12.19 《寶可夢》五代最好用的格鬥系是修建老匠?輕鬆取代其它格鬥系?

說到五代比較讓人印象深刻的格鬥系的話,那麼修建老匠(那時候還被叫做修繕老頭)可以排得上名,也因為在對戰上頗為泛用,所以很容易就取代了其它職能比較單一的格鬥系(比如上次提到的打擊鬼以及投摔鬼等等),而幸運的是,修建老匠也成功躋身八代,那麼八代依然可以看到它活躍的身影,不過目前環境下修建老匠也不容樂觀,畢竟是從六代開始就一直被打壓的存在,那麼,為什麼修建老匠可以一度取代五代的其它格鬥系呢?它的實力究竟如何?就一起來探討一下吧。

《寶可夢》五代最好用的格鬥系是修建老匠?輕鬆取代其它格鬥系?

修建老匠:屬性(格鬥)、特性(毅力/強行/鐵拳)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

我一拳下去你可能會死。

作為一隻純格鬥系的寶可夢,修建老匠的種族值分配其實沒什麼大毛病,掄著兩個巨大的石柱怎麼看速度也不會快到哪裡去,所以修建老匠最常規的用法自然是做空間下的輸出或者是做一個純坦克,在七代妖精系猖獗那會,坦克輸出流的修建老匠一度被狠狠打壓,使得修建老匠真要有出頭還得靠空間來保證自己的先手,目前八代相對於七代來說緩和不少(但也有魔女魔男),那麼修建老匠重回坦克高輸出之位還是有可能的(不過考慮到八代飛行系勢力,還是有點懸),總體來說會比七代要好受。

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特性上,修建老匠得到的是毅力、強行以及鐵拳,這三個特性都跟輸出有所關聯,其中跟修建老匠比較搭配的是毅力以及鐵拳,強行相對來說和修建老匠配合得比較少,鐵拳主要加成的是修建老匠各種拳類招式,配合修建老匠本身可以學會的拳類招式還挺多(所以那兩根柱子幹嘛的),於是選擇鐵拳的修建老匠佔了差不多一半,另一半的修建老匠則選擇了毅力,可以用來頂頂鬼火以及熱水(八代鬼火一眾還是挺多的,所以這個特性的意義並不小),從而來使得本來的劣勢轉化成為輸出的優勢。

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輔助是別人的事,我輸出就完啦!

總體來說,修建老匠的核心思路只有一個,那就是攻出去,之所以可以比擬其它的格鬥系,主要是因為技能選擇面上佔有優勢,而且也有著良好的輸出基礎,雖然速度是軟肋,但可以藉助背心這類道具或者是空間彌補,空間隊的情況下修建老匠可以作為一位輸出打手出現,於是雙打這類空間容易開出來的場合修建老匠還是可以上場的,走背心四攻的話基本上幾個技能是有必要的,比如可以打出補盲效果的三拳、可以有效續航並且打出傷害的吸收拳、可以打先制的音速拳等等,選擇還挺多。

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當然了,除了常規的四攻之外,修建老匠其實也可以走四攻之外的套路,如果自己套上火珠來觸發毅力的話,那麼就沒有四攻的必要了,在技能格足夠的情況下也可以帶上個替身什麼的(可惜的是八代沒有打落,不然打落可是修建老匠在對戰上的必選項),因為可以學習真氣拳,所以替身配合真氣拳的套路也可以嘗試一下,最後說一下修建老匠可以健美強化,目前環境下還尚不清楚健美強化站場能力如何(按理來說會比七代要好受,但依然不可避免存在低速的弊端),就有望一些小夥伴自行嘗試了。

好了,以上就是小二對修建老匠這隻寶可夢對戰的個人看法了,雙打的修建老匠如上面所說,可以藉助空間打輸出,具體就有望雙打大佬的補充了。


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