12.08 王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路

大家好,我是攻略醬。雲中君是我最近特別愛玩的一個打野英雄,作為一個擁有無視地形,高額加速,免疫控制,短暫無敵和眩暈擊飛的刺客英雄,優秀的機制對無位移的脆皮擁有絕對的統治力,一度成為KPL賽場上的“野核”首選。(野核:以打野為團隊核心,圍繞打野打節奏,同時會將大部分資源傾向於打野)伴隨著這份優秀的機制,其成長之路也是一路坎坷,從剛上線就遭受成千上萬玩家的聲討,上線不到一個月就蟬聯“Ban率榜第一”和“勝率榜第一”,可見其強勢之處。最終官方也是重拳出擊,把雲中君的霸體,免傷等優秀機制一次性剔除了,還大幅度削弱了傷害,自從雲中君陷入了低迷期,現如今整體出場率已不足3%。

好在天無絕人之路,隨著新版本野怪資源的調整,版本節奏明顯加快,抱團搶野更加頻繁,雲中君作為前期最強勢的三大打野之一(其餘兩個是盤古和裴擒虎),終於有機會登上臺面。雖然物是人非,版本已經是“射核”的版本,不再需要“野核”,但是以射手為中心的陣容也有短板,因其偏發育的特性,野怪資源是最大的“盲區”,而云中君作為野區資源爭奪的佼佼者,正好補充了這個短板。

王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路


藉此雲中君也是悶聲發大財,不知不覺悄悄地登上了刺客勝率榜的第一,遠超孫悟空,李白,典韋等熱門打野,且BAN率已經恢復正常,隨時隨地都可以拿到,相比於之前來說,強度雖然下降了,卻也更適合上分了。但是老英雄,新版本,玩法思路自然大有不同,“野核”雲中君在這個版本已經不再吃香,即便你一意孤行,射手不同意,輔助也不配合,想獨攬全局肯定行不通,因此,在新形勢下,雲中君的打野思路也必須作出相應的調整,尤其是開局的反野思路,下面就跟大家分享一下我近期玩雲中君的心得體會,供大家參考。

以“保射手發育”為目的的入侵思路

雲中君的定位是打野,所謂的“保射手發育”,當然不是像輔助一樣親力親為,死保硬跟,而是從入侵思路上照顧射手,讓射手有更好的發育環境。聽起來很玄幻,“入侵”跟“保護”兩個詞,前不搭後,絲毫找不到聯繫點,這不是糊弄人嗎?切莫著急,請聽我慢慢道來。

眾所周知,打野是對射手發育威脅最大的一個點,在這個版本,射手對線射手,假設兩方勢均力敵,打野的介入往往就會成為平衡的破壞點,打野只要到發育路抓成功一次,我方射手一旦經濟落後,很快就會陷入被敵方射手火力碾壓的局面,並且這種碾壓很難憑技術挽回(AA怪的本質就是火力碾壓)。

而打野壓制射手的高峰期就在第一波野怪刷完到4級的時候,因為當前版本的打野大多會根據發育路來決定刷野順序,基本上反向刷野,4級抓發育路是一個常態,而且這個常規思路也是屢屢得手,往往會讓自家射手發育很難受。

所以假如你能夠從開局就騷擾到敵方打野的發育,讓他無法按常規思路去抓射手,哪怕只反了一個小野怪,讓他推遲10秒到達4級,也會影響到他抓人的節奏,這其實也是在變相地保護已方射手的發育,恰好雲中君前期就擁有這個前期入侵的實力。


王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路

王者30-40星

隨手貼一下我近期在30多星的排位(自認為實力要高於這個段位),順便給你們參考一下出裝,可以看到,節奏我都帶起來了,而MVP卻拿得很少,基本上都給輔助,射手拿了,因為在入侵成功後,我會考慮將大部分紅區都讓給自家射手發育,雖然有點“唯唯諾諾”,但是對我而言,贏了,卻比什麼都重要,記住,不要強行拿自己的星星和版本作對。

