03.04 《战舰世界》中有哪些符合历史的设定?

放纵3


这个其实挺多的

但要一一细数未免不现实

我就举几个例子好了

AP弹的引爆机制

AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。

而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。

当然这还涉及到AP弹的引爆必须要穿透六分之一于其口径厚的装甲,不然引信无法启动,也就无法引爆,就容易造成过穿。

大和和武藏的样子

游戏里的武藏实际上是大和级进行现代化改修前的样子

最明显的差别就是舰船两侧的两座155MM三联装主炮被拆除,更换了众多小口径防空炮。所以实际上武藏相当于刚刚建成的大和号战列舰,而大和则是接受了最后改装的样子(舰C玩家的话就是大和 大和改的差别,立绘上都看得出来)

Wargaming对大和的历史考据(更新于4/29)

Wargaming在最近的更新中更新了大和的模型,使其更接近于当年天一号作战时的最终形态

由于这里涉及到Wargaming官方文件,所以我就用截图的方式来给出了

毛子也是用心做画面用脚做游戏

长门前辈是弯的

这个梗出自舰C官方漫画,当时看的时候我也是笑死了

这个意思是长门级建造初期的设计,一号烟囱的样子是有一个向后弯曲的构造的(上图看得出来)

而在游戏中,在陆奥号战列舰没有上架之前,长门A船体就是这个样子(当时有三个船体)现在由于日系战列舰过渡平衡A船体被取消,但是还是可以在陆奥号战列舰上看到这个构造。

陆奥

长门现在变成了这个样子

作弊的最上级巡洋舰

最上最开始是作为轻型巡洋舰建造的(以口径划分)搭载155MM主炮

但是其能够更换203MM主炮直接转换成重型巡洋舰,这一点引起了美国人的注意,并在之后出现了一系列反制设计。

最上的155MM主炮和203MM主炮

同样能换主炮的古鹰

和之前的理由差不多,也是设计初期并未搭载203MM主炮,后期换装的203主炮

得梅因装填如此快速的理由

这是因为得梅因级重型巡洋舰在历史上搭载了自动装填系统,这使得其火力相较于之前的巡洋舰起码提升了一倍。

加斯科涅号战列舰

这个倒不算怎么很历史

但历史上这艘船是作为黎塞留级改型存在的

黎塞留级四号舰,不过未能动工

而且这船的整体构造实际上已经有设计了

所以还算是还原历史的

(最下面Gasscogne就是加斯科涅)

实际上

战舰世界里符合历史的设定真的不少

比如原来金刚 扶桑的A船体,那是她们刚服役时的样子

密苏里号战列舰的甲板上又一个小桌子,那是日本投降书签署的地方

更不用说里面绝大部分舰船都是历史上曾经存在过,战斗过的

本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)

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例行一张图结尾

更新,传图


响宝宝改二甲


《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。
游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。

可以这么说,《战舰世界》是小编除了俄罗斯方块以外,玩的唯一一款战斗民族的游戏。

局座海军出身,对于该款游戏评价较高。

局座—首席指挥官:玩有所用

《战舰世界》在公测发布会上,局座的精彩发言相信很多玩家还历历在目。所提到了玩有所用是对《战舰世界》一次极大的肯定。《战舰世界》的精准数据化支持,玩家在体验游戏的同时可以在不知不觉中记住其中的某些细节及数据概念,这对了解海军了解战舰无疑是一次潜移默化的教育。同时也时一种主动的学习模式。

局座所谈到,军事书籍和历史课本枯燥的文字已经不能适应当前快节奏的生活方式,而喜欢军事而非专业的玩家朋友没有精力与实践研究军事怎么办?玩《战舰世界》。

精准化数据支持下的游戏娱乐化模式

《战舰世界》虽有着严格的数据支持,但研发的初衷却是一款能让全世界玩家都接收的网络游戏。

丹尼:首先,战舰的游戏属性决定核心群体还是那些成熟的玩家,不是那种节奏相对很快的游戏,但是,我们还是会研发针对年轻玩家设计有趣的模式。通过对Wargaming战舰研发总监的采访不难看出,在核心玩家满意的同时,更多年轻化娱乐模式是《战舰世界》接下来的挑战。

而通过不到一年的时间,已经相继开放了宇宙战舰模式及浴缸大作战模式,上线后都获得玩家的一致好评。

泛娱乐模式将战舰受到更多年轻人关注

泛娱乐营销是互联网时代一个热点词汇。在网络游戏中同样保持着非常高的热度。单纯通过游戏内容作为支撑已经无法满足游戏玩家的内心期望。所以《战舰世界》在整个计划中将泛娱乐模式融入其中,打造不一样的海战竞技网游。

首先《战舰世界》定义为世界战争艺术网游,将电影、音乐、美术等等艺术呈现形式和手法融入其中。先后产出《战舰世界》中文同名主题曲,局座在线直播《战舰世界》。朴智妍出演《战舰世界》TVC短片,战舰沙画、战舰传播展览会等等形式,将游戏以不同领域不同角度呈现给广大玩家。同时二次元化的《战舰世界》更是成为一条独立主线,成为游戏营销二次元化的先驱。

未来《战舰世界》还将继续引领潮流,在VR领域创造出更多可玩性和可行性。


其大多设定是符合历史的。

在WOW中,仅仅是巡洋舰一个舰种,就出现了防护巡洋舰(如日系筑磨级和苏系三级金币船阿芙乐尔)、轻巡洋舰、重巡洋舰等不同类型。在真实历史上,轻、重巡洋舰的划分是1922年华盛顿海军条约中做出的规定,是1922~1936“海军假日”时代的产物,已经普遍采用蒸汽轮机+燃油锅炉的动力设计,航速可达35节;而防护巡洋舰是十九世纪中后期就出现的古老军舰,如北洋水师中致远等都属此列,还以三胀往复蒸汽机+燃煤锅炉为动力,航速能超过20节就属高速了。二者根本不是同一时代的产物,在现实中碰不到一起,但是在游戏里,却能组队或互相PK,所以这点是严重的失误。


地板观世界


我感觉吧,沙恩霍斯特本身很符合历史,但是我今天打的这个就很不符合历史。






渝采风



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