《战舰世界》中为什么驱逐舰有时被战列舰打中好几发才沉?

zph123ll


这涉及到游戏平衡性和伤害机制

根据战舰世界中的设定

驱逐舰是唯一一个没有核心区的单位

这意味着其无法被打出全伤

我们随便拉一个DD出来看

将用于展示舰艇装甲的模组调为只显示要害部分装甲

我们可以看到,实际上还是有要害装甲的

但是

这不代表DD就有核心区

因为DD的这一部分装甲,并不被称之为装甲区

实际上在Wargaming Wiki中,我们也能看到

在0.2.4 / 0.3.0版本中,Wargaming移除了驱逐舰的核心区

而在之前的某个版本(找了一圈没看到更新公告)

Wargaming还特意平衡大口径AP弹对驱逐舰能造成的最大伤害

Why?

很简单,为了给驱逐舰玩家更好的体验

我们知道根据游戏机制,击穿战舰核心区并且炮弹在核心区内爆炸

会导致打出炮弹全伤

而对于大口径AP弹来说

一发AP弹的全伤能够达到1W+

拿手握游戏最重AP弹的克里姆林来说
(后续考证发现现在AP弹最重的是佐治亚,达到了1746 KG,比克里姆林还重了一百多公斤,伤害也高了两百)

其单发AP全伤能达到15500

不考虑过穿的问题(核心区也可能过穿)

这要是在驱逐舰上爆一个核心出来

有些驱逐舰直接人就没了

假设这里有一艘岳阳

其裸血量为18500

在适当距离被克里姆林一轮齐射

命中三发,一发打出核心,两发造成过穿

根据游戏机制

一发核心伤害为15500点

两发过穿为炮弹的十分之一伤害,也就是已发1550

两发3100点

加起来就是18600点伤害

岳阳直接暴毙

这还玩个锤子?

即使是在移除了驱逐舰的核心区之后,大口径AP对DD的威胁也并不低

特别是近距离

之前说过了,过穿会造成十分之一弹药全伤的伤害

这次我们换一艘船

比如蒙大拿

蒙大拿拥有12的投射量

而单发伤害则达到了13500点

这意味着其过穿伤害为1350点

如果我们让蒙大拿一轮齐射全中,并造成12发过穿

总伤害也能达到16200点

虽然不足以直接秒掉岳阳

但也能直接让其血量见底

更别说对于某些比较宽的DD

大口径AP在一定的角度并不会出现过穿

而是击穿

击穿会造成33%的炮弹全伤

这个伤害就更高了(但之前的某次版本更新限制了大口径AP对驱逐舰所能造成的最大伤害值,所以现在,AP弹即使击穿,也不会造成过高的伤害)

现实中?

虽然我不敢做保证

但基本上一发战列舰炮弹打中驱逐舰,驱逐舰就丧失战斗力了

现实中的驱逐舰可不像游戏里这么坚挺

虽然手上没有比较明确的例子来看

因为驱逐舰和战列舰肉搏在历史上是十分少见的

比较鲜明的例子的话,瓜达尔卡纳尔海战算一个

在第1次瓜达尔卡纳尔海战中,美国海军拉菲号驱逐舰贴到日军比叡号战列舰20英尺(6.1米)的位置

但比叡毕竟是战列舰,如此近的目标是无法使用主炮或者副炮射击的,因为炮管的俯角根本不够

所以也就没有出现战列舰近距离直击驱逐舰这样的事情

而且拉菲的鱼雷由于距离过近无法打开安全装置,无法引爆,所以双方实际上都没有太大的战果

倒是拉菲使用五英寸炮攻击了比叡的舰桥,导致舰队指挥官阿部受伤,阿部的首席参谋阵亡

而第2次瓜达尔卡纳尔海战中,出现了战列舰攻击驱逐舰的例子

但并非使用主炮,而是副炮

华盛顿号战列舰使用副炮击沉绫波号

实际上在实战中,战列舰使用副炮攻击轻型舰艇的效率远比主炮有效

战列舰的主炮设计目的便是攻击重装甲目标

除非在万不得已的情况下,战列舰一般不会使用主炮攻击驱逐舰

而且根据我前两天得到的一个数据

想让一艘3000吨级的战舰是去战斗力

只需要6发130MM炮的命中便可

口径更大的战列舰炮弹,就算无法在驱逐舰舰身内引爆

砸个洞出来也是沉重打击

特别是水线以下的损伤

对于驱逐舰级别的船只

很容易就会受重创

所以如果驱逐舰遭到战列舰主炮直击

就算不沉,失去战斗力也不是什么奇怪的事情

本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)

