03.06 設計師表示LOL大亂鬥不會加入排位模式,原因:將失去輕鬆、樂趣

長久以往,英雄聯盟雖然經歷了各種各樣的模式,但是召喚師峽谷以及大亂鬥模式一直是經久不衰的兩種模式,其中大亂鬥模式更是成為了很多玩家閒暇之餘最好的放鬆方式,有些玩家甚至只玩大亂鬥,比如Theshy選手就非常喜歡這個模式,據他自己描述可以在這個模式裡磨練自己的操作。

設計師表示LOL大亂鬥不會加入排位模式,原因:將失去輕鬆、樂趣

但大亂鬥模式存在這麼久,也有玩家希望拳頭可以考慮在這個模式中加入排位賽,想要通過排位來證明自己大亂斗的技術,那麼拳頭設計師會答應嗎?

很可惜:不會!

根據最新的消息顯示,拳頭設計師在近日通過外媒透露,不會在LOL大亂鬥中添加排位模式,具體的原因其實也蠻簡單的,設計師認為,大亂鬥最成功的一個因素就是隨機性,如果玩家將注意力集中在經濟層面,那麼這種隨機性的大亂鬥就失去了它原有的樂趣,一旦跟排位掛鉤,大亂鬥這種輕鬆、愜意、富有樂趣的特性將會蕩然無存,這也違背了我們設計這種模式的初衷。

設計師表示LOL大亂鬥不會加入排位模式,原因:將失去輕鬆、樂趣

其實設計師之所以不在大亂鬥裡設立排位賽,還有一個原因就是玩家基數問題,大亂鬥雖然很受玩家歡迎,但是沒有足夠的數據來建立一個新的排名,導致的結果就是如果匹配模式和排位模式同時存在,那麼兩組玩家在排隊時將會變得非常長。

設計師表示LOL大亂鬥不會加入排位模式,原因:將失去輕鬆、樂趣

對於玩家而言,大亂鬥這種模式當玩到一定程度時,必然需要一種新的體驗,而最近在測試服上線的星碑系統或許可以與其進行匹配,也就是遊戲成就係統,拳頭完全可以考慮將這個系統未來與大亂鬥掛鉤,既能保持嚎哭深淵原有的樂趣也能讓玩家在完成成就時獲得滿足感。


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