超頻對CPU的提升到底有多少?

萌新科技


超頻大為流行的年代多在奔騰的年代,還有就是在AMD超長流水線的年代比如:AMD FX-8350,當年超頻最高達到了8GHZ的水準,當然這都是專業超頻,不是普通人都幹起來的事情。超頻到底對CPU的性能有著多大的提升?這個提升要看放到哪個年代了,放在七八年前或者是十幾年前,超頻成功的CPU相當於你花100元的產品,使用了200元性能的產品,基本上在當年那個年代基本會玩U的人,一般都會把CPU的最大潛能給壓榨出來,並且是想盡了各種辦法來提升CPU性能。因為這種提升帶來的性能飛躍的確是非常大的。

最近幾年由於受制於工藝的制約,intel按列每年擠著牙膏,從三代開始一直到八代在性能上都沒有太大的進步,製程到現在還在用14nm的N次改進,因此在官方都把頻率各種超的今天,CPU本身的超頻潛力實在有限,主要是因為工藝到了一個瓶頸,稍微一超其內核所帶來的的溫度會程幾何數量的增長的,並且現在超頻帶來的性能提升實際上來看並不十分明顯。

我認為超頻帶來的最大好處莫過於對遊戲的良好表現,至於其他方面渲染時間、解壓縮時間、代碼編譯等,通過超頻縮短的那點時間基本上可以忽略不計。而對於遊戲來說幀數越高對於畫面的流暢度以及FPS的打擊精準度的確是有著很大的影響。

以前隨便一個2140在好的風冷情況下搭配一個差不多的主板,超頻都能夠到3.2GHZ,頻率比默認頻率能高一倍幾乎,還有當年你的Celeron D系列的CPU是一款非常好超的CPU,超頻帶來的系統流暢性和性能的提升是明顯感受到的。

為什麼AMD一直被譽為高性價比的典範,就是因它的開誠佈公讓DIY玩家領略到自己動手豐衣足食的樂趣。出現在2000年的第一代Duron CPU中,只要輕輕用鉛筆CPU橋路通電的話,那麼就可以重新將倍頻控制電路工作,實現自由調整倍頻!鉛筆大法聞名世界,可惜的是,現在找不到這種樂趣了。

因此當年的超頻除了帶來了電腦性能的大幅度提升之外,還給玩家們帶來了各種折騰的快樂感,這種感覺現在已經完全不在呈現了。

總結:如果你的電腦足夠老,並且主板上支持豐富的超頻功能選項,只要會超頻,絕對會來帶性能的大幅度提升,但是如果是近三年內的新平臺,超頻和不超頻基本上帶來的性能體驗已經大打折扣,因此完全可以不用超頻採用官方默認頻率使用,因為現在的超頻已經沒有實際意義。


程序小崔


自從Intel放棄前端總線(FSB)後,CPU的頻率計算十分的簡單:

CPU主頻 = 基頻 × 倍頻

基頻(Base Clock,BCLK)是從南橋PCH的PLL發出的基礎時鐘信號:

它一路傳遞到CPU中,為內核和很多uncore部分(內存控制器,GPU等等)提供基礎時鐘信號:

這個基頻缺省情況下是100MHz,可以提高到200MHz甚至更高。因為它並不僅僅為CPU內核提供基頻信號,還為眾多CPU中的小夥伴服務。提高它,內存頻率、Cache頻率、GPU頻率等等都會成倍提高,所謂牽一髮而動全身。也正因為如此,提高它會整體提高CPU的運輸速度,但也很容易引發某些部分的不穩定。

有了基頻,CPU中的各個器件並不是工作在100MHz上的,在它後面帶個倍頻(Multiplier),來為自己服務。例如內核、GPU、Cache和內存控制器等等,都有自己的倍頻。

舉個例子,標稱3.5GHz的CPU,它的基頻是100MHz,內核的倍頻是35,算下來就是

100 × 35 = 3500MHz=3.5GHz

十分簡單,是不是?超頻中我們單獨調節各個部分的倍頻,來提高它的速度。例如我們把內核的倍頻調成45,那麼我們就有了4.5GHz的CPU。調整倍頻的好處是可以單獨調節,而不是像調整基頻一樣一股腦向上提高,死機後很難判斷那裡出了問題。

超頻資深玩家往往先試探基頻的極限,再單獨調整內核的倍頻,找到在此之上,倍頻的極限。而入門用戶,調節倍頻往往就夠了。

提高頻率如此簡單,只要我們有了K結尾的CPU,在BIOS中僅僅調整幾個數字就好了:

超頻真的如此簡單嗎?

情況要複雜很多,超頻後,系統往往開始表現的不穩定。只要我們知道哪裡不穩定,提高它的電壓供給,往往就能讓它再次穩定下來。為什麼提高電壓會改善高頻的穩定性呢?



笑出你的八十塊腹肌


看什麼年代的CPU了,十年前平民裝機流行的E5200五電容版,雙核雙線程主頻2.5,搭配P43/45一類的主板,可以一口氣超頻到4.0。超頻前魔獸世界(舊版的)基本算不能玩,超頻後不僅能玩而且還很流暢。

4~5年前則是流行X4-955黑盒版(其實2009年就出了,但當時價格不親民),四核四線程主頻3.2,搭配A870/880一類的主板,也能超頻到4.0用。GTA5能從平均60-經常掉到45-變成幾乎穩定60,守望先鋒幀數能提升20以上。

現在主流的CPU超頻提升最大的差不多是R5-2600,六核十二線程全核睿頻3.7,搭配較好的B450或者X470/570能超頻到4.2用。GTA5啥的幀數能提個8~10,奧德賽三國這種基本沒提升。

至於遊戲之王i9-9900K,八核十六線程全核睿頻4.7,搭配高端Z390能吭哧吭哧的超頻到5.0,這時候單u功耗已經突破200W了,一般都要昂貴的360水冷才能鎮壓之。而5.0相比4.7玩遊戲的提升幅度,許多時候還抵不過測試誤差。


夜空中的那顆星照亮你


簡單點說,超頻就是提高CPU每秒計算速度的峰值,如果自己在家玩操作的好可以讓CPU從1Ghz直接超到1.2Ghz,兩成的性能提示還是很可觀的,但前提是做好散熱,否則秒掛。不過現在x86架構還有玩超頻的麼?我只知道現在arm架構還在玩超頻[捂臉]


會碼的猿


一分主頻一分性能,超頻意味著提高了CPU的主頻,自然也提升了性能,至於提升多少,要看你有多少顆核心超了頻,超了多大的比例。


榻榻米的榻榻


最好別超頻,小白更不建議超頻,搞不好的話會損傷硬件,而且長期超頻也會加速硬件的老化,總之得不償失


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