雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

前言

哈囉,大家好!在10.4版本中,雲頂之弈的對局博弈趨於多核發展模式,

常規的單核陣容通常出現在前期發力較猛但後期乏力的現象,或是陣容核心為4/5費卡牌,對於經濟運營,血線維穩要求較高難以成型的情況。從PBE服務器的陣容勝率數據統計中也可以看出,常規單核的法海陣容、掠食者陣容在如今版本都淪為了吊車尾的存在,由於雙核陣容有著前期打工鎖血強力,中後期過渡緩和平穩,後期雙核輸出陣容質量穩定的特點,雙核乃至多核陣容為大多數玩家在排位賽中所採用。

雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

今天給大家推薦的就是10.4版本受到眾多玩家青睞的沙漠劍士陣容,而小編在這裡會給大家詳細講解如何打造以亞索和希維爾為核心的雙核沙漠劍士陣容,以及後期根據決賽圈對局情況,從常規沙漠劍士陣容進行多元優化來剋制對手。

  1. 陣容核心羈絆解讀
  2. 陣容技能裝備分析
  3. 陣容發育過渡分析
  4. 陣容多元優化方向
雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解


1、陣容核心羈絆解讀

  • 沙漠:當場上存在2/4名沙漠英雄時,會削減敵方全體英雄40/100%的護甲
雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

沙漠羈絆有些類似於S1賽季的虛空羈絆(造成真實傷害)但又比虛空羈絆要更為強力,當場上存在4名沙漠英雄時就會削減敵方隊伍100%的護甲,效果其實就等同於己方陣容的物理輸出均可以造成真實傷害,而不是僅限於特定英雄享受羈絆增益效果。

通常情況下傳統的物理陣容通常比較容易被守護神陣容克制,而對於沙漠劍士陣容來說剛剛相反,遇見沒有高爆發型的守護神陣容又能削減其100%的護甲,守護神羈絆的增益效果在沙漠劍士面前就如同虛設,所以沙漠劍士在陣容克制鏈上幾乎沒有能對其進行壓制的對手。

雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

  • 劍士:場上存在2/4/6位劍士時,劍士們的每次普通攻擊有40%的幾率觸發的1/2/3次額外攻擊,造成傷害並觸發攻擊特效
  • 雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

    劍士羈絆是陣容的輔助輸出羈絆,場上擁有兩名劍士英雄的時候,劍士英雄的每次攻擊就有35%幾率觸發一次額外攻擊,且能觸發攻擊特效,對於沙漠劍士陣容中的核心控制英雄希維爾來說,其配合技能、裝備、羈絆效果僅其一人就能做到屠戮全場的效果!

    • 月蝕:戰鬥環節開始後每過7秒,場上所有英雄就會獲得20%暴擊幾率、暴擊傷害和10%法術強度增益。(最多可疊加4層)
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    月蝕羈絆能夠為隊伍提供高額的暴擊幾率、暴擊傷害加成,在擁有沙漠羈絆的輔助下,能夠讓真實傷害得效果最大化,而且陣容的核心C位亞索在其施放技能時同樣能夠觸發月蝕、沙漠雙羈絆增益效果,利用其技能機制(攻擊攜帶裝備最多的英雄)對敵方C位進行斬首行動!


    2、陣容技能裝備分析

    俗話說的好“工欲善其事,必先利其器”,對於打造陣容核心來說更是如此,我們要明確陣容核心的定位,根據核心C位的羈絆、技能、英雄機制為其量身打造合適的裝備,充分做到好馬配好鞍的效果!

    本期陣容推薦核心C位是疾風劍豪——亞索,我們以其主要輸出來源、技能機制特點為其進行裝備推薦分析解讀。

    • 疾風劍豪——亞索
    雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

    亞索的技能狂風絕息斬的機制為讓亞索閃爍至攜帶最多裝備的敵人處,將其擊飛滯空,並進行4/5/6次打擊,每次打擊造成普攻傷害並施加攻擊特效。

    從亞索的技能我們可以看出其在釋放技能時會選擇敵方陣容C位進行攻擊,而且其技能也是依靠普通攻擊打出傷害,所以我們儘量為其推薦能夠對普通攻擊提供增益效果的物理輸出裝備。這樣就能夠配合裝備、羈絆屬性對技能釋放目標造成鉅額真實傷害做到秒殺,敵方陣容便土崩瓦解基本上沒有了任何威脅。

    • 第一件裝備——正義之手
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    正義之手:在戰鬥環節開始時,攜帶者獲得後續兩項增益效果中任意一項。

    1.普通攻擊和技能造成的傷害+50%;2.普通攻擊在命中時治療自身50生命值。

    由於亞索的輸出集中全部依靠普通攻擊,包括技能釋放也是對目標進行控制造成多次普通攻擊打擊,所以正義之手是亞索裝備推薦的不二之選,我們在戰鬥中可以為亞索攜帶兩件正義之手,這樣在戰鬥環節開始時亞索要麼獲得普通攻擊傷害+100%增益效果,要麼在普通攻擊命中時治療自身100點生命值,能夠最大化的發揮正義之手的裝備屬性,並且從一定程度上提升了亞索的生存能力。

    • 第二件裝備——無盡之刃
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    無盡之刃:裝備攜帶者增加100%暴擊傷害

    由於陣容搭配著月蝕羈絆提供著暴擊幾率、暴擊傷害加成的效果,而完全依靠普通攻擊輸出的亞索能夠最大頻率的觸發暴擊,所以我們為亞索推薦的第二件裝備為無盡之刃,來將亞索的普攻和技能釋放的傷害最大化。

    雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

    亞索作為二費卡牌在後期很容易將其升級至3星,3星亞索攜帶裝備後配合月蝕羈絆擁有210點物理攻擊力,180%暴擊傷害加成,100%暴擊幾率,而暴擊傷害在4沙漠羈絆100%破甲的增益下,面板數據即為打出的真實傷害輸出。

    所以在戰鬥環節開始時正義之手觸發效果為生命值回覆,亞索通過一次釋放技能能夠恢復600(6*100)點生命值,對技能釋放目標造成3528(210*280%*6)點真實傷害。

    如果正義之手觸發效果為傷害加成效果,亞索則能夠對技能釋放目標造成7056(210*280%*200%*6)點真實傷害!以五費守護神殤之木乃伊為例,其在到達三星不攜帶裝備的情況下血量僅為2916點,亞索不管觸發正義之手的哪種特效都能將其輕易秒殺!

    而亞索的技能釋放機制還是選擇攜帶裝備最多的敵人(通常為核心C位),這樣在戰鬥開始環節亞索就能快速釋放技能秒殺掉敵方陣容的核心輸出位,令敵方陣容群龍無首土崩瓦解,從而迅速將敵方整體陣容擊潰!


    3、陣容發育過渡解讀

    • 前期陣容
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    由於沙漠劍士陣容大多數卡牌為中高費卡牌,且前期陣容強度低,所以前期我們選擇陣容強度高,經濟耗費低的森林德魯伊羈絆,同時單掛二星的鱷魚、亞索並給予裝備進行打工過渡,

    儘量在前期就能依靠打工陣容拿到經濟優勢,讓自己在前中期往沙漠劍士過渡的階段更為平穩。

    • 中期陣容
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    中期達到6級後我們就可以考慮對陣容進行雙核發育,這個時候開始為陣容的控制核心——希維爾打造控制型裝備

    (肅靜、折劍者、蜥蜴長老之賜),保證陣容在後期依然擁有強大的競爭力!

    同時中期是沙漠劍士陣容的主要發力點,在這個階段核心C位亞索很容易就能達到2級,給予其裝備後僅僅搭配2沙漠羈絆的效果就能夠輕鬆碾壓絕大多數陣容。這個時候我們就要儘量的多入對手的血量,利用我們沙漠劍士陣容成型快的優勢對一些偏後期陣容的經濟、血線給進行壓制干擾,使其發育慢或完全無法成型。

    • 後期陣容
    雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

    後期找到螳螂和風女後就可以補齊4沙漠2秘術2雲霄的羈絆,在後期防禦力上有秘術、雲霄提供保障,同時4沙漠羈絆的效果開始發揮真正的威力,讓每一個敵對的陣容都會承受100%的破甲效果,再配合陣容核心希維爾、亞索的輸出、收割,就可以看到即使敵方陣容辛辛苦苦維持到後期成型,結果核心C位照樣扛不住亞索的一個技能。在亞索萬軍叢中取敵將首級的威懾力下,我們就可以輕鬆的將勝利收入囊中!


    4、陣容多元優化方向

    沒有完美的陣容,只有靈活的轉變方式。

    任何一個陣容到後期都不可能是無懈可擊的,所以在遊戲進行到後期陣容如果表現乏力的時候,我們不要被緊張激烈的對局節奏影響,仔細觀察決賽圈敵方陣容情況,來仔細考慮如果補足陣容缺陷,來反敗為勝翻盤取得勝利。

    以本期推薦的沙漠劍士陣容來說,陣容缺陷也較為明顯,就是

    除了希維爾缺少其他AOE傷害,整體陣容基本都是單體傷害,在面對法術輸出型的召喚使陣容時可能略顯乏力,所以這個時候我們就可以考慮對於陣容進行靈活優化轉型,利用大幅度增加魔法抗性的秘術羈絆和能夠提高攻擊次數的劍士羈絆來彌補防禦力不足和缺乏AOE傷害的缺陷。

    • 優化陣容示意圖
    雲頂之弈:10.4版本沙漠劍士陣容詳解

    陣容中我們選擇放棄了沙漠羈絆,利用4劍士4秘術作為陣容核心羈絆對於比較剋制我們的召喚使陣容反手進行壓制,在保留月蝕羈絆、增加劍士羈絆的情況下,亞索、希維爾的輸出面對召喚使不會減少太多,而增加的秘術羈絆又能夠大幅度的加強核心C位的生存能力,很大程度上提升了後期決賽圈時面對單一陣容的綜合實力。


    總結

    1、沙漠劍士前期陣容質量差,儘量選擇森林德魯伊等強力打工陣容過渡

    2、陣容核心C位為2費卡牌亞索和3費卡牌希維爾,前期儘量存錢運營經濟,在中期6級左右刷新卡牌商店性價比最高

    3、中後期儘量為希維爾尋找控制型裝備以加強陣容控制強度

    4、正義之手觸發為生命值恢復時可以將亞索放置在前排邊緣,讓其吸收少量傷害迅速釋放技能

    沙漠劍士陣容依靠亞索獨特的技能機制在賽季末期被玩家發掘出來,在實戰對局中陣容有著成型快質量高的特點,而那個風一樣的男人——亞索作為核心釋放技能後又能萬軍叢中取敵方上將之首級,讓眾多玩家對這套陣容青睞有加,是小夥伴們賽季末上分陣容的第一選擇哦!

    以上便是小編本期對於沙漠劍士陣容的羈絆、裝備、決賽圈陣容轉變等解讀和分析,感謝大家的閱讀,同時歡迎大家共同留言討論,共同學習進步~


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