三部作品打開“式微”的jrpg,看日式角色扮演遊戲的未來

“或是純粹的友情、或是悽美的愛情、或是少年的熱血”


JRPG即日式角色扮演遊戲。


除了《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《傳說》這三大日本知名的系列外,例如《精靈寶可夢》、《王國之心》都屬於日式rpg的範疇。


根據不同人物特點有方向地規劃培養,面對不同戰況有效地編排戰術,這是rpg遊戲的特點之一,也是其能稱霸一個時代的緣由。


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(順時針分別為《最終幻想》《精靈寶可夢》《勇者鬥惡龍》《王國之心》)


我們不可否認隨著時代變化,更快的生活節奏限制了這種門檻高上手慢的遊戲類型,無論是論壇、貼吧或是社區,jrpg遊戲的討論熱度都在不斷衰退。


但在這樣衰落的浪潮中,作為玩家的我們仍能看到不少閃耀的遊戲佳作,它們帶來的感動一如當初。


三部作品打開“式微”的jrpg,看日式角色扮演遊戲的未來


而下文介紹的三款遊戲則是近些年來jrpg中的佼佼者,為整個行業帶來了三種突破思路。


《異度之刃2》——傳統

少年邂逅少女,踏上征途,尋找傳說中樂園的奇幻冒險故事。


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《異度之刃2》(也稱《異度神劍2》)


《異度2》的主線劇情相當老套,可為什麼這麼一個老套的故事卻能讓這部作品達到百餘小時的遊玩時間?能讓該作的卡帶價格一度走高晉升理財產品?能讓玩家群體的評價兩極分化?


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少年與少年的邂逅(過場畫面都是實時演算的)


這就是傳統jrpg的魅力,不僅僅是致力於主線劇情的描繪,更多的是著力於打磨人物,展現角色的人性美,使不同角色的刻畫細緻到位。就比如該作的女主角“天之聖盃”,即便是同一個聲優,其在光、焰、綠三個形態下,語調、動作、神態上的細微刻畫讓玩家能切實感覺到三者在性格上的不同(甚至派生出光黨、焰黨,同一個人當然是全都要啦)。


更何況該作還有著長達幾十小時的實時演算過場動畫,加上二次元日漫畫風,單純作為一部番劇來看也相當優秀。


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光與焰(同一人的不同形態)


製作者選擇了一個最俗的故事,但是用盡全力去講述這個故事,用最純粹的愛情、友情感動能夠代入遊戲的玩家。


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(人物養成)


《異度2》的缺點很多,高糊畫面、差勁的新手教程、難上手的戰鬥系統……


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(戰鬥畫面)


但是它堅持傳統、深諳jrpg的制勝點,不忽視jrpg優點也不避諱缺點。在這個時代有著“出走半生,歸猶少年”的熱情和純粹,不貪心,咬緊jrpg圈子裡的玩家。


傳統且專注,這是它成功的秘訣。


《歧路旅人》——復古

來自不同地區的八個旅人,為了各自的目標踏上冒險道路,相遇克敵的故事。


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《歧路旅人》(也叫《八方旅人》,玩家戲稱“專八旅人”)


《歧路旅人》,18年7月發佈,19年6月更新中文。由於遊戲中含有部分歐美人也看不懂的古英語,未更新中文前一度被稱為“專八旅人”,成為一批玩家學習英語的利器。


《歧路旅人》的爆火,連開發商SE都始料未及。


像素點陣、3DCG風格、16-bit、2D……SE還原了黃金時代jrpg的風格。作為曾經的jrpg王者,創造了《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的SE在這一點上充分展現了他的底蘊。


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(這光、這水,總之一個字:通透)


但SE並不是僅僅給出這麼一個“廉價”的畫面,而是玩了一出舊瓶裝新酒。


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(傳統回合制戰鬥 但是boost系統的加入使得大型戰鬥非常有趣)


