有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

所謂極限,就是用來突破的。

正如奧林匹克運動以 “更快,更高,更強”作為口號激勵運動員們挑戰自我,電子遊戲領域也有大批玩家以異於常人的毅力,磨練技巧,突破自我,在遊戲所允許的範疇之內最大限度的發揮“人”的力量,靠著精準的操作、快速的反應和過人的策略,留下一個個令人嘖嘖稱奇的記錄。

這其中,也包括一批《仙劍奇俠傳》玩家。他們靠著持之以恆的研究和練習,將這款國內玩家耳熟能詳的遊戲,玩出了不一樣的花樣。

快一點,更快一點

《仙劍奇俠傳98柔情篇》速通

《仙劍奇俠傳98柔情篇》曾經是國內玩家最熟悉的遊戲之一,它有很多別名,仙劍98,老仙劍,柔情篇,等等。是當年玩家的一段難以磨滅的記憶。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

而對於速通玩家們而言,它不僅是一篇故事,一段記憶,還是一項挑戰。

完整的通關一次《仙劍奇俠傳98柔情篇》,需要多長時間?

對於大部分玩家而言,這一歷程大概需要十幾小時到幾十小時不等。

如果是那位榮獲“十里坡劍神”稱號的臺灣玩家,大概要用數百小時。

而對於致力於速通的玩家們而言,這個數字曾經是4小時,之後變成3個小時,再到如今的2個半小時。而他們還未止步,希望能繼續縮短這一時間。

《仙劍奇俠傳98柔情篇》速通玩法的起源,一般被認為是2007年一位名叫langyue1985的玩家在百度仙劍98柔情篇吧裡發的一個帖子:“仙劍98柔情篇三個半小時通關攻略”。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

當時,《仙劍98》的最短通關時間一般被認為是4小時左右。而langyue1985通過對遊戲的研究和反覆嘗試,作出了一個論斷:《仙劍98》理論上的極限通關時間應該在3小時30分到3小時40分之間。

為了證實自己的論斷,langyue1985將整個遊戲過程分為42個部分,每個部分使用自己能找到的最快方法通過並錄像,之後再將所有分段的時間相加,總時間為3小時41分23秒。

在視頻中,langyue1985展示了各種各樣的遊戲技巧:用極快手速有節奏的按過劇情對話,全程避開大部分可避開的“明雷”戰鬥,探索地圖時只走最短路線,只拿對縮短通關時間有重要作用的裝備和物品,放棄途中一切支線任務,針對boss的數值和行動規律研究出最快打法。

而支持著他完成這項工作的,則是外塞之霧、louyihua、熱血仙迷、最喜歡林月如、月隱蒼芽、Myleaf、餛飩等一大批仙劍愛好者對遊戲的詳細分析和研究。在帖子末尾,langyue1985列舉了他所參考的數十篇研究和分析報告,其中囊括了遊戲中的所有地圖、裝備、物品、技能效果,全部戰鬥機制,以及每一個角色和敵人的數值。

以這些分析和研究為基礎,langyue1985完成了這項艱辛的工作。langyue1985斷言,“理論時間應比這(3小時41分23秒)更小,但我以為不會再少於10分鐘”。

不過,正如一句流行語所說,“本以為是巔峰,沒想到才開始“。

langyue1985的帖子,讓很多仙劍玩家們發現了新天地。一批資深玩家開始投入到這項事業中。經過反覆的探索和嘗試,他們打破了3小時30分的理論極限,將通關時間大幅縮短至2小時55分。在此基礎上,一位名叫緣LOVE情的玩家給出了新的理論極限:2小時50分,他相信這一極限已經無法超越。

然而,和之前一樣,這一極限也被玩家們突破了。

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隨著速通玩法的發展,參與其中的玩家越來越多。

2015年,“百度仙劍98柔情篇吧”召開了第一屆“仙劍98速通比賽”。這場比賽中,速通領域最為成績斐然的6名選手通過鬥魚平臺進行直播,在觀眾們的見證下一決雌雄。最終,緣LOVE情以2小時45分55秒的成績摘得桂冠,將自己設下的2小時50分的“理論極限”打破。

