06.26 體驗服和國服的差別,淺談超時空之戰上線後的變化

體驗服和國服的差別,淺談超時空之戰上線後的變化

萬眾期待的超時空之戰終於降臨國服,相信八千萬勇士已經迫不及待的開荒了,而且有很多玩家在副本開放之前就已經看過了很多體驗服的視頻和文本資料,小南也不例外。但在經歷了幾天的開荒期之後,小南發現國服上線的超時空之戰和體驗服的還是有變化的,這裡小南總結了幾點區別,希望大家能夠少走彎路,早日手握地獄擴荒者!

一、這些領主並不是不能控制

首先是這個光溜溜的大球,當時在超時空之戰還未上線的時候,很多體驗服的資料都顯示這個大球不能控制,一旦吃控制之後就會鑽地,而且是永久性的鑽地,除了撤退等復活別無他法。

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(找不到圖了,大家湊合看下)

或許是獨出心裁的有趣設定,但其實在國服並未出現,或者說機制很難出現。也就是說,這個大球是可以吃控制技能的,無論是劍魂的吊機,還是阿修羅的大冰大火,都可以使用。當然我是指在輸出足夠的前提下,能夠按住它一波帶走的話當然不用擔心狂暴的問題,但是輸出不夠的前提下還是要注意左上的狂暴條的,狂暴後的大球傷害還是非常高的。

除了這個之外還有融合惡魔,這個怪物相對來說更加簡單,即便是狂暴了,也非常容易躲開,死亡率應該還沒有大野豬高,大家可以放心輸出。稍微麻煩一點的,大概就是魔女了,她狂暴後的技能時強行打斷玩家的技能的,而且會使你滯留較長的時間,傷害也不俗,廣大玩家要稍微注意一下。

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二、一波輸出帶走?臣妾真的做不到

對於現在的超時空副本,除非是國服最頂級的那一小撮玩家,否則大部分棘手的領主是不可能一波帶走的,除了炮塔的小蘿莉。

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比如說,人類背叛者,也就是那個精通兩系的魔槍士。這個怪物想要一波帶走還相對比較容易些,但對於大部分玩家來說還是非常難的,所以要等到一波怪物機制結束後在進行輸出,其實捱過他的追捕也簡單,對於機動性很強的職業來說,比如劍魂刺客之流;移動速度不高的職業在奶媽奶爸的輔助下也可以存活很長一段時間。

另外還有光之惡魔,這個也是最為典型的。很多攻略上都說可以趁著一開始光惡魔機制還未出現時,儘可能多地打掉血量,但實際操作起來非常不現實。光惡魔在掉落百分之五的血量後就強行進行機制,也就是打球,這時雖然也可以進行輸出,但輸出時間非常之有限,幾乎等於沒有,所以別滿腦子都是騷操作了,還是老老實實地打球吧。

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三個兵營中,真正有機會一波帶走的,恐怕只有重力惡魔了,這恐怕也是三個惡魔中最簡單的,進圖擼就可以了,注意躲一下技能,大部分技能還是有很明顯的預警的。

當然,以上都是建立在平民裝備的基礎上,如果是一身增幅十五的裝備,機制的容錯率恐怕要高的可怕。

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突然想起一句中二的話,在絕對的力量面前,任何技巧都是徒勞。Emmm…突然想起卡恩和卡西利亞斯的對決了…


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