DOTA2英雄入門指南007——我們還行吧?那當然


沒錯,這次的文章標題是自帶語音效果的。我們今天的主角就是這個有點逗比的英雄——食人魔魔法師!

之前的鳳凰還有墨客攻略的反饋有些不盡人意,都說對於新手來說上手難度太高了。其實我也挺犯難的,雖然DOTA這款遊戲的每一個英雄都值得挖掘,但是像藍胖、冰女、骷髏王這類操作難度較為簡單的英雄,對於我這種想要寫實用型攻略的人來說很難寫。因為技能方面可能沒有太多細節,大多數需要講的都是在意識方面,而遊戲意識又往往是需要經驗來填補的。

所以這類英雄的攻略可能相較而言對於剛剛開始嘗試DOTA或者還沒有達到“入門”級別的玩家來說可能不會有太大的價值,但是在文中我也會盡我所能把能夠想到的東西寫出來。

基礎屬性與技能介紹

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首先對新人玩家強調一點,藍胖這個英雄是智力英雄!但是!他的力量成長屬性遠遠大於智力,且出門就有8.2的護甲和每秒5.6的生命回覆效果。這是什麼概念呢?

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OK,咱們就隨便找個力量英雄骷髏王來對比一下。一個力量型核心英雄,跟藍胖這樣一個智力型輔助英雄相比。出門藍胖就相當於多了半個治療指頭和板甲,裡外裡就是多了差不多1100塊錢經濟。這樣的三圍出門,可以說是超模身材了。

咱們接下來再來看看技能:

一技能:火焰爆轟

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簡單明瞭的技能介紹,唯一要注意的就是施法距離比較短,沒有施法距離加成的情況下需要幾乎貼臉釋放。25級配合天賦和大招,有不俗的爆發,但是95%的對局中基本上看不到25級的藍胖。

二技能:引燃

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引燃這個技能依舊沒有太多好說的,前期藍胖的追殺神技,很多人喜歡出門點一級引燃,然後配合毒球給對面英雄“健身”。之前的更新之後現在引燃在沒有大招的情況下也可以直接引燃兩個目標了(第二個目標為周圍隨機單位),沒有其他敵方單位的情況下可以同時消耗對方的兩名英雄哦(尤其是搶賞金符的時候)。

但是這個技能的成長性我覺得並不高,且是可驅散的持續性傷害。所以我個人在使用藍胖這名英雄的時候很少會主加這個技能。

三技能:嗜血術


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重點!!!這個技能才是藍胖作為輔助真正厲害的原因所在!也是現在這個版本我玩藍胖經常最快升滿的技能!四級就可以提高友軍60的攻速和14%的移速,這是什麼概念呢?

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現在懂了嗎?就是約等於讓友軍白嫖一個電棍三級被動和一塊兒振奮寶石!我記得在寫Carry英雄的攻略時有強調過一點:移速就是Farm效率。攻速就更不用說的吧?嗜血術這個技能在對線期可以給自己或者己方C位增強對線能力;中期給大哥提高Farm效率;後期配合天賦可以大大提高物理系Carry的輸出能力,可以說是神技中的神技了。

還有一個細節要注意的就是:嗜血術可以對建築單位使用。也就是在推塔時可以給投石車、守塔時可以給防禦塔。再配合現在塔防對一塔以外的防禦塔有散射的效果,在中期二塔團戰和高地戰的時候往往可以打出奇效。

終極技能:多重施法

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藍胖的招牌技能,7.20之後對物品有效更是成為快樂DOTA的不二之選。也是在7.20之後,藍胖甚至在職業比賽的舞臺上開始出現在三號位的選擇當中。

關於這個技能的細節就多了(為了寫得嚴謹專門在斧王島做了很多測試):

1.目前為止除了影之靈甕和魂之靈甕觸發多重施法的動畫效果但實際無效以外,其餘可對敵方單位使用的指向性道具,甚至是寒鐵鋼爪和勳章都可以觸發大招效果。

2.會被大隱刀和小強大招、還有毒龍二技能的破壞效果影響。

3.這一點是提醒一些老玩家:水人和拉比克並不能享受這個技能效果。

4.被多重施法的次級目標(被隨機選中的幸運兒)是不會觸發林肯、青蓮寶珠、法術反制還有墨客縛魂的效果。

舉個例子,如果對方有開出法術反制的敵法師,你以敵法為主目標施放紫苑並觸發多重施法。那麼你、敵法、還有敵法周圍的隨機敵方單位都會受到紫苑的效果。

但是如果敵法開著法術反制,你對他旁邊的單位使用紫苑並觸發多重施法隨機到敵法身上。那麼你的紫苑就不會被反制到你自己的身上。(青蓮寶珠和林肯同理)