如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦

如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。

直播可以在头条以及西瓜视频上观看

例行一图结尾


响宝宝改二甲


这个问题是多方面的,主要还是战列舰主炮的蛋种问题。AP穿甲弹初速快穿深高,HP高爆弹杀伤范围和威力大,也容易引起其他附带效果(某个火烧云☁飘过)。当然缺点也很明显,AP蛋穿深高,延迟也很高,不是即触即发引信。面对轻甲目标直接pass(栗田的大和打护航航妈的时候,炮弹从一侧穿入,还没等爆炸直接从另一侧pass出去了)。高爆弹是即触即发引信,所以没有这个问题,相对来说穿深就,,,,

上面是战列舰的原因,现在说驱逐。二战驱逐排水也就几千吨,都是些轻甲目标。用侧面跟战列舰对射的话,AP蛋打在驱逐上顶多就是漏几个洞洞罢了,根本造不成致命伤害。而且人家也不会傻到漏出性感小蛮腰来打你。(摆角度用AP也是过穿)。这个时候就该高爆弹大显神威了,打的准的一轮直接让驱逐失去战斗力,两轮送海里去喂鱼。(鲨鱼:这大餐真丰富!有铁还有肉)

当然最重要的原因,明斯克魔法装甲了解一下


超超卡哇伊的诺福克酱


游戏设定呗

驱逐舰没有核心区,自身装甲贫弱难以触发大口径ap,侧身基本只有过穿,除了殉爆一般不会被人一轮齐射带走。这是wg为驱逐的生存做的必要的buff,不然以驱逐的装甲和血量,被ca一轮齐射几个装甲区那只剩下血皮了,还玩什么。驱逐骑脸战列舰基本是卖头,好处是减少被弹面,坏处是容易吃半伤(这涉及到游戏ap弹触发机制,有兴趣的可以查询官方的how to work系列视频),平日里脸接5.6发没事的卖头吃三发半伤就基本只剩血皮了,副炮再响一下基本可以回港换船了。

明斯克魔法世界的东西就不要当真了,这是个一场战斗中能打出比自身吨位还要重的弹药量(@亚棍and日驱二线)的游戏,本质上是一个养成类老年人海上射击游戏(笑),开心就好。现实嘛,约翰斯顿号被压码头460大屌直接命中,穿甲弹并未引爆但该船的舰桥直接完蛋,航速暴跌,挣扎几十分钟后沉没。可见大口径舰炮即使是过穿伤害,那也不是现实中驱逐舰能够承受的。


印度坠机部部长


其实ap还是he都无所谓,过穿1000多对驱逐来说也很疼,关键是你要大中,一轮中个3-4发即使过穿也够驱逐受的。


被击毙了吧小样


因为战列舰通常都是使用的AP弹(穿甲弹),驱逐舰是无装甲的,战列舰的穿甲弹打在驱逐舰身上直接就穿过去在海里爆炸了,对驱逐舰本身来说就是身上多了一个大洞而已,打驱逐舰在战舰世界里一般都是HE弹(爆破弹)或者小口径的(英巡的152毫米以下的穿甲弹)穿甲弹才能提高伤害。


渝采风


首先是要考虑游戏的平衡性 要像现实一样 那dd谁还去玩啊 其次 玩家的操作水平 是不是及时切换AP或是HE 船只的速度角度 最后 打的好坏不在自己 是在对方接的好坏 哈哈哈哈哈哈


分享到:


相關文章: