維權成本會更低,因為區塊鏈提供的證據法律效力很高。前段時間,杭州互聯網法院首次對區塊鏈電子存證法律效力予以確認。

通過智能合約可以很好的管理自己的版權,作品影視改編、動漫遊戲等任何版權交易,都可以通過區塊鏈技術隨時跟蹤查詢,並從每一筆版權交易中獲得自己的收益。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

區塊鏈無疑給人們管理IP資產、維權等提供了有力的武器,進而從側面提高了電影製作者在版權渠道的收益。

區塊鏈釋放“藥神”之力四 :內容上鍊提升線上收益和利潤分配效率

我國電影主要收入來自於票房,但在國外,票房外的收益佔據主要部分。以美國電影為例,美國電影產業的總收益,20%來自於銀幕營銷,80%來自於非銀幕營銷,比如線上觀看。如果將內容上鍊,那麼將會提升線上收益和線上利潤分配的效率。

以《我不是藥神》為例,通過智能合約還可以加速版權收費和交易的執行效率,創建分賬的合同就是一種有效的方法。假設,《我不是藥神》中,甯浩的貢獻佔30%,徐崢的貢獻佔20%,其他人員貢獻佔到50%,一旦某用戶在線看了這部電影,那麼系統就會自動為甯浩、徐崢、其他人員分賬。利用區塊鏈系統附帶的數字貨幣,還可以便捷地實現小額實時支付。

“文娛+區塊鏈”市場如何?

和電影+區塊鏈相似,其他的文娛作品包括遊戲、動漫、文字內容、音樂等,都可以結合區塊鏈發揮出“洪荒之力”。那麼問題又來了,區塊鏈+文娛市場如何?

我們首先看一個數據:2017年我國文娛核心產業規模達5984.56億人民幣,環比增長20.63%。預計在接下來幾年增速會放緩,但是市場總量將會接近萬億。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

數據說明:中國文娛核心產業規模主要包括遊戲、影視、動漫、數字音樂、數字閱讀等細分市場。

增速出現放緩的原因,一方面是因為人們對內容的需求在快速變化,而目前產業創作的能力和速度跟不上人民日益正常的需求;另一方面,從投融資情況來看,文娛產業快速增長時期發生在2013年之後,在那之前行業增長甚微。

特別是2013年一年,整個行業幾乎處於增長停滯階段。這或許是投資者們將目光聚焦在了其他領域,比如說2013年O2O領域的投融資吸引了市場大量的注意力,其發展前景在餐飲、汽車服務、酒店客棧、家政服務等都被各方看好。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

過快的增長導致文娛產業存在一定泡沫,行業在融資在2015年到達頂峰時,創投圈隨即迎來寒冬。2016年、2017年連續兩年無論在融資規模還是融資案例數量方面,都在不斷減少。

2014-2017上半年同期文娛產業股權投融資情況

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

數據來源:中國文化產業投融資數據平臺

從投融資分佈的角度來看,2016、2017年國內文娛融資案例主要集中在遊戲、媒體、體育、影視動漫等方面。而且從投資流動方面看,2017年不同領域的投資案例數量差距縮小,呈現熱點分散的特徵。

由此可以推論,整個市場趨於理性,資本狂歡時期泡沫正在逐漸消退,接下來文娛產業將引來真正的繁榮增長時期。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

5G時代的到來也將促使文娛市場快速增長。

相關數據顯示,70.44%的消費者表示會在4G情況下瀏覽視頻。工信部數據顯示,僅2017年上半年,全國4G用戶已達8.9億。與此同時,國家通信正在強化5G技術,預計將在2020年實現使用。5G的到來,意味著信息傳播的成本愈發降低,到那時帶寬將進一步提高,用戶將會獲得更加高清的視頻、更加沉浸式的遊戲,文娛產業將獲得更進一步繁榮。

用戶的付費習慣正在養成。根據一項調查顯示,近40%的用戶在文娛方面的支出正在提高,並且消費每月的消費金額超出1000元。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

