「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

仙劍奇俠傳

開發公司:大宇資訊

發行時間:1995年

「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳》1995年7月出品(故常被誤稱作“仙劍95”),由大宇資訊狂徒創作群製作,是影響了整整一代玩家的遊戲大作。一個帶著濃郁中國民間傳說之浪漫氣息的仙俠故事,幾段情致自然的小詩,數曲清靈悠揚的音樂,至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。遊戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了遊戲界的明星人物。遊戲的總策劃兼編劇姚壯憲被譽為"仙劍之父"。

主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演遊戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的遊戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在遊戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,遊戲路線依故事發展采取單線進行模式,並設有某些支線情節。

「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是遊戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的遊戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中國的遊戲玩家所玩的遊戲絕大多數是由西方人制作的,擺在玩家面前的選擇很大程度上是這樣的,要麼玩西方人制作的遊戲,要麼就只能是不玩遊戲。

「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

仙劍這一具有中國文化特色的遊戲的推出使得上述那種令人尷尬的局面有了一定程度的轉變,與那些西方色彩甚濃的遊戲相比,仙劍使玩家更具親切感,離玩家的距離更近,這樣,壓抑在中國遊戲玩家心中的對傳統文化的渴求終於爆發出來,玩家們對仙劍青睞有加,推崇倍至。或許正是這種文化魅力成為了仙劍久居排行榜榜首的原因之所在。

「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

遊戲自面世以來就長盛不衰,在遊戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。其悽美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低分辨率下細膩秀美的畫面,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟件》由玩家投票決定的遊戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遙、身世成迷的脫俗少女趙靈兒、外剛內柔的名門俠女林月如和古靈精怪的白苗巫女阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣迴腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。

「經典永存」老遊戲介紹「國產篇」——《仙劍奇俠傳》

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流遊戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多遊戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的遊戲?

有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在後來客觀上阻礙了其他國產遊戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國遊戲史上一座重要的里程碑。


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