03.08 接替国产单机的中国网游,是如何一步步走到今天的?(一)

现如今游戏市场百花齐放,已不再是新鲜的事物了,玩家们可以玩到自己想玩的任何类型的游戏,在国产单机淡出历史舞台的这段时间,中国网游是怎么一步步走到今天的?

中国网游从出生到现如今,已发展了有二十多年了,那么回顾这二十年的历史,有哪些网游成为了经典,至今还让玩家们记忆犹新?

让我们把时间调回到从1999年,回到那个国产网游诞生之初。

  • 万物起源《网络创世纪》与《万王之王》

1999年,《网络创世纪》进入中国,这款游戏是由EA旗下Origin公司开发完成的,是世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。在这之前国内的网游,都只是文字类的,所有画面都需要玩家自行想象,这款游戏出现创建了网络游戏的框架,确立了网络游戏的规则,这些框架与规则大多都被沿用至今,少有突破。就如同他的名字一样,不仅仅是网络游戏的鼻祖,也开创了一个时代。

接替国产单机的中国网游,是如何一步步走到今天的?(一)

2000年7月,由陈光明和黄于真夫妇开发,华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏《万王之王》。在这之前图形的网络游戏在世界范围内也仅有一款《网络创世纪》在艰难运营,而《万王之王》是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏。同时它也是第一款中国自主开发的3D网络游戏。发行了一个月的时间,同时在线人数就突破了万人。跟《网络创世纪》一样,很多当初的那些创新的系统设计,与现在网游的一些设定相比也是不落后的,甚至还依旧领先潮流。依靠这些别出心裁的设计,《万王之王》在2000年和2001年取得了辉煌的成就,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。从此开启了中国网游的新篇章。直到2002年,众多日韩系网游的入侵,以及外挂本身对游戏的蚕食,《万王之王》的光环渐渐褪去,慢慢的开始走下坡路。

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  • Q版游戏的鼻祖《石器时代》

2001年1月,由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,正式形成欧日韩“三国鼎立”的国产网游环境。《石器时代》完全不同于在当时所谓的主流网游的神话背景与欧美的黑暗画风,它以远古时期为游戏背景,极其可爱Q版画风在国内瞬间爆火,曾经达到万人空巷的火爆地步。而传承自日系网游独特的任务系统,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎,吸引了大量的女性玩家进入。著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论即来自于此。《石器时代》可谓是Q版回合制网游鼻祖。

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  • 韩流的进入《传奇》与《奇迹MU》

2001年9月,由Actoz和Wemade开发,盛大代理的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《传奇》开始公测。对于的大部分八零后来说,肯定不陌生,二十一世纪刚刚到来的时候,当时还叫叫电脑房的网吧,到处都是《传奇》的玩家,影响力之大是现在很难以想象的,毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻城沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,万元屠龙,咒十罗刹,以及线下各种聚会等,我个人印象最深的是,当年我们城市有个叫叮叮当当的道士,是七区第一个带狗的。2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。《传奇》也就无愧于他的名字了,确实是一代传奇。2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。私服的说法也是起源于这个阶段。

接替国产单机的中国网游,是如何一步步走到今天的?(一)

2002年7月,由网禅Webzen开发,九城代理的《奇迹MU》引入中国,第九城市走上历史舞台,在当时是仅次于传奇的游戏,确实无愧于奇迹一说。仙踪林的打铁匠永远忙碌异常,装备卓越+9追12是最终的追求,一晚上的奋斗,只为了听那一声悦耳的“叮”。武器自带技能,这在之后的网游就很少有这么做了,同时由于游戏流程简单、画面华丽,在当时获得了巨大的成功。不过由于游戏上线没多久就开始外挂泛滥,加上私服的不断侵扰,使得这款游戏逐渐失去了热度。

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  • 《大话西游2》与《梦幻西游》

《大话西游2》与《梦幻西游》都是由网易自主研发而成的回合制网游,前者于2002年6月发行,后者于2003年12月发行,这两款游戏是同源同根的存在,并且《梦幻西游》的基础玩法还是脱胎于《大话西游2》。《大话西游2》的设定偏水墨风一些,而《梦幻西游》的设定是Q版可爱的。不可否认的是梦幻比大话要成功,它真的比大话要出彩了很多,不得不说网易的偏心,放在大话上很多冗长的设定,到梦幻上都简化了,游戏内容两者相差不大,毕竟都是脱胎于西游记的,环境也差不多,超能力者肯定更厉害一些,两款游戏经由网易出色的运营,到现在都很有生命力。

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  • 3D MMORPG鼻祖《无尽的任务》

2003年1月,SOE研发的大型多人在线角色扮演游戏,由育碧代理引入中国,虽说游戏是99年就已经发行,但由于当时游戏精致的画面,当年能跑动这款游戏的电脑很少,即便是到了03年,游戏配置的门槛依旧很高,还是有超过40万玩家体验过了这款游戏。由于制作人极力追求真实性,给玩家造成了很多的困难,由于游戏有昼夜交替系统,夜晚可见度极低,除了拥有夜视的精灵以外,其他种族,在夜晚只能是摸黑赶路,于是当时很多人在新手村就可能困很久,就可能真就死在新手村了。制作组为了营造冒险氛围,让玩家自己去探索世界的各个角落,地图上你只能看到你走到了哪,并没有什么实质性的用处,指南针你只有把感知升满,才能有点用;打怪也得是成群结队的出门,单挑那完全是找死,一旦角色死亡,尸体会留在原地,而玩家不是灵魂状态的跑尸,而是裸体的状态,可以说是非常真实了。印象最深的一件事,就是《王刚与他的鸡尾酒》“咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒,喜欢的朋友可以去搜索一下。到了今天《无尽的任务》仍是网游的王者,各个榜单都可以看到他的身影。

接替国产单机的中国网游,是如何一步步走到今天的?(一)

  • 画面的巅峰《天堂2》

2004年6月,由韩国NC SOFT公司研发的3DMMORPG系列网游,新浪代理引入中国,以“虚幻”引擎开发的天堂2,拥有当时网络游戏中最具震撼力的画面效果,画面与人设非常符合东方人的审美,在当时国内玩家眼前一亮。但是这款游戏要求的配置太高,在当年可以成为“硬件杀手”,导致当时很多网吧都打出“本网吧可流畅运行天堂2”的标语来吸引玩家,自《天堂2》后,画面被作为评价一款是否是“大作“的一项关键指标。不过游戏后来代理几经易主,导致游戏游戏逐渐失去了热度,不复当年之勇。

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  • 横版的《冒险岛》

2004年7月,由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横版卷轴网络游戏,由盛大网络代理引入中国,在当时网游大多为MMORPG和回合制,《冒险岛》休闲的玩法与横版过关的风格,吸引了很多青少年的玩家。并且游戏整体的画风与剧情也非常吸引女性玩家,在当时掀起了一股风潮。游戏的内容十分丰富,玩法多样,除了打怪以外,还融入了很多现实的游戏,比如猜谜语,猜数字之类。由于游戏在当时十分火爆,导致游戏外挂猖獗、脚本泛滥,加之盛大运营态度傲慢,不闻不问,游戏逐渐凉凉,让不少玩家为之可惜。

接替国产单机的中国网游,是如何一步步走到今天的?(一)

最后:99年到04年这几年的时间,我更愿意称这几年是我国网游发展的萌芽阶段,很多游戏直到现在都深刻的影响着后续的网游的发展。下一篇会讲述05年-09年,对中国网游影响大的游戏,喜欢的朋友可以关注一下,如果想知道你所喜欢的游戏前世今生,也可以后台私信我,有时间会一一讲述。


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