《仙劍奇俠傳》:難忘,一場關於宿命的冒險!當之無愧的仙俠經典


《仙劍奇俠傳》:難忘,一場關於宿命的冒險!當之無愧的仙俠經典

《仙劍奇俠傳》


《仙劍奇俠傳》是一種情懷……

一看小編回憶的遊戲,便暴露了年紀。說是小編,其實已經明顯不小了。唉,人上了年紀,大都是喜歡懷舊的。在這個特殊的時期,小編窩居的時候常常想起從前的遊戲時光,所以才有了這一期關於《仙劍奇俠傳》的內容。

為什麼鍾情於《仙劍奇俠傳》?因為她讓我感動過,流淚過,也久久不能釋懷過。這款由大宇資訊製作,並於1995年7月首發於PC平臺,最早還是DOS的版本,後來Windows、世嘉土星和iOS上均有本作的身影。


《仙劍奇俠傳》:難忘,一場關於宿命的冒險!當之無愧的仙俠經典


不同於傳統RPG的新故事,新感動

《仙劍奇俠傳》的出現,在玩家中慢慢產生了積極的影響。要知道,在當時的RPG遊戲領域,大都是以經典小說為題材的作品,如《笑傲江湖》、《金庸群俠傳》等。

這些作品,玩家對於劇情多多少少會有些概念,對即將發生的情況,也並不算新奇,即便是《金庸群俠傳》,也並非是天馬行空,一樣也在某種程度上遵循的金庸的小說設定。《仙劍奇俠傳》則大為不同,首先是她的仙俠題材,在當下就非常新奇。其次,對於原創劇情的不確定性,也讓玩家如痴如醉的深陷其中,甚至想要一口氣打到結局。

好的作品,自然也受到了市場良好的回報,在《仙劍奇俠傳》銷量高居不下的狀況下,各類雜誌的排行榜上,她也盤踞在榜首長達一年多的時間,這在當時,絕對是大量玩家對其認可的最佳佐證。


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同樣被玩家喜愛的《大富翁2》


從《大富翁》開始,仙劍之父姚壯憲開始閃耀

時間回到1988年4月27日,大宇資訊在臺北成立。

在1989年,大宇正式建立了研發部,也正是在這一年,姚壯憲帶著自己的兩款射擊遊戲敲響了大宇資訊的大門。這個年輕人,便是日後的仙劍之父。

由於住處與大宇的辦公地點較遠,起先20歲的姚壯憲只能在家辦公,並且製作出了《大富翁》這款遊戲軟件,受到了市場的歡迎,同時也讓大宇高層開始重視起了這位年輕人。

在製作完《大富翁2》之後,姚壯憲開始《仙劍》的企劃,而在他去服兵役期間,由同是狂徒創作群的成員謝崇輝根據他的思路著手寫《仙劍奇俠傳》的劇本。遊戲中的趙靈兒的原型便是以姚壯憲的女神為藍本,林月如卻是路人轉化過來的,李逍遙也是個情種,同時愛趙靈兒和月如兩位女主,但愛的性質又有不同。對靈兒,兩人因求藥而相識,單純靈動的靈兒猶如仙女,逍遙一見傾心,之後更多的是責任;月如就不一樣了,一對不打不相識的小冤家,日久生情,彼此欣賞,一起經歷磨難,共同成長,相知相惜,始於友情,終相約“吃到老,玩到老。”


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劇情:李逍遙的俠客行,多希望林月如能復生

《仙劍奇俠傳》遊戲講述了平凡的客棧店小二李逍遙為救撫養自己長大的嬸嬸去仙靈島求藥,因此結識了女媧族後裔趙靈兒,並結為夫妻,後因食了忘憂散,李逍遙將此段情遺忘。在靈兒姥姥臨終前的囑託和逍遙嬸嬸的搓和下,李逍遙帶靈兒去苗疆尋孃親。在尋親途中李逍遙誤入林家的比武招親大會並勝出,與林月如訂下婚約。

靈兒因懷有身孕顯了女媧後人蛇身形態,後躲避逍遙獨自離開。逍遙與月如以為靈兒遇險,四處尋她,經過了幾番周折,得知靈兒被蜀山掌門人獨孤劍聖帶走關進鎖妖塔。隨後李林二人進塔救靈兒,就在突破層層難關的同時,逍遙食的忘憂散失效,他憶起了在仙靈島時對靈兒的承諾,也得知了靈兒身為女媧後人,有另一種蛇身形態。在逃離鎖妖塔時,月如為救李趙二人不幸身亡。

回到苗疆的逍遙和靈兒在聖姑的幫助下為靈兒安胎,在尋安胎靈藥途中,逍遙結識了白苗族長之女阿奴。之後逍遙來到女媧神廟參拜,巫後顯靈將逍遙送回了十年前,目睹了巫後為阻止拜月教主的陰謀而犧牲自己封印了水魔獸。事後逍遙回到現實世界,靈兒得到靈藥後產下一女,為紀念月如而取名為“李憶如”。

魔獸再次出現,為了粉碎拜月的陰謀,拯救蒼生,靈兒最終決定和巫後一樣,犧牲自己與拜月教主同歸於盡,完成了女媧世代守護蒼生的宿命……


《仙劍奇俠傳》:難忘,一場關於宿命的冒險!當之無愧的仙俠經典


仙俠角色扮演遊戲的經典,一切皆是宿命!

《仙劍奇俠傳》的主題是宿命。整個故事是以靈兒的宿命為主線,而逍遙的責任就是協助她完成女媧族後裔拯救蒼生的宿命,以悲劇為結局。月如為救逍遙和靈兒成了活死人,靈兒為拯救蒼生犧牲,逍遙雖成長成一代俠者,卻失所愛。因宿命而相遇,也因宿命而天人永別。《仙劍》悲劇結局的制式,在劇情上調動玩家的情懷,博得更多的關注,也是《仙劍》成功不可忽視的要素。

《仙劍奇俠傳》是一款角色扮演遊戲,戰鬥採用第三人稱回合制戰鬥,遊戲初始5個存檔。開始遊戲時覺得沒什麼,隨著玩家對遊戲的不斷探索,遊戲中迷宮的不斷深入,為了更多的觸發體驗不同的劇情,5個存檔也顯得較為緊張。因為遊戲沒有設置小地圖,物品需要自己去搜索,加之物品沒有建模顯示,尋找物品時,小編當時屬於地毯式搜索,不放過遊戲場景中的每個角落,著實認真。而遊戲中找到的物品也很有特色,如醃肉可加血,蜂巢可做為武器使用……

最有特色的道具要屬——風、火、雷、土、水,五靈珠了。在收集和使用上都很有情景,比如收集水靈珠,是在拜祭女媧神像時發生時光倒流,李逍遙穿越到十年之前,在十里坡小逍遙手中得到。再如五靈珠使用上,神殿祈雨時需要依順序擺放,不得放錯,方可成功祈得雨水。


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仙劍已經是一種文化……

隨著《仙劍奇俠傳》遊戲的發展,讚譽不斷的“仙劍”系列已經成為了國產單機遊戲的旗幟,引用人民網遊戲評的原話——“《仙劍奇俠傳》已經不只是一套遊戲,它代表了中國遊戲文化的一個里程碑,展示著中文遊戲新的高度。”“仙劍”的輝煌及其擁有的擁護者有如此規模之大的,實屬少見。“仙劍”也獨其成長成一種文化——“仙劍文化”,出現在我們的生活中。

《仙劍奇俠傳》有很多感人的地方,這種回憶中的美好,是一種天然的情結,是當時印刻在腦海中的美好,會隨著時間的推移,更加飽滿。


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