雖說人物是2D的,但在場景上SE直接上了虛幻4引擎,淺景深、耶穌光、移軸鏡頭這些元素一股腦加入,讓遊戲畫面變得無比唯美,彷彿在看攝影師鏡頭下的微縮景觀。


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(八個角色 遊戲平臺:switch、pc)


更不用說TGA提名獎的音樂,松崗、愛衣等加持的日語配音和優秀英語配音帶來的聽覺盛宴。


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遊戲地圖(部分) 玩家可自行選擇角色的主線 自由度高


SE把這個遊戲打磨得非常精緻,雖然劇情稍微薄弱但是憑藉著“高級復古”的畫面打了一手情懷牌,靠著獨特畫面優秀音樂烘托氣氛,降低了路人玩家遊戲的門檻,最後靠著jrpg慣有的“戰術編排、人員培養”牢牢抓住玩家的心。


復古和情懷,奠定了它的爆火。


《女神異聞錄5》——革新

高中生“怪盜”拯救世界的故事


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(《女生異聞錄5》 一般簡稱p5)


“p5天下第一”,這句話能被如此龐大數量的玩家喊出是有道理的。


《女神異聞錄》(人格面具)系列自三代後就開始有些脫離傳統jrpg了,不斷革新突破,這是p5能如此成功的原因之一。


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(回合制戰鬥)


首先p5的ui非常時髦,p3的藍主色調黃子色調和p4多色條紋的設計已經足夠特別,而p5卻更上一層樓,大膽是用紅色和插畫風這類誇張的元素,使得畫面極具衝擊力。


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三部作品打開“式微”的jrpg,看日式角色扮演遊戲的未來

(這樣優秀的ui被不少粉絲拿來二次創作 完全沒有違和感)


其次學生的設定相比傳統jrpg相當容易入戲,豐富的日常galgame玩法和日期設計的加入讓玩家簡直是進入了另一個世界而無法意識到自己是在玩遊戲,這無論是對年輕玩家還是畢業踏入社會想要懷舊的玩家都有相當強的吸引力。


在這一點上後來的《火焰紋章:風花雪月》也是模仿者,只是哈利波特式學院風比起日本高中生而言缺乏些許代入感。


三部作品打開“式微”的jrpg,看日式角色扮演遊戲的未來

(《火焰紋章:風花雪月》)


劇情上p5也並不懈怠,且主角的叛逆感一如開發商的“離經叛道”:ATLUS總是違抗業界主流,做出的都是一些構思立意都很特別的遊戲。


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(遊戲內有日期概念 日常活動 類galgame好感度設計)


能在第一眼抓住你,過程中讓你廢寢忘食,完結後讓你回味無窮,這就是天下第一的水平。


開創與革新,成就了它的地位。


未來

《異度之刃2》、《歧路旅人》、《女神異聞錄5》,這三部作品並不能完全代表近年來所有的優秀jrpg,也無法符合所有玩家的胃口,但確實指出了未來jrpg的三條方向:


固守,做出圈內玩家認可的純粹傳統的精品;


情懷,忽視畫面或做出高級感的黃金時代jrpg;


革新,新的元素新的特色走出一條特別的角色扮演道路。


除了遊戲本身素質外,平臺也很重要,從ns與ps4平臺上的rpg遊戲數量差就可看出。


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(Ps4左 switch右)


大部分jrpg更注重策略和養成,策略玩法本身對於操作的要求並不高,養成則需要玩家投入大量時間,這一特點註定了掌機和手機相比pc、主機的優勢更大,體驗更好。


也許不久的未來,玩家就能在手機上玩到更多製作精良的日式角色扮演遊戲。


結語

Jrpg是一代人的回憶,迫於時代而“日漸式微”,但它們帶來一段段熱血的故事、真摯的友誼、一個個經典的人物形象會永遠鐫刻在玩家的心中。


三部作品打開“式微”的jrpg,看日式角色扮演遊戲的未來


也期盼未來更好遊戲的出現,時代總是在變化的,但是時代裡總會有些東西被刻下來,成為歷史,在未來的人間流傳。


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