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而在這之後,玩家們依然沒有停下腳步。“仙劍98速通比賽”成為了一項常規賽事,截至目前為止,已經成功舉辦了8屆,速通記錄也被不斷刷新。時至今日,這一紀錄已經被縮短到了2小時21分54秒。

現在,我們仍未知道《仙劍奇俠傳98柔情篇》極限通關時間的長短,只有速通愛好者們繼續挑戰自我,不斷衝擊新的極限。

難一點,再難一點

《仙劍奇俠傳》高難度改版

2005年,著名的“老仙劍”研究者外塞之霧發佈了一個由他自己製作,集合了眾多玩家研究成果和修改思路的《仙劍奇俠傳DOS版》改版遊戲——《仙劍玩友夢幻版》。這個版本的出現,宣告著“仙劍一高難度改版通關”這一挑戰正式出現。

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製作這個版本,原本只是為了滿足仙劍玩家們的執念。《仙劍奇俠傳》的悲劇結局曾經讓無數玩家潸然淚下,他們希望能有一個更好的結局,讓遊戲中那些相愛的人不再分離,共度一生。

為此,外塞之霧在遊戲中引入了一條新的劇情線。當玩家進入桃源村時,會遇到一位仙人。如果能在仙人的考驗中堅持7回合,就能獲得一個叫做“命運之輪”的道具,改變命中註定的悲劇命運。

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不過,在此之外,外塞之霧同時也對遊戲整體的難度進行了調節。積年累月的研究和分析,使得以外塞之霧為代表的一批“技術流”玩家對於原版遊戲的系統設計和各種要素瞭然於心。在此基礎上,他們通過對遊戲內容的修改和填充,極大地提升了遊戲的複雜度和難度。

原本可以輕鬆戰勝的怪物,變得強大而危險,能讓準備不周的玩家輕易團滅;原本使用率不高的各類道具,也都展現出了在高難度下不可替代的重要性;劇情中遭遇的各種boss得到了強化,玩家必須根據不同boss的特點“對症下藥”才能順利通過;而新加入的幾場高難度boss戰,更是對玩家策略與耐心的雙重考驗。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

玩家們必須合理分配各種物品,深入探索支線任務,在一次又一次的失敗中不斷加深對遊戲系統和機制的理解,才能通過作者設計的各種“惡意滿滿”的考驗,迎來完美結局。

這一改版推出之後,立刻引發了玩家們的熱烈討論。無論是高難度的戰鬥系統,還是新增的各類要素,都讓玩家們感受到了新的衝擊——原來“老仙劍”可以改得這麼難,這麼複雜,而又這麼具有探索性的嗎?

圍繞著這一改版,玩家們開始兵分兩路去探索改版的極致。

熱愛挑戰自我的玩家們開始嘗試通關,並且開發出了一系列諸如“前期購買大量木劍作為boss戰主要輸出手段”或是“戰鬥前使用金剛符可以節省一個戰鬥回合”之類的技巧。

而熱愛為其他玩家設立挑戰的玩家們則在《仙劍玩友夢幻版》的基礎之上,與外塞之霧一起,進一步對遊戲進行修改,開發出難度更高、系統更復雜的改版。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

這其中,尤為值得一提的是《仙劍夢幻版V2.11》。這一版本中,地圖上的所有敵人在擊敗後不可再生,極大地提高了玩家的通關難度。玩家必須精打細算,將有限的金錢和道具合理地分配到每一場戰鬥中,稍有不慎就可能意味著通關失敗。

前所未有的遊戲難度,也激發了玩家們前所未有的熱情。在“仙劍98柔情篇吧”中,對《仙劍夢幻版》的討論一度佔據了整個首頁。玩家們群策群力,共同討論遊戲中的各種技巧和道具分配,不斷優化通關路徑,力圖讓每一個道具都用到最需要的地方,每一次戰鬥都取得最大的收穫。

時至今日,玩家們依然在不斷嘗試《仙劍夢幻版》的各種新玩法。而這一完全由玩家自行製作的改版系列,也表現出了旺盛的生命力。在原作者外塞之霧終止更新之後,依然有玩家繼續對遊戲進行修改,增加新的內容,甚至還加入了多周目要素。此外,也有熱心玩家將這一改版成功的移植到了移動平臺,試圖讓更多玩家體驗到《仙劍夢幻版》的快(can)樂(ku)。