當然你可能也會問,雲中君這樣處心積慮地去反入侵的野區,花費大量時間精力,那自己不也抓不到人嗎?非也,這恰恰是雲中君最不怕的點,因為雲中君有流血機制,刷野比所有大部分打野都快,空出來的抓人時間也多,其次雲中君能夠直接跨越地形,趕路的時間也比之更短,以我個人為例,開局反完對面一整片野區,再回家收完兩個自家野區,小龍才剛好刷新,這時候我可以觀察對面是否走位激進,判斷是要抓人還是開龍,選擇權有很多。所以你換一個打野這麼玩可能會崩盤,而云中君卻恰恰適合這麼玩,節奏快就是雲中君反野的最大保障。

恰逢良人反大野

開局反野是雲中君的必修課題,那麼以我個人為例,除非陣容被徹底碾壓,否則我是必定反野的,並且我個人的入侵原則是“恰逢良人反大野,遇人不淑反小野”,什麼意思呢?

首先來講講“恰逢良人反大野”,大野指的就是紅藍BUFF,反這兩個BUFF的難度比較大,且收益也高所以稱為“大野”。恰逢良人從字面上理解運氣爆棚就是遇到好的人,正確的人,放在遊戲裡就是恰好遇到不錯的隊友。當然這裡不是從水平去評判,這個非常不切實際而且很難有統一的標準,所以是從“是否適合自己反野”的角度來確定。

什麼是“良人”,當你在反野的時候,隊友能比對手更快的支援到位,幫助自己完成反野的,都屬於這一範疇。一般來說,你在反野的時候,隊友是否支援取決於兩點,一是支援意識,這一點是開局不能確定的,先放著不說。而另一點是“線權”,這是從開局就可以判斷的,並且比第一點更具有決定性。

線權簡單來理解就是“清線的快慢”,清線快的一方可以率先決定是否遊走,並且有一點自發性,

舉個簡單的例子,一個人快速的清完了兵線,那麼哪怕他支援意識很差,也會因為“閒”得發慌想找一點事情做,這時候他看到你在反野了,大概率就會第一時間支援過來。而如果一個人清線慢,哪怕他有非常高的支援意識,但是前期誰都不會願意放棄一波兵線的經濟去做其他的事情,權衡利弊後,無論如何他都不可能會第一時間支援你,這就是“線權”優先於“支援意識”的原因。

所以你只需要根據自家的英雄有沒有“線權”就可以判斷是否要反“大野”,而我一般會看自己家的中輔組合,如果自家的中路是清線非常快的線霸英雄,比如當前版本比較熱門的周瑜,沈夢溪,嫦娥,清線效率明顯比對面快的,那麼就會極大提升反野的成功率。下面也列舉一下我對中路法師線權的排行(當然也會受輔助影響)。


王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路


其次是輔助,輔助類其實不太看重英雄,因為除了大喬,盾山外,大部分輔助的清線能力都很一般,主要看他是否有“搶中線”的意識,如果輔助開局會自覺地幫中路清線,那麼在自己反野的同時,中路和輔助就能第一時間遊走過來支援,而敵方中路沒有這個優勢,那麼很快就會形成我方在野區多打少的優勢,加上雲中君本身的強勢入侵能力,反野成功率自然很高。相反的,如果開局輔助就直接往射手路靠,這時候就要主動放棄反野的想法,因為這種類型的輔助一般是比較古板,只想平穩發育,沒有支援意識和入侵意識的,此時貿然隻身反野很容易深陷其中。

接下來講講“反大野”的一些見解,因為這版本發育路對遊戲勝負起關鍵影響,所以大部分打野會採取跟發育路反向刷野的思路,就是刷完野剛好到發育路抓人,所以我玩雲中君反大野的思路,就是隻反發育路BUFF,反其道而行之,正好抓住他不在發育路野區的空隙,不廢精力就能直接拿下BUFF,反完BUFF後就可以回包野區。舉個例子,開局反完敵方藍BUFF,就利用飛行優勢快速回家收自家藍BUFF,因為前期雲中君戰鬥力夠強,對面哪怕事先發現了也不敢過來自家藍區換BUFF,此時就能穩穩的三BUFF開局,對手連野區都管不了,自然無暇針對我方射手。