以上是我對藍胖技能方面能夠想到的所有細節問題。

A杖效果

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讓藍胖多一個叫做“未精通的火焰爆轟”技能,傷害275(圖中是我測試時穿了裝備)眩暈1.5秒,不享受25級天賦效果。看似很強,但是實用性一般般,因為這個技能的藍耗是當前魔法的60%。也就是說,絕大多數情況下,這個技能只有在沒藍,或者是急需打斷對方施法的情況下才會使用。4200塊錢你就買個這?不太值!

天賦樹

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10級天賦:一般我會選擇施法距離,因為20每秒的引燃傷害其實滿級也就160的額外收益,相比之下+100的施法距離不論是對技能和物品都非常關鍵。

15級天賦:根據情況選擇,如果局勢允許你上去A人,且有足夠的資源讓你Farm。可以選擇+100攻擊力,但是如果你的隊伍需要你去前面吃傷害的話最好還是選擇+350生命。當然,單從性價比角度來看+100攻擊是最好的選擇。

20級天賦:嗜血術加成!嗜血術加成!嗜血術加成!除非己方大哥不需要,且需要你作為前排去吃大量傷害。否則嗜血術加成!

25級天賦:打到這個時候了,+300火焰爆轟傷害誰用誰知道!

英雄定位:控制、前排、輔助。

藍胖這個英雄可以說前中後期幾乎沒有什麼太大的缺點,對線期利用自己健康的身板去給對面大哥健身;中期補出點金手可以保證自己發育的同時做好一個輔助該做的事情;後期吃傷害、給大哥加輸出、給控制。

除了基本功和對技能的理解和運用以外我實在想不出有什麼技巧再寫出來了。唯一需要提醒各位新手的就是:不要因為想出點金手就變成團隊的毒瘤!必要的時候可以晚點再出甚至放棄點金手,輔助的定位是保證團隊中的核心能夠健康的發育、控制視野、打信息。千萬不要鑽進死衚衕裡出不來,雖然點金很快樂,但是再快樂也比不上推掉對方基地的時候那種勝利的快感!!!

出裝選擇

出門裝:

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我建議藍胖出門一定是要帶毒球的,線上不論是對方的醬油還是大哥,誰往前站就衝誰的臉。很少會有人不怕被藍胖這種流氓英雄健身。而且現在人手一隻雞了,芒果可以等吃了符再繼續運過來。

中期(優勢或者均勢):

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中期只要不是太崩可以選擇直接出點金手,毒球也可以賣掉。因為當對方核心等級高了之後,藍胖就沒有一開始那麼肉了。而隨著自身技能等級的提高,也不需要毒球的減速去留人。

如果條件允許可以多補一個秘法鞋,後面轉以太。

中期(劣勢):

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如果局勢比較劣勢,就不要再出什麼點金手了。儘快做出微光、推推、吹風等救人道具,如果更慘的話直接補護腕,老老實實給大哥加嗜血術然後上去吃技能吧。

後期:

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藍胖的後期裝備可太多了,甚至三號位的話還能轉BKB大炮補輸出。但是傳統五號位藍胖還是以團隊裝、控制裝、救人道具為主。這裡要注意的就是吹風這個道具慎出,因為多重施法的存在,經常會吹到其他隊友集火的英雄身上。

我優先推薦的是大綠鞋—赤紅甲或者長笛—推推—微光—羊刀—蓮花,當然有條件的話擠出一個位置換成寶石來形成後期視野的壓制更好!

題外話

最近有朋友留言提議讓我寫寫冰女、拉比克、薩爾、老奶奶的攻略,我也承諾大家如果條件允許的話我會寫的。但是不知道什麼時候會恢復上班,到那個時候我的更新速度可能會稍微慢下來。最近的話我會盡可能做到每天一更,也希望關注的我朋友們能夠繼續支持我。

當然如果你覺得我的攻略對你或者你的新手朋友有用的話也歡迎轉載或者安利,我最大的夢想就是做一份與DOTA有關的工作。如果這些攻略能夠成為實現夢想的契機的話就太好了QAQ,感謝大家!!!


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