03.06 你有哪些不捨得刪的單機遊戲?

小林遊戲菌


因性格原因,這些年來我幾乎錯過了所有主流網絡遊戲。相較於與人交流,我更喜歡沉浸在單機遊戲裡,去體會他們為我講述的一個個故事。

不捨的刪的遊戲很多,這裡說三個我個人認為最好的,每一個都有筆者難以割捨的記憶。

虐殺原形1

很多年後,在我夢中,Alex依舊會站在樓頂俯視整個曼哈頓。這世界令他感到熟悉,卻也陌生。



多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸遊戲便被遊戲誇張的玩法吸引,在沒有規則的曼哈頓,你可以通過擬態技能成為任何一個人。但隨著遊戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。

《虐殺原形1》結尾,Alex原行的背影,彷彿還在眼前。

巫師3

時至如今,在無數單機遊戲廠商開始染指網遊,這也讓他們的單機遊戲具有了網遊的輕體驗,快節奏。好吧,說的難聽點,就是快餐化。



《巫師3》是於上段所言完全相背的作品,這款發佈於2015年的RPG大作,應該是當世最後一款極具沉浸感的遊戲。即便是波瀾蠢驢的《賽博朋克2077》,也可能很難將其超越。《巫師3》是一款極重玩家參與的作品,遊戲整體推進節奏緩慢,但當熬過新手期,會突然發現:這他喵的哪是在玩遊戲,分明是在看電影。

塞爾達傳說:曠野之息

遊戲的最後,我還是選擇打敗魔王,拯救公主,即便這並不是我的本意。



曠野之息是我玩過的最好的《塞爾達傳說》系列遊戲,理由很簡單,這款遊戲用極具包容性的世界構架,為我創造了一個自在的世界。雖然遊戲畫面採用了大色塊處理方式,在一定程度上使得遊戲整體畫風偏向動漫,但這一清新明麗風格更像是一種藝術。

每個人都能在《塞爾達》裡得到自己想要的一切,無論是偏重解密的神廟探險,還是開塔狂魔,甚至僅想收集食材,編寫黑暗料理大全。

任何遊戲都會隨著時間流逝而被遺忘在歷史長河,但記憶卻能永遠將這些遊戲留下。

這就是我的回答。你最不捨的刪除的遊戲是哪些呢?不妨分享出來。


分享到:


相關文章: