紅白機的外設磁碟機為何命運多舛?山內溥本已窺探未來卻意外失策


紅白機的外設磁碟機為何命運多舛?山內溥本已窺探未來卻意外失策

命運多舛的紅白機Disk System

序章·磁碟機並未如紅白機一樣家喻戶曉

相信瞭解寶琳的讀者朋友們都知道,寶琳的小時候過寒暑假,紅白機絕對不能少,即便是如今,對於紅白機,寶琳仍然有一份偏愛。

相對於銷量超過6000萬臺的紅白機家喻戶曉來說,它的外設磁碟機似乎就沒那麼有名了。因為寶琳一直想收一臺一體機,所以也頗為關注相關的內容,那今天就拿出來和大家聊聊吧。

如果說對比銷量,紅白機6000多萬的數字足夠成功,並且還有非常多的盜版機,沒有被統計進來。但反觀磁碟機,卻只有444萬的銷量。究其原因,只在日本本土發售是一個,另外一個就是它的隕落速度太快了,這一點確實頗為遺憾。

不過,《薩爾達傳說》,《超級馬里奧兄弟2》與《銀河戰士》等名作,有足夠讓玩家們快樂。這麼說起來,還真有些矛盾呢。


那麼,今天寶琳就來聊聊紅白機磁碟機的興衰史。


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紅白機外設·磁碟機


進化·容量更大且可存檔的Quick Disk磁碟來了

我們先將時間調回1985年,那時候的日本,個人家庭電腦發展的已經不錯,軟盤已經相當普及,另外電腦上也已經有了一些挺不錯的遊戲了。

此時紅白機Rom卡帶卻遇到了容量的問題,512Kbit(64KB)的卡帶容量已經很難再提升了。

任天堂社長山內溥當時心裡多多少少有些想法,尤其是面對著機制更為複雜一些的電腦遊戲,他想了很多。比如,是不是可以把電腦遊戲搬到自己的紅白機平臺,電腦遊戲可以存檔,而紅白機則完全沒有這個概念,能用密碼選個關,就是極限了。


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磁碟機首發遊戲·《薩爾達傳說》封面


思來想去的結果,就是任天堂在1986年的2月21日,推出了這款磁碟機外設,售價15000日元。當時的磁盤容量是1Mbit,也就是卡帶容量的兩倍,而價格呢,則基本上便宜一半。另外,這款磁碟機用的磁盤是可以雙面讀取的,如果玩過磁碟機的玩家肯定都知道,玩著玩著需要換面,也是很正常的操作。

首發護航的遊戲,紅白機有三款,《大金剛》,《大金剛Jr.》與《大力水手》,感覺簡直是宮本茂展銷會……至於這次的磁碟機,首發遊戲則增加到了七款。首先就是經典作品《超級馬里奧兄弟》,這款遊戲自然不比多說,大家也全都知道,任天堂也不可能不利用。還有一部作品,便是宮本茂製作的《塞爾達傳說》,這款遊戲內容之豐富,遊戲性之強,簡直讓人驚歎,再加上可以存檔,的的確確算是大作無疑了。不過剩下的五部作品,明顯就寒酸了許多,簡直就是小遊戲合集:《高爾夫》,《足球》,《網球》,《棒球》和《麻將》。不得不說,感覺任天堂做這幾款小遊戲,充數嫌疑明顯。


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廣為熟知的《任天堂網球》


矛盾·到底是要做大遊戲還是小遊戲?

這裡其實有個矛盾,因為磁碟機本來優勢是可以存檔,容量更大,明顯是要做RPG,做戰略遊戲這種的發展方向。玩家買磁碟機,不也是為了玩更大型的遊戲嗎?任天堂雖然也做了《塞爾達傳說》,但更多的小遊戲,到底是為了什麼?

其實這是山內溥設置的一個消費陷阱,眾多的小遊戲,可以催生任天堂的一個擦寫遊戲的服務。也就算是說,只要你購買了任意一張正版磁碟機遊戲,就可以每次花費500日元,將磁碟上的遊戲刪除,拷貝上另外一款遊戲。


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每次花費500日元,就可以擦寫換遊戲!


由於任天堂在發售初期,任天堂的準備也並不充分,他們就先在一些實體店面裝了兩臺機器,一臺就是Disk Writer,用來支持上一段描述的服務,而這種服務不能由玩家自己操作,必須要店員給弄才行。另外還有一臺機器叫做Disk Fax,用來記錄排行積分。

值得一說的是,任天堂在當時並不出售空白的磁盤,如果你想要擦寫遊戲,必須先買一張正版磁盤才行。


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Twin Famicom


神來之筆·夏普的Twin Famicom一體機與積分榜

起先,磁碟機的噱頭加上電視的廣告,銷售量節節攀升。

與任天堂關係頗為不錯的夏普還特別做了一款兼容機,叫做Twin Famicom,主要的功能就是將卡帶插槽和磁碟機部分整合到了一起,並且還內置了AV輸出端口。

這臺於1986年7月發售的兼容機,顏值頗高,寶琳準備收藏的,就是紅色的那款。

如果嚴格的說,初期符合磁碟機性能理念的遊戲,還真就只是《塞爾達傳說》,能存檔,內容多。

至於《銀河戰士》的發售日,則已經是1986年8月6日的事情了,也就是《塞爾達傳說》發售半年之後了。不過,在6月3日,《超級馬里奧兄弟2》發售了,為什麼要單獨提一下這一部作品,並非是因為主角是馬里奧,而是因為這款遊戲算是磁碟機的最暢銷作品,銷量為265萬套。


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《銀河戰士》磁碟


在當時,有一些已經在卡帶上面推出的遊戲,為了彰顯磁碟機容量大的優勢,還特意加了一些內容,比如《綠色兵團》,就加入了隱藏關卡。而《赤色要塞》則正好相反,磁碟機版先發售,之後才有了卡帶版本,而那時候,卡帶的容量也不那麼拘謹了,結果反而是卡帶版的內容更為豐富。

我們再翻回來說說Disk Fax,這算是一個積分排行榜系統。

玩家們在指定的幾款遊戲裡,獲得的積分記錄,都可以通過磁盤來Disk Fax設備上做記錄,任天堂呢,則根據統計積分的排名,給予名次靠前的玩家以獎勵,而這些獎勵通常都是非賣品。


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《超級馬里奧兄弟2》磁碟機版


意外·卡帶突破瓶頸重回王座!磁碟機無奈命運多舛

不過,卡帶Rom在之前遇到的瓶頸,竟然在磁碟機上市不久,就被解決了……

甚至山內溥的很多想法都還沒有成型,卡帶就再一次回到了王位之上。當時卡帶的Rom容量迅速趕超了磁盤,2Mbit的Rom都已經被生產了出來,並且價格非常便宜。

更為關鍵是,製作商們通過給卡帶裡裝入鈕釦電池等操作,改變了早期紅白機卡帶不能存盤的問題。

任誰也不會想到,本以為會前程似錦的磁碟機,竟然如此的不堪一擊。

可以存檔,容量也足夠大,甚至價格也更低了,卡帶完全抹平了自己的缺陷。

反觀磁碟機這邊,劣勢就更為明顯了。

首先是讀盤速度問題,卡帶這種形式,讀盤的速度非常快,而磁碟機就要慢得多。


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NeoGeo-CD也被玩家詬病讀盤速度過慢……


這個問題,也曾經出現在SNK的NeoGeo主機上,當時他們為了讓遊戲售價降低,推出了光驅版本,但光盤的讀取速度,在當時簡直難以忍受。其實,很多玩家針對PlayStation提出的意見,有一條就是讀取時間較長,而PlayStation使用的還是2X速的光驅,可NeoGeo-CD使用的還是倍速光驅,結果可想而知。

即便是如今,讀取速度,也同樣是主機們進化的一個方向,固態硬盤的成熟,也會讓玩家受益,在之後的主機上,這種可以大幅降低讀取速度的硬件,勢必會成為標配。

第二個特別明顯的弱點,就是磁盤容易損害的通病,這些問題,就算是電腦上用的軟盤,想必經歷過的玩家也深有感觸。

尤其是在我國,那個時候市場上魚龍混雜,電腦軟盤質量簡直是噩夢,據說還有非常多的假貨充斥著市場。軟盤說壞就說,在當時並不誇張,寶琳每次都把一份資料,拷三份存在軟盤了,這還有大幾率在一段時間後,來個全軍覆沒。


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當時電腦上有3寸盤和5寸盤之分


寶琳記得,小時候為了拷貝一個遊戲,可能需要壓縮分卷,然後用6,7張軟盤,然後很可能某張盤,忽然壞了,就需要拿新盤,到店裡專門再靠那個分卷。要知道,離寶琳加最近的這樣的小店,騎著自行車也要十來分鐘,還是騎的風馳電掣的那種。

最後還有一個原因,就是任天堂用大量小遊戲來充斥市場,提倡玩家們反覆擦寫,來賺取500日元,甚至重複賺取,但這種思路,卻遭到了想要做大作的第三方廠商的反對,畢竟500日元就拷走,真不是什麼讓人開心的事情。


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當時的任天堂社長山內溥


預見·山內溥似乎早就知道未來的模樣

陰差陽錯,時勢所趨,磁碟機最終只在日本本土進行了銷售,所以我國少見,也情有可原。

不過作為外設的話,超過400萬的銷量,也算不上什麼失敗,甚至在當時,還是值得肯定的一個成績。


但如果仔細想想,山內溥的思路也著實領先。

第一個就是用排行榜發獎的制度,來刺激玩家消費,這已經是目前很多網絡遊戲的標準套路了。

第二個就是磁碟機後面的通信端口,這個端口是可以連電話線的,任天堂想做的應該是先在門店設立Disk Wrtier和Disk Fax,但對於距離太遠等不方便的玩家來說,可以通過網絡,在家裡就實現去門店的一切功能。

基本上就等同於數字商城了。

現在咱們用的這些,任天堂在幾十年前就想到了,山內溥也著實有眼光。


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落幕·磁碟機上仍有不少好遊戲呢!


如果玩家們願意,寶琳還是特別推薦,耐心的去玩玩《塞爾達傳說》的初代,或許你能感悟到什麼也說不定,畢竟咱們現在太過浮躁,甚至我們玩遊戲的初衷。

任天堂的磁碟機雖然並未流行起來,但上面其實仍然有多達200款左右的遊戲,好遊戲也有不少呢。

那麼,今天的話題就到此結束,等到寶琳收到了那臺紅色的Twin Famicom,再來給小夥伴們做彙報,Sayonara啦。



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