破產危機任天堂,只是打雜宮本茂,這種局面卻締造了一款經典遊戲

創造一個遊戲,通常要花個一兩年的時間。不過,於此之前,有些點子早已經在你的腦子裡醞釀了三、四,甚至五年了。

——宮本茂


在《超級馬里奧兄弟》這款任天堂的神話出現之前,《大金剛》可以算得上任天堂較為知名的遊戲品牌之一了。在北美地區創下1.2億美元的利潤的《大金剛》卻僅僅是宮本茂的處女作。

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圖為1985年美國NES的《超級馬里奧》廣告

任天堂遊戲文化的締造者、馬里奧之父、任天堂的靈魂人物:宮本茂

宮本茂1977年第一次來到還是玩具製作商的任天堂時,對於還是剛畢業的工程師來說,宮本茂對一切都充滿了希望,但當時的任天堂已經不再生產花札了,他們開始探索一種新的玩具——投幣式電子遊戲。宮本茂的夢想只能暫時被擱淺了。

當時任天堂的社長山內博與之後為FC的研發立下汗馬功勞的上村雅之在對市場做了進一步考察後,建議山內博不如改做電子遊戲機來的有前途。山內博接受了建議,找到夏普合作研發了世界上第一臺彩色電子遊戲機Color TV-Game 6以及它的加強版Color TV-Game 15,雖然經歷了風風雨雨但兩臺遊戲機的最終銷量還是超過了百萬。

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Color TV-Game 6

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Color TV-Game 15

當Tv-game系列成功以後,急於求成的任天堂由於在電子遊戲軟件研發上沒有一點經驗,在推出了遊戲硬件之後只能各種抄襲和剽竊,高昂的售價和匱乏的遊戲內容很快使得任天堂的遊戲產品在倉庫積壓如山。甚至銷售經理一度想要退貨。任天堂高層力排眾議,堅持將遊戲投放到市場上。

這個時候一位在公司打雜為主的企劃人提交了一份叫做《大金剛》的企劃書,而這位打雜的企劃就是本賦閒在家卻依靠著關係進了任天堂的宮本茂,設計系畢業的他用幾個自制的毛絨玩具吸引了任天堂社長山內博的注意,決定將宮本茂收入麾下並委以重任,把一個沒有經驗的設計師放在這樣一個重要的項目面前似乎是一個冒險的舉動,並且宮本茂的第一個遊戲項目在日本是以成績慘敗而收場,但山內博還是沒有放棄他。後來以在當時可謂是劃時代平臺跳躍式玩法的《大金剛》以其別出心裁的新意迅速征服了美國玩家們,《大金剛》的最終銷量超過15萬臺,並且被移植到了當時美國市場上幾乎所有遊戲機上,是任天堂第一款大獲成功的遊戲。

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至此之後,宮本茂便為任天堂和日本遊戲界創造了一個又一個的遊戲神話。

大金剛在日本的失敗和在國外的成功

前文說到了《大金剛》在日本本土市場上十分失敗,作為宮本茂初出茅廬的處女遊戲