與此同時,根據CNNI中國互聯網絡發展狀況統計調查結果顯示,截至2017年6月我國網民規模已經達到7.51億,半年共計新增網民1992萬人,半年增長率為2.7%。互聯網普及率為54.3%,較2016年底提升1.1個百分點。這給文娛市場增加更多潛在的用戶數量。

可以預見,接下來文娛產業將迎來新一輪的繁榮發展期。

“文娛+區塊鏈”尚處於早期

文娛產業知識產權相關的區塊鏈項目很多,但目前大都發展處於早期,已經實際落地應用的項目較少。而且,部分項目的真實性遭受到人們的質疑。

區間集整理了市場上與文娛資產上鍊相關的主要區塊鏈項目,目前大部分項目代幣價格低於1元人民幣,24小時成交額在幾百萬到上千萬人民幣之間。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

這些項目具體情況如下所示:

1.項目名稱:StarChain(星鏈)

項目簡介:主要的服務領域包括版權登記和IP資產管理、星主頁IP資產交易所。

項目進展:4月22日主網上線,暫無落地應用。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

星鏈IP資產交易所工作機制

2.項目名稱:IPChain知產鏈,暫未落地。

項目簡介:知產鏈是主要提供文化產品原創性證明、價值傳遞、產權交換憑證、防偽確定、知產投資、完整性證明等方面的用途。

項目進展:5月30日的最新一次公告顯示,項目團隊正在跟蹤測試鏈、公鏈每日運行狀態。暫無落地應用。

3.項目名稱:HOTC熱度鏈。

項目簡介:HOTC熱度鏈應用層主要提供名人時間共享交易、版權時間戳登記、數字資產眾籌交易在內的三大平臺。

項目進展:更新公鏈代碼,上線Dapp熱度世界。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

熱度鏈IP數字資產證券化流程圖

4.項目名稱:XMX

項目簡介:XMX聚焦在泛娛樂,為遊戲開發者提供高TPS主鏈以及用於交易密集型DAPP的集成側鏈。

項目進展:據悉該項目問世受人們廣泛質疑,有媒體報道XMX利益相關方玉紅利用XMX割韭菜。目前與XMX合作的Dapp有3AM、compassX、CBD等。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

5.項目名稱:影鏈

項目簡介:影鏈生態系統主要由,基於區塊鏈的Token交易平臺、為有才能的人物提供代幣化技術支持、去中心化人才管理網絡等部分組成。

項目進展:數字貨幣交易所INEX已經開放。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

影鏈生態系統

6.項目名稱:FansTime粉絲鏈

項目簡介:FansTime是粉絲生態鏈,包括公眾人物信息登記系統、版權登記系統、信息分佈式存儲與傳播系統、建立去中心化的數據存儲系統、信息查詢、支付結算等。

項目進展:暫未查明,官方網站顯示由泰國王室成員支持。

區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場

結語

1.區塊鏈技術尚處於發展早期,項目方如果從文娛IP資產上鍊的角度提供解決方案,甚至徹底改變IP生產、消費模式,或許難度頗高。比如,前段時間以太坊僅僅用戶充值FCoin就導致全網堵塞了,如果人們在一部電影受到人們廣泛歡迎,那麼區塊鏈網絡能承受多大的併發量還是一個問題。

很多區塊鏈項目立足於整個文娛行業,通過一個大而全的公鏈去解決所有的問題。這種方式未嘗不可,但是考慮實際情況,或許從一個細分領域切入,聚合用戶和IP提供方更為實際可行。

比如,博納的電影總裁曾稱:“早在2016年中國電影票房收入超過500億元了,至少有20%的票房沒有統計上來,影院偷票房才是中國電影的黑洞。”如果區塊鏈項目能夠把偷漏票房這樣電影行業的痛點問題解決,從小切口入手可能更加容易成功。

3.利用區塊鏈現階段能夠解決文娛產業的問題,然後聚焦一個細分領域,提供並完善相關的服務水平,把存量市場做好或許更值得創業者和投資者關注。因為現階段區塊鏈發展不僅是技術不完善,對於用戶來說,認知也並未完全成熟。如強行去推廣,一方面過程中存在很多不確定性,另一方面,幫助用戶認知的成本太高了。


分享到:


相關文章: