03.07 Dota2開始流行“六血精”藍貓打法,你覺得這樣的出裝合理嗎?

磊哥的遊戲人生


藍貓裸血精的打法,估計是在TI5上sumail一戰成名之後開始流行的吧。當年sumail憑藉獨特的藍貓打法,幾乎是成為了當時最厲害的中單選手。



說起血精石這個裝備,在7.20版本中也遭遇了大改。現在的血精石再也不能減少英雄的復活時間了,並且也沒有之前的自殺效果了。而現在能夠在2秒之內將當前魔法的60%轉化為生命恢復。像一般會出血精石的英雄來說,大多都是像藍貓,TS這樣的智力英雄。這個主動效果顯然對於他們來說並不是非常好用,就算能夠僥倖不死,沒有藍的他們幾乎也就是和大兵一樣的作用了。


按理說血精石在這個版本是削弱了,為什麼還會出現六血精的打法呢?

其實這只是在一些低端局中出現的一種新奇打法,估計在中高端局中都很難見到吧。這麼一說,是不是一下子就暴露了自己的段位了?

其實這樣的出裝同樣的利用了目前版本的一個bug,按理說同樣的裝備效果應該是不能共存的,但是血精石貌似卻能夠完美的重疊。血精石的1點能量能夠增加英雄0.3的生命和魔法回覆,等你出到6個血精的時候,魔法回覆分分鐘就能突破30。再加上智力和血精石初始的3點回復來計算,破百都有可能。當然了,如果你在出血精的過程中頻繁陣亡,導致自己沒有能量的話就當我沒說吧。

而這個時候的藍貓藍量非常可觀,飛大半個地圖都非常輕鬆。而藍貓六血精的打法,同樣需要依賴天賦樹系統。25級需要點出每500距離釋放殘影,而打團的時候你只需要盡情的在戰場中央滾來滾去就好了。有時候你會發現很容易就能拿到人頭。


而這樣的打法毫無疑問缺點很多,怕BKB,怕控制等等,說到底,這只是低端局的一種娛樂打法而已。在更高分段的遊戲中幾乎見不到這樣的出裝。我們在遊戲中還是應該合理出裝,我個人不推薦六血精的打法!


桃樹的遊戲人生


合不合理先不說,我們先看初始六血精的藍貓回藍屬性。366.6的回藍,你隨便秀,秀到自己頭皮發麻。

然後我們再看看正常出裝下的藍貓的回藍屬性,總藍量血量以及回覆速度肯定不如六血精。新手藍貓這點藍量也就夠切一個人然後邊緣OB的。這樣一對比,六血精完爆正常出裝好吧。

最最關鍵的來了,血精的能量點數並不會疊加,只有第一件血精石可以獲得能量點數,但是一旦死亡所有的血精石都會掉落能量值。

而且血精石並沒有提供屬性加成,所以藍貓的動作很笨重,沒有一絲一毫的靈動飄逸感。而且血精太貴成型太慢,前期沒有帶節奏打架的能力,作為一個二號位大哥這個缺點太致命了。這個出裝虐菜都不好玩,可能在快速模式才有用武之地吧,正常匹配肯定是不合理出裝。


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