仙劍奇俠傳:我還想再玩一次,告訴十多年後的自己它到底有多好玩

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如果讓你回到十幾二十年前,面對著一個“大屁股”電腦的話,你最想打開什麼遊戲呢?

選擇一定有很多,但繞不開的,一定是《仙劍奇俠傳》了。

仙劍奇俠傳:我還想再玩一次,告訴十多年後的自己它到底有多好玩

《仙劍奇俠傳》從何如來

《仙劍奇俠傳》於1995年開始發行,它的製作商是大宇資訊股份有限公司。在那個年代裡,這個公司其實做出了很多為我們所熟知的遊戲作品,帶給了我們很多的快樂。《大富翁》、《明星志願》、《軒轅劍》等等我們耳熟能詳的作品,都出自他們手中。

細膩深刻的塑造

《仙劍奇俠傳》能夠在玩家心中佔據著很重要的位置,並非是沒有的道理的。這款遊戲帶給玩家們的驚喜實在是有很多。而其中最重要的,我想就是整個遊戲在“塑造”上下的功夫了。

《仙劍奇俠傳》塑造出了一段扣人心絃、婉轉悠長的劇情。一心想要成為俠士的李逍遙,總算遇到了能夠教給他武功的師傅,這時候自己的嬸嬸卻突然得了重病,李逍遙為了救她,踏上了前往仙靈島的木船。也許當時誰也沒有料到,這一場病,竟然勾出了這麼多的故事。

當千辛萬苦的終於殺掉了拜月教主之後,發生的一切,是不是也曾經讓你落下眼淚來了呢?靈兒遲遲不見的身影、靜靜落下的天蛇杖,這一切一定都讓李逍遙心如刀割吧。

也許是為了照顧玩家們的情緒?或是一場轟烈的故事總能夠配得上一個圓滿的結局,在之後的幾個版本的《仙劍奇俠傳》中,我們是有機會玩到靈兒還活著的美好劇情的。但儘管如此,當年那個“破損”的結局現在想起來仍然還是能讓人們潸然淚下的。

仙劍奇俠傳:我還想再玩一次,告訴十多年後的自己它到底有多好玩

說到這裡,月如與靈兒,你更喜歡哪個呢?

對於角色的塑造上,《仙劍奇俠傳》不僅僅體現在了劇情故事中,而是幾乎貫穿了整個遊戲中,在我們戰鬥的時候,靈兒離隊時,我們也許會感覺到隊伍中少了個法師、少了個輔助;當月如離隊的時候,我們又會感覺隊伍中的DPS似乎有些不夠了。這樣的設定同樣十分的符合角色的形象。溫婉動人卻堅強勇敢的靈兒讓人一想起來就會自然的與法術、療傷等等元素聯繫起來;而暴躁可愛又擅長武藝的林月如大小姐,自然就是不可多得的輸出型角色了。

純粹而生動的玩法

說它的玩法純粹而生動,是因為玩家們總能夠找出更多更有趣的玩法,即使在只有一條主線的角色扮演類遊戲中,也能夠有層出不窮的玩家故事,著名的“十里坡劍神”就是其中之一,也許這個玩法現在聽起來是有些虛假的,但卻並非是空穴來風的說法。除此之外,在很多的劇情節點中,也有著很多的玩家想要依靠各種方法篡改劇情。

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儘管這些放在現在一眼就能夠看出幾乎是不可能達到目的的,但仍然有玩家樂此不疲,這一方面證明了《仙劍》本身就帶給了玩家們一些想象的空間;另一方面,也證明了玩家們對這款遊戲的喜愛程度。

摸索創新的作品

如今《仙劍奇俠傳》系列已經出到了第六部,對於之後的很多作品,玩家們對此都是褒貶不一的。這也無可避免,畢竟“一千個人眼中有一千個《仙劍》”玩家們總希望能夠讓自己喜歡的遊戲更加符合自己的心意的。並且,對於整個《仙劍》系列來說,它的產生也是一段摸索創新的過程,最初的《仙劍奇俠傳1》中就有著很多的讓人眼前一亮的創新之處,它脫胎於較當年而言更傳統的RPG類遊戲,卻做出了很多的改變,無論從畫面還是遊戲的系統中,都是如此,偽3D的視角、戰鬥後的自動回血都是當年可圈可點的操作。

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而從另一方面來說,評論國產遊戲的玩家們多了,也就代表著國產遊戲更加的受到我們玩家的關注了,我想這一點歸根結底都應該算是一件好事。國產遊戲有了市場,那麼國產遊戲本身也就不得不照顧好自己的質量了。

《仙劍》離我們還會遠嗎?

到了如今,《仙劍奇俠傳》基本已經能夠成為優秀國產遊戲的代名詞了。那麼優秀的國產遊戲距離我們還會遠嗎?

我想不會的。

我們玩家早已經不是曾經哪個追崇盜版的群體了,很多人已經理解了為遊戲這種娛樂方式消費的合理性。這一點顯然能夠推動我們國產遊戲產生很大的發展。而且,近幾年也真正推出了很多的優秀的國產遊戲,《太吾繪卷》、《中國式家長》等等,儘管沒有大作,但無疑也能夠成為遊戲世界中閃亮的一顆燦星。說不定跟隨著它們出現的,就會有幾款屬於我們自己的大作呢?


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