《辐射4》评测上篇:真实的废土,让人既爱又恨的画面表现力

我们今天的游戏测评是《辐射4》,辐射这个系列即使是新玩家也应该知道,它经历过一次先死后生,原本你的《辐射1和2》是有Interpaly旗下的黑岛开发的,不过很可惜,黑岛这个小组现在已经是个传说了,他们的《异域镇魂曲》以及《辐射》,以及BIOWARE的《博德之门》,可以说把当时惨淡的美式RPG市场完全打开了。

《辐射4》评测上篇:真实的废土,让人既爱又恨的画面表现力

游戏封面


极其丰富自由的支线,或者善恶抉择系统,又或者是一个小队由4到6人组成,以及每个队友都可以自由招募搭配等等,这些放到现在司空见惯的设定可都是在当时定下基本框架的,基于那个时代的人们比较爱幻想,什么晶体管朋克也叫真空管朋克,毕竟真空管就代表了当时最高的科技水平,而《辐射》系列就是我们现代的人们重新回到1950年左右,再以那个时代人们对未来的想象为背景出发,假设现代的科技都没有出现,而是以他们想象的科技发展到2077年,所以这个世界既是真实的,又是古典的,还是科幻的。

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CG


画面表现力

早在今年6月份E3的展会上《辐射4》第一次亮相,画面就首当其冲地成为了争论的焦点,有不少人觉得它的画面跟不上现在时代的脚步,确实《辐射4》使用的仍然是《上古卷轴》的引擎,只是稍加改进,基本框架并没有变,我可以用一句话来概括整个画面,那就是"可远观而不可亵玩焉"。

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装甲


首先画面比起上一代来说的确好上不少,人物建模更精细了,人的五官也没那么丑了,虽然还不至于像中韩的网游一样那么倾国倾城,但是基本上能捏出自己满意的角色。而场景上的赶紧则更加明显了,屎黄胡背景早已不见,取而代之的是清晰自然的天气系统,而且游戏中偶尔出现的核爆天气也让人们不会忘记这仍然是在废土之上。

《辐射4》评测上篇:真实的废土,让人既爱又恨的画面表现力

游戏里也有不少壮观的场景,核爆的瞬间,空中的巨大飞艇,以及波士顿的各种标志性建筑物,比如邦克山纪念碑、还有被改造成钻石城的芬威公园比赛场,波士顿被教堂等等地标,都表现的非常壮观大气,这也更加能感受到核爆给世界带来的毁灭,希望这种场景永远只能在游戏里看到。

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气氛烘托令人印象深刻,甚至比《黑色行动3》还要好?

总之游戏给人的第一观感还算不错,整体气氛烘托的很棒,但是不可亵玩啊!一旦进入到游戏里看到细节,立马前期的好感分就大打折扣。模型、贴图、质感都跟不上时代的脚步,虽然进步了不少,但看上去仍然是非常蹩脚的角色动作,给人感觉略显年代感。虽然的确比起三代有着长足的进步,但是我也不得不承认我对画面略感失望。不过最欣慰的是,控制手感做了相对的调整,至少跑起来不会觉得飘,脚根本没踩着地面的感觉,也就是玩家们所说的太空漫步。还有射击手感提升巨大,不管是实弹武器还是能量武器,射起来都很带感,甚至有不少人认为比隔壁的《黑色行动3》还要好。

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住处


听说这次特地叫来了做《毁灭公爵》的ID小组过来帮忙,看来收购了ID还是很值得的。不过设计和动作是有提高了,而另一个重要方面却还是完全没有进步,游戏的优化简直令人发指。

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玩家自制MOD


很多人一开始以为这古老的引擎加有点过时的画面,配置要求应该没有过硬的要求,其实也正是如此,大多数电脑配置都能跑得动,但是配置要求低并不代表游戏优化好,而是这游戏的底子本来就老旧,就像《孤岛危机》系列配置要求很高,但是你只要达到了他的要求,就能保证从头到尾都很流畅,这就是优化的好,只是人家的画面摆在那里,硬性配置需求就摆在那里。

《辐射4》评测上篇:真实的废土,让人既爱又恨的画面表现力

捏人


帧数优化的确想让人砸键盘

而《辐射4》完全相反,游戏一开始也自动为我选择了"极高"级别,我心想这都自动"极高"画质了,自然是没啥问题的,初步玩下来确实流畅,帧数能有50帧往上。而就在你以为这游戏非常亲民的时候,随着游戏的进行,某些场景甚至会卡成PPT,特别是进到波士顿城区里之后,想维持在20帧都很难,得大幅度降低游戏画面质量才能流畅。

《辐射4》评测上篇:真实的废土,让人既爱又恨的画面表现力

废弃房屋


那你一开始就不要欺骗我能调到"极高"!真是期望越大失望越大。有些玩家是不会在意你给他调成什么选项的,如果卡就会骂这款游戏优化不好。而且更有甚者,就算是明明很流畅的场景,一旦开启VATS,镜头拉近到敌人身上,或者是开狙击镜看远处,立马又掉到十多帧看幻灯片,狙击的时候还这么卡,这还能狙击么?

《辐射4》评测上篇:真实的废土,让人既爱又恨的画面表现力

废土之上


总之《辐射4》的画面表现力确实是"可远观而不可亵玩焉",至于到底怎么样就需要你自己去游玩体验了,接下来我会在下篇中聊一下《辐射4》的剧情以及游戏性,期待的小伙伴们可不要错过了。


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