10.21 西遊記之大聖歸來遊戲質量惹爭議 眾多遊戲媒體猛恰爛錢?

最近在遊戲圈引起廣泛討論的恐怕就是最近剛發售的"西遊記之大聖歸來",眾多遊戲媒體疑似恰飯的給這部遊戲打出了好評,然而遊戲實際發售後,玩家卻因為遊戲質量不佳,甚至覺得遊戲有些粗糙,紛紛給出了差評,在某遊戲網站評分區,"西遊記之大聖歸來"僅僅只有2.1分。

西遊記之大聖歸來遊戲質量惹爭議 眾多遊戲媒體猛恰爛錢?

而與低分相反的卻是不少作為遊戲圈頭部的KOL,竟然對遊戲的缺點視而不見,只挑遊戲少得可憐的優點反覆誇讚,B站上的人氣UP敖廠長通常以吐槽遊戲圈內"垃圾"遊戲而深受粉絲喜愛,但是最近因為出了大聖歸來的恰飯視頻後,一天之內粉絲掉了將近2W,逼得他在B站上給粉絲們道歉。

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而不少知名遊戲媒體,通常在遊戲發售後會對遊戲進行評測和打分,有意思的是這款遊戲在媒體給出的評測內容中,絲毫不提遊戲的缺點,一直尬吹遊戲,甚至連購買推薦都不敢寫。

這種恰飯表現可以說是非常的直截了當。當然這也遭受到了大量真實玩家的反感,許多購買遊戲的玩家,本來是打算支持一下國產遊戲IP,但是卻因為遊戲質量太低而被迫"勸退",其中有一個惡性bug至今令小編我難忘,由於遊戲沒有即時存檔,至少一個小時的遊戲進度丟失了。

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無論是國內主機遊戲圈還是動漫圈,提起"大聖歸來"這部作品,大部分玩家都非常熟悉,作為國產動漫之光,這部作品當年狂攬近10億票房,在當時更是引起了話題性討論,許多動漫愛好者"病毒式"的推廣和安利這部作品。遊戲作為電影IP的衍生作品,加上這款作品由索尼旗下的日本工作室 HexaDrive親自操刀,出品方也是中國的十月文化。

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本身無論是遊戲玩法還是劇情內容上應該是強強聯合的一代作品,結果卻因為大量的素材重複利用,大量的關卡幾乎雷同,連續三年chianjoy上大力推廣的宣發大手筆的對比下,遊戲的開發成本令人懷疑是不是拿做遊戲的錢全請別人做廣告了。

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日本工作室 HexaDrive作為遊戲工作室缺乏獨立開發遊戲的經驗,很多玩家詬病這款遊戲的開發者並非沒做過遊戲,而是沒有玩過遊戲,遊戲的設置中存在大量的不合理交互設計,遊戲本身基於PS4版本開發,但是遊戲發售後也支持PC版本,但是PC版本竟然還是鎖30幀加動態模糊,這個技術力確實很日廠。

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而steam上多半的差評,讓整款遊戲的口碑更是直線下滑到谷底,宣發固然對遊戲非常重要,然而遊戲質量卻跟不上宣發的力度,想要靠著國產遊戲的情懷讓玩家來買單,上一個死的是《仙劍6》,中國遊戲的3A之路註定任重而道遠,希望已經取得成就的國內動畫公司不要抱著玩票的心態來對待自家IP衍生遊戲,愛惜一下自己的羽毛吧。


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