為你詳細分析《仙劍奇俠傳》血池的恐怖與鬼陰山的繞路


為你詳細分析《仙劍奇俠傳》血池的恐怖與鬼陰山的繞路

《仙劍奇俠傳》(DOS/98)地圖分析系列文章之五——血池、鬼陰山。

DOS版血池

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玩家在將軍冢繞來繞去好不容易打敗Boss,沒想到居然地面塌陷直接掉到這麼一個場景,詭異血腥,就這樣黑水鎮、亂葬崗、將軍冢、血池,氛圍層層遞進。

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浮石A與踏板A

玩家在此處第一次遇見浮石機關,需要踩踏板去升起浮石,雖然玩家沒法立刻關聯兩個事物,但是基於在上一關將軍冢踩踏板的經驗,自然會下意識的去嘗試,從而發現兩者關聯。這個設計光這麼看好像還不錯。

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剛剛好能看見浮石上升的表現

玩家在見到機關A的路上會先看見浮石B和踏板B(如下圖所示),本來這裡有個箱子,引起玩家注意,增加玩家的目標。然而在去A踏板的路上又會看到踏板K和浮石K這一套幾乎沒有任何意義的機關,吸引玩家注意,降低了對前面更有意義內容的記憶。

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浮石B與踏板B

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浮石K與踏板K,在去A踏板路上遇見

這裡的問題還不止於此,A踏板是對應一個浮石,B踏板對應5個浮石,但都是一個踏板對應升起一條路上的所有浮石,後面緊接著的C也是這樣的套路。

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踩B踏板一次性升起面前所有浮石

然而再往後無論是走支路DEF還是主路GHIJ,突然就變成了一塊踏板升一個浮石,這樣很容易產生誤解,尤其是有的踏板踩了還不能在當前畫面看到這種情況,讓玩家會產生迷茫。

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踩了踏板I只升起一塊浮石

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踩踏板G無法在當屏看到反饋

更令人不解的是,在中前段搞了這麼複雜的兩個踏板謎題後,中後段居然除了一條支路外(機關LM那邊),再也沒有用到這個機制,而且還是一路走到底。這個設計真是虎頭蛇尾。

98版血池

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首先先誇一下98版在畫面細節上更豐富了。

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DOS版

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98版

其次談修改,98版對浮石與機關的對應是沒有做任何修改的,除了將上文提到的機關K刪掉了。K在原本地圖中只有帶來一個大回路,增加迷宮複雜度的「正向」用途(反過來說就是增強了迷惑感);而98版的思路就是降低迷宮複雜度,所以刪了很正常。

除此之外,98版血池更多的修改是通過對道路的增刪來調整路線。

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DOS版路線(綠色主路,紅色支路)

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98版路線(綠色主路,紅色支路)

這樣的改動讓左下角(機關DEF)那片原有的支路加進了主路里,增長了主路路線,與將軍冢的修改方式很像(降低支路,增長主路),降低了複雜度,但也降低了設計感、探索性。尤其是機關C附近區域,現在變成了支路,並且還是一個沒有任何額外獎勵的支路,只有怪物,可以說這個改動是真簡單粗暴了。

不過想一想,還是有一個好處:玩家很容易去觸發踏板F,從而發現踏板與浮石進階版的對應關係;緊接著去踩踏板E的時候雖然沒有看到當屏反饋,但是隻要接著往下走兩步會馬上發生變化,從而進一步深化這個概念。(當然帶來的效果有限)

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踏板F

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踩過踏板E後

鬼陰山

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鬼陰山山洞A

上圖是鬼陰山系列迷宮的開始,走過這個小山洞,正式進入一個經典迷宮:鬼陰山山道。

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淺綠色為主路,紅色為支路

這個迷宮可以說是將軍冢的進階版,它通過進山洞來干擾玩家對位置的判斷(對比將軍冢的上下樓梯),玩家在一個山洞裡繞一圈之後,再回到山道,很大概率就會迷失對當前位置的判斷,而這個迷宮也同樣缺乏地標建築,山洞入口看起來相似度都很高,更進一步增加了對位置判斷的難度。

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鬼陰山山洞B

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鬼陰山山洞E

上面拿兩個山洞來做示例,看得出來山洞內部的構造並不是非常的複雜,而且出入口的位置也與山道上的位置基本對應。

綜上,這個迷宮的巧妙之處在於元素並不複雜,單個迷宮看也不難,但通過山道、山洞這樣的形式結合起來,給玩家造成了空間位置的迷惑感,成功的考驗了玩家的空間記憶。而也正因本質不復雜,對於不擅長空間記憶的玩家,隨便嘗試幾次亂撞也就出去了。所以這個迷宮在98版基本沒有改動。

鬼陰壇

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鬼陰壇這個建築有兩個門,所以如圖所示有兩個迷宮起點,橙色的線表示既可能是主路也可能是支路,就看玩家怎麼選擇入口。但是在外部看,入口並沒有什麼區別,而且一個真實的建築裡也不會有這種入口繞一個大圈又回到另一個入口的設計。進一步講,這整個迷宮就是為了迷宮而迷宮,真實的一個類似祭壇的建築,內部又怎麼會是這種亂七八糟的路線?

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鬼陰壇的兩個入口

就即便從一個迷宮的角度談,橙色這部分的線路也會給玩家造成不好的體驗。首先玩家在看見有兩個入口的時候,會產生選擇哪一個的迷茫。而這個橙色路線的作用也只是形成一條迴路,並且玩家需要用切地圖才能驗證這點(因為通過橙色路線從一個起點到另一個起點,玩家不實際走出並切地圖是很難分析出這是另一個入口的),進一步發現兩個入口的其實沒有太大區別,這種體驗並不好。

又是在入口處分析了一大波,而到了地圖中後段,又突然變成了一本道,一條路走到黑,連著三張地圖都是這種設計方法了……98版對這張地圖也沒有什麼修改。

感謝

首先感謝幾位製作地圖的作者,由於部分地圖根據需要被裁剪了,所以這裡把所有作者一併列出:

  • 外塞之霧 wszw@yc25
  • 九五仙劍迷
  • Myleaf

以及部分圖片是我自己在遊戲內的截圖和從遊戲內提取的資源,這裡感謝仙劍DOS完美運行版的製作者biksin_mark


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