03.06 目前市面所有的傳奇遊戲已全部變質了嗎?你心中的傳奇是什麼樣的?

抱嫦娥燒兔子


每當開瀏覽器,眼光略過一段文字的時候,總會停留在‘傳奇’。

看見他總會有種莫名的悸動;國產頁遊中有他們的形象的時候,也會津津有味的看上一會才會點擊右上角的紅叉叉。

這就是傳奇的魅力,一款陪伴我們十多年的老網遊,這就是我們的青春。現在市面上傳奇遊戲可以說非常多,畢竟作為一款經典遊戲,很多遊戲廠家都想要通過賣情懷來賺一筆,但是大多數都是模仿就OK了並沒有一個廠家能夠做到原來的那種感覺.

一、遊戲的平衡

一個好的網絡遊戲,首先必須保證它的玩家的權益不會受到侵害.現在市面上的傳奇都是披著傳奇的外殼,遊戲內容總是在如何讓玩家充值上面做文章,不充值永遠都是墊底的玩家.充值你可以得到強力的道具,進入爆率更高的地圖。然而不充值也許你到不想玩的那一天都進不去那些地圖。

二、遊戲的穩定

現在市面上的傳奇已私服居多,斷開連接,關閉服務器屢見不鮮。辛辛苦苦幾天十幾天一夜服務器關閉所有辛苦付之東流。

三、心中的傳奇

點卡制,遊戲中不售賣任何影響遊戲平衡的道具,平衡屬性杜絕一人稱霸的局面。


雖然傳奇已經走過十多個年頭,但是我依然懷念半獸人、骷髏、殭屍、蜈蚣洞的日子!


謝謝!


叮噹先生


不僅僅是傳奇,大型網遊現在逐漸沒落其實是一個時代的見證,就如同當年的崛起也是一個時代見證一樣,筆者生於八十年代中期,長於長三角地區的農村,所以新鮮事物的傳播,一不如大城市那樣走在潮頭,也不像貧困地區那樣滯後,九十年代末二十一世紀初中學那會兒,學校周圍開始有小型網吧,開始尚是局域網,玩的是紅警,現在看來挺無聊,但當時於我們的吸引力,其實無法用言語表達,那種吸引力不同於現在遊戲對於孩子的吸引,現在的孩子,三歲就能玩平板的比比皆是,自幼就見過這些,但我們不一樣,我們幼時的精神生活大都來自的於小說和電視,金庸,古龍,再後來些的日漫,都滋長了少年心中那份仗劍走天涯的夢想,我等孩提時代,午夜夢中,誰沒有想過自己就是那行俠仗義的大俠,再大些,夢中行走江湖時身邊又多了個她,突然有一天有一種科技能把這份夢想真實展現在你眼前,對我們來說,與其說是遊戲,不如說是圓夢,所以你看當年的網遊,不僅僅是傳奇,《天龍》《誅仙》《完美世界》《征途》等等等等,哪一個不是爆款,我們在遊戲裡呼朋喚友,闖蕩江湖,甚至結識紅顏知己,把角色打造成我們兒時心中的那個夢,由此各個遊戲公司都是賺得盆滿缽滿,也正因為如此,各大公司一心向錢看,基礎玩家慢慢的幾乎毫無遊戲體驗,本是個美夢,我們徜徉其中,躲避現實,但突然發覺原來遊戲裡一樣等級森嚴,甚至在脫去現代社會法制的外衣後顯得更直接,更殘酷,那如何還會有人去玩,都說遊戲變質了,其實不是嗎,只是心裡的夢,醒了


人生如戲劇裡乾坤


正版傳奇玩過兩下,升級太慢放棄了。

大學玩過一個私服叫月光傳奇,這個服現在還有,一把紅色的夢幻之刃,那時玩兒的很爽。到後來弄的宿舍好幾個同學一起玩兒。玩兒了有一年多吧,後來三個舍友,好像一個法師,一個戰士,一個道士幹不過一個戰士,弄得非常洩氣,慢慢就放棄了。