當然,如果你對《仙劍夢幻版》的豐富內容感興趣,但又對難度望而卻步,這裡還有一個兩全其美的選擇,也就是網友製作的《仙劍夢幻版2.21休閒版》。根據作者本人的說法,這一版本在《仙劍夢幻版2.21》的基礎上,難度下降了大約25%。玩家可以在較低的難度下,享受《仙劍夢幻版》的精彩內容。

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在極限之中超越極限

《仙劍夢幻版》超低等級通關

對於大部分玩家而言,《仙劍夢幻版》的難度已經達到了他們所能想象的極限。想要通關就已經是個幾乎不可能完成的任務,要達成完美結局更是難得匪夷所思。

而對於那些已經達成了這一挑戰目標的玩家而言,《仙劍夢幻版》的完美結局還不是他們挑戰之旅的終點,他們還想去挑戰更高的極限。

2015年8月,一位名為我要艹榴蓮(以下簡稱榴蓮)的玩家開始了一項全新的挑戰。

挑戰的目標,是此前從未有人實現過的最高難度任務,極限中的極限——《仙劍夢幻版V2.11》超低等級通關。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

所謂“超低等級通關”,即在可行的情況下,儘可能的壓低遊戲全程中角色的經驗獲取,確保通關時我方角色的等級最低。

為了達成這一目標,挑戰者必須全程避開地圖上的敵人。而在無法避開的戰鬥中,玩家需要保證戰鬥結束時,我方角色中僅有一人存活,以避免其他角色獲得經驗。

在此之前,已經有玩家實現了《仙劍奇俠傳》原版的超低等級通關。但相較於原版,《仙劍夢幻版V2.11》的難度更高,想要實現超低等級通關一直被認為是不可能完成的任務,更何況要打出完美結局。

在挑戰正式開始之前,榴蓮本人對於能否達成目標也抱有懷疑態度。唯一能明確的是,這將是一場曠日持久的戰爭。

8月15日,在貼吧中眾多玩家的聲援和鼓勵聲中,挑戰正式開始。

為了迎接這一挑戰,榴蓮已經研究透了遊戲的方方面面。從每個階段能買到的道具種類,到每張地圖的寶箱位置,從每次戰鬥的經驗獲取,到每個boss的詳細數值和行動順序,他都做了充分的研究和分析。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

挑戰過程中,榴蓮為圍觀的玩家們展示了種種別出心裁的boss戰打法,其中與boss“煉獄明王”的一戰最為精彩。

面對這一難度極高的boss,榴蓮所操縱的三個角色平均等級僅有7級,常規打法下boss的一個群體技能就可以將我方角色團滅。而榴蓮通過周密的計算和反覆的嘗試,摸清了boss的整套行動邏輯,形成了一套完整的打法。在視頻演示中,他一邊使用道具提升角色的各項屬性,一邊有條不紊地安排攻擊、防禦和治療的時機,通過嫻熟的操作和精確的記憶,僅用6分鐘就成功擊敗了boss。

有這麼一群高手,在不斷挑戰《仙劍奇俠傳》的通關極限

9月5日,經過長達20多天的奮戰,榴蓮成功以26級的平均等級擊敗了最終boss,達成完美結局,也宣告了這一超越極限的挑戰成功達成。

挑戰成功後,榴蓮向支持他的玩家和改版遊戲的作者表達了感謝。而一路目睹著他死去活來的玩家們也紛紛為他撒花慶賀。

不過,對於挑戰者們而言,對極限的追逐還未結束。

被玩家們的挑戰精神和策略水平所感動的改版製作者們陸陸續續的開始了新的工作。針對玩家們在通關過程中採用的各種策略,他們設計出了更強大的敵人,更復雜的支線任務和更具有挑戰性的boss戰,想要進一步挖掘這款遊戲的可能性。

而玩家們也沒有停下腳步。面對新版本的到來,他們依然鬥志昂揚,不斷挑戰新的極限。


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