王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路


而假如對手恰巧也做了思想博弈(或者無腦藍開),採用藍BUFF開局,那麼在隊友優先支援的情況下,雲中君也有絕對的優勢能夠拿下BUFF,但是要注意先殺人再反野,因為我們的目的是壓制打野,不是搶發育,哪怕野怪沒了,能殺到人,斷掉他的節奏,也是可以接受的。像動圖裡呈現的,我方法師優先支援,憑藉人多我們先擊殺了阿珂,順手拿到了藍BUFF,進而控制野區,這一局阿珂就很難再有抓人的機會了,。

遇人不淑反小野

前面也講到“良人”的概念,那麼“遇人不淑”很明顯指的就是沒有線權,不愛支援的隊友,這類隊友也很好判斷。比如法師,大家經常調侃的妹子玩中路喜歡待在塔下梳妝打扮的,通常指的就是這類沒有線權的英雄,最具代表性的有小喬,妲己,貂蟬,王昭君,清線速度明顯比別人慢一截的,一般清完第一波線,第二波線很快就要到了,並且清線的時候還可能會被敵人耗血,血量一低就不想出塔,註定了她的支援效率很差,此時就要放棄反大野的念頭。

而對輔助則是觀察其開局動向,因為是“射核”版本,很多輔助都樂於開局直接到發育路保護射手,放棄打野,這時候打野就要做好孤軍奮戰的準備。當然這不意味著要放棄反野的念頭,因為不反野的雲中君是沒有靈魂的。雲中君擁有無視地形的能力,所以哪怕沒有隊友的幫忙,也是可以獨自偷野的(PS:偷野也屬於反野的一部分)。

以我個人為例,如果隊友支援差的話,我是會放棄直接反大野這種念頭的,因為對手支援太快,而且對局中有云中君,稍微會玩的人都會提高警惕,嚴抓反野,這時候就很容易被反包,雲中君飛行的特點是需要脫戰或者持續普攻,一旦一級的時候被黏上,沒法脫戰又不敢普攻,隊友還不支援,基本上90%都要當場交代,所以貿然反大野不是很理智的選擇。這時候我就會選擇先從“小野”下手,也就是紅藍區除了BUFF外的另外四種野怪,並且根據我個人多場的經驗來看,有一個小野是能99%偷成功的。


王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路

反小鳥的位置


答案就是紅區上方的小鳥,因為無視地形的優勢,雲中君可以從龍坑直接飛到小鳥的巢穴,安心收下小野,哪怕敵方打野正在打紅BUFF,也不會暴露視野,即便意外被發現了,也能穿過龍坑用懲戒搶到小鳥再從龍坑溜走,有地形的阻擋對面肯定追不上。


王者榮耀:射手為核的版本,“野核”雲中君如何組織反野思路

當然這是最差的情況,比較好的情況是,反小野怪差不多的時候(雲中君普攻5次有流血效果,殘血目標會流血而亡),再繞道看一下敵方打野是否在打紅BUFF,如果沒有的話再順勢拿下紅BUFF,進而變成三BUFF開局。而如果恰巧打野在打紅BUFF,就嘗試用普攻+懲戒搶一下紅BUFF,當然,這裡應該量力而行,血量合適,能懲則懲,儘量不要打工,不能懲就拿完小鳥趕緊溜掉,因為這時候敵方中路和輔助肯定是會迅速支援到位的,拿完野怪後就可以原路返回自家野區,然後注意給自家下路發一個注意信號,提醒他待會打野刷完藍就要抓他了。

雖然只是拿了一個小野,但是卻洞察到了敵方打野的行進方向,拖延了一點他到4的時間,穩賺不賠,畢竟這也是在已方劣勢情況下能做的最優選。

總結

在"射核"版本,射手是核武器般的存在,中後期都由射手掌管比賽,但是唯獨前期,是射手最薄弱的時期,而云中君有兩對“利爪”,其一是他超高的前期傷害,第二是他無視地形的機動性,二者讓他前期刷野打架都有天然的優勢,因此前期就是雲中君最好的發力期,尤其是入侵至關重要,它變相地影響了隊友的發育環境,所以希望這篇能給諸位雲中君同好提供不錯的反野思路,一句話,讓反野節奏來得更猛烈些吧。


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