冬瓜娛樂vlog


在很多老玩家的眼中,傳奇這款遊戲都已經不再是曾經那個讓我們翻牆逃課都要去玩的那個遊戲了。

雖然在現在的遊戲市場上也是經常能夠看得到關於傳奇類遊戲的廣告,這些各種各樣的版本並不能說沒有意思,但是對於老玩家們來說總是少了曾經那種和朋友一起激情遊戲的感覺。當然現在的傳奇還是有很多的玩家們一直堅持在遊戲中,但是看來

以前的傳奇總讓人激動興奮,現在.已經沒有那中感覺了。究竟是什麼讓傳奇變質呢?以前傳奇裡的兄弟情義是那樣濃,現在進任何一個傳奇有是為一件裝備的叫罵聲,以前當第一次拿上沙巴克的城主之刃時,心情那個激動!!!現在只需要給客服郵點錢就能有套自定義,甚至有不掉任何裝備的勳章。

外掛。

傳奇:不得不說,傳奇這款遊戲真的如同它的名字一樣,在遊戲市場中創造出了一個傳奇。尤其是在那個網絡遊戲不多的年代,幾乎每個網吧大部分玩家都在玩傳奇。然而,後期的傳奇因為外掛太過猖獗最終走上了絕路。雖然現在還有不少玩家願意去懷念一下這款遊戲,但是當年的傳奇已經回不去了。


大頭遊戲吖


傳奇這款遊戲想必80後的人們都不會陌生,這款遊戲從公測到現在最起碼已經18年。當初可是每個網吧都坐滿了人在玩這款遊戲的。但是現在走到網吧,大部分人都是在玩吃雞或者英雄聯盟了。但是最近的傳奇遊戲漸漸的偏向手機端了,從電腦移植過來的傳奇遊戲還是很耐玩的。而且現在越來多鋪天蓋地的傳奇遊戲廣告,可謂是香港大佬全在玩傳奇了。雖然現在的傳奇遊戲看起來畫面不精良,而且也充滿了很多粗製濫造的遊戲。

要知道熱血傳奇是01年才開始推出的一款遊戲,整體來說畫面再當時可以算得上數一數二了。後面也出了很多跟傳奇類型的遊戲來競爭,但是都沒有競爭得過傳奇。再加上以前的遊戲比較的簡單粗暴,裝備好不好差距非常的大,正常玩家很容易被土豪玩家直接秒殺。

而傳奇來說,最起碼散人玩家能有逃跑的可能,而是見面就秒殺這樣。再加上之前國內的遊戲很多都是模仿韓國的,做得比較花哨,包括技能和各種裝備等等。但是傳奇就一直堅持自己的樸素的技能。

所以說,傳奇一直火到現在不是沒有道理的,也不是完全靠著情懷來做的,正是因為當年他培養出了一批批的忠實用戶


民間看世界


最近看了很多關於傳奇這款遊戲的文章,小編看到很多將現在的傳奇與過去的傳奇作對比,從玩法上、地圖上、怪物上等多個方面作對比。

比較一致的結論是現在的傳奇多是披老傳奇的皮,做著新的遊戲,借了個噓頭來吸引那些傳奇粉,說難聽點就是一波又一波的將老玩家像割韭菜一樣。

即便看起來怪物一樣,職業一樣,玩法一樣,但老玩家都明白味道已經不是那個味道了。

事實也確實如此,現在市面上那些手遊也好,端遊也好,即便最好玩的也只是具有老傳奇幾分韻味,完全的還原幾乎沒了。

今天小編還在評論區看到一位說:傳奇早就死了。

這話有點偏激了,小編其實覺得傳奇一直都在,只是可能換了種形式。

比如傳奇曾經給大家帶來的感動,大家通過傳奇交的朋友,留下的難忘回憶,這是永遠存在的,也是難以忘記的。

與其說傳奇消失了,不如說時間曾給我們留下了很多美好的東西。

它可能走的有點慢,被留在時間裡了。

而現在的傳奇之所以會有那麼多人願意去玩,也是這個道理。

因為喜歡,所以願意回憶,說到底,還是一種感情的延續。

所以說起來,兩者沒有什麼區別,本質上來說,與其說遊戲變了這些客觀原因,不如說我們長大了,心裡成熟了。

就像小時候吃的糖是甜的,現在糖也甜,但卻不再是以前那個滋味了

當然,以上我的觀點指的現在的傳奇不是說那些市面上氪金坑錢的那種垃圾遊戲,而是真正為老玩家做的良心服。


戴夫的後花園


有這麼一個問題擺在你的面前,你認為傳奇這個遊戲的精髓是什麼?

有的人會認為傳奇的精髓就是激情和PK,有什麼誤會?砍就對了,像這種咱們敢想不敢做的事情在遊戲裡就可以輕而易舉的做到,這是那個時候其他的遊戲所感覺不到的,有的人們認為傳奇就是一個回憶,圖的就是一個情懷,多少年前我們和自己的摯交好友們一起組隊下屍王砍怪,下石墓找小白砍,也有人認為傳奇就是現在這個社會的縮影,但是這個社會可以在裡面找到更多的榮譽感,在工會里可以體會到更強的歸屬感。

在後來的傳奇,還有傳奇的私服版本里就有著兩種路線,一個是一七六的復古版本,還有一個就是創新的變態版本,超變版本,其實版本是很好理解的,在遊戲的後期出現了一八零英雄一九零連擊乃至二零心法等版本,遊戲的策劃們不斷添加新的遊戲內容,為的什麼?不過就是為了加快PK的節奏,增加玩家們的消費增長點,為玩家們創造更多的新鮮感等等,咱們先不討論這些更新內容質量的優劣,

咱們就拿著現在這種生活節奏中的快節奏遊戲方式的情況下,不管是裝備還是技能,永遠都是無底洞一樣的存在,土豪們在各種PK各種活動中獲得了各種各樣的榮譽感還有滿足感,但是在收穫這些的時候已經跟咱們這些平民玩家們慢慢的拉開了很大的距離了。

當一把屠龍再也不可以號令天下的時候,一本烈火再也無法轟動了整個大陸,我們所需要的一切都通過充值元寶就可以輕鬆獲得,當遊戲一次次的更新到了最後,不論是什麼人,他們都不再會認為傳奇,還是他們心中的那個傳奇了。


橋樑ABC


傳奇變質了嗎?傳奇作為最火爆的ip之一,現在傳奇確實已經變質了,變的物是人非,變成了某些平臺的吸金工具,變的早已經不是我們熟悉的傳奇了。看看現在市面上的傳奇,三職業H5,私服,公益服橫行,傳奇已經變成了氪金的代名詞。傳奇在我們心中的樣子,其實我們都心知肚明,可卻早已不在。不知你是否還記得那一個個在黑網吧通宵的夜晚,和小夥伴們爆出裝備的興奮,有的網吧老闆還會建個公會讓大家一起玩耍,當時縱橫沙城或仰望縱橫沙城那些人中是否也有你的身影,對於自己服務器的大佬也是如數家珍,第二天上學時和小夥伴一起討論前一天爆過的裝備,pk過的人。那個全民傳奇的時代是獨屬於那一代人的記憶,縱使時間流逝,也會一直珍藏。





小後異


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寇仲


傳奇變質了嗎?

傳奇作為最火爆的ip之一,現在傳奇確實已經變質了,變的物是人非,變成了某些平臺的吸金工具,變的早已經不是我們熟悉的傳奇了。看看現在市面上的傳奇,三職業H5,私服,公益服橫行,傳奇已經變成了氪金的代名詞。

傳奇在我們心中的樣子,其實我們都心知肚明,可卻早已不在。不知你是否還記得那一個個在黑網吧通宵的夜晚,和小夥伴們爆出裝備的興奮,有的網吧老闆還會建個公會讓大家一起玩耍,當時縱橫沙城或仰望縱橫沙城那些人中是否也有你的身影,對於自己服務器的大佬也是如數家珍,第二天上學時和小夥伴一起討論前一天爆過的裝備,pk過的人。那個全民傳奇的時代是獨屬於那一代人的記憶,縱使時間流逝,也會一直珍藏。




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