03.04 时隔7年回归的《植物大战僵尸3》,这一次有很大的革新

每每想起小时候坐在电脑前,不吃饭也要通关的《植物大战僵尸》,许多玩家一定充满回忆。 《植物大战僵尸》融合了塔防、即时策略和卡牌收集等元素,玩家需要在游戏中收集能量,种植植物,抵御僵尸,守护家园。 尽管游戏有着诸多不完美,但却是许多玩家心中最经典的一代。

时隔7年回归的《植物大战僵尸3》,这一次有很大的革新

就在前段时间,游戏主播大司马在直播《英雄联盟》时玩起了《植物大战僵尸》,再次将这款11年前的老游戏拉回了玩家的视野。 游戏中戴夫的僵尸语“歪比歪比,歪比巴卜”(音译)也顺势火了起来,成为玩家间的问候语。

时隔7年回归的《植物大战僵尸3》,这一次有很大的革新

2013年推出至今的《植物大战僵尸2》,在前作的基础上,提升了游戏深度,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容,成为最成功的续作。但国服的氪金味浓郁,导致口碑下滑。

时隔7年回归的《植物大战僵尸3》,这一次有很大的革新

显然,时隔七年回归的《植物大战僵尸3》,不是来给情怀党制造回忆的。

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最近,宝开(PopCap Games)断开与艺电(EA)的开发合作,独立完成《植物大战僵尸3》,并在菲律宾进行了一轮Pre-Alpha测试。不过,游戏的变化实在太大。 首先,横屏改为竖屏,植物和僵尸的画风由2D变成3D。

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然后,植物们的“灵魂伴侣”——向日葵不再需要种植,取而代之的是能量槽。能量槽积满后会产生阳光,然后用阳光换取植物。 这意味着,我们不需要在游戏初期想着到底要种多少向日葵,需不需要放置土豆雷等植物扛过没有豌豆射手时的僵尸潮......策略性大打折扣。

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第三,植物和僵尸有了血量条。 第四,植物有了等级,通关后获得的奖励可以给植物升级,升级后的植物伤害更高。

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第五,场地变小了,增加了加速功能,游戏节奏变得非常快。 综上来看,《植物大战僵尸3》似乎从塔防变成了卡牌养成,游戏过程无非是找到最强的植物进行升级,然后打造最优阵容一路闯关。策略性降低,情怀党肯定是无法接受的。

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尽管游戏相比前作差异很大,但抛开这些让情怀党无法直视的改变,《植物大战僵尸3》还是很耐玩的。不仅增加了新植物和僵尸,“中场休息”的设定也着实让人眼前一亮。 每局中途暂停以后,玩家可以随意移动植物(强迫症福音),还可以给植物进行强化,比如让火龙草飞起来,让卷心菜具有冰冻效果等。

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另外,在战斗开始和结束时会有3D动画。特别是结束时,植物们还会摆出胜利的姿势。

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更重要的是,《植物大战僵尸3》目前呈现的仅仅是测试结果,此前有消息称,竖屏和能量条的设定是为了便于测试。所以,最终是什么样,画风会有何改变,还需要等待正式版推出后一探究竟。

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一款游戏,只有不断突破才有进步的机会。一成不变迟早会让玩家厌倦,或早早被竞争对手淘汰。 大胆改变不是坏事,譬如FPS游戏《植物大战僵尸:花园战争》,就是《植物大战僵尸》系列最成功的改编,甚至还影响过《守望先锋》的制作。

而《植物大战僵尸3》正尝试着将不同游戏的风格融合到一起,以适应现在的时代。虽说机制改了不少,但可玩性并没有丢失,我们仍然可以保持期待。 最后,游戏目前不支持中文,感兴趣的安卓玩家可以通过OurPlay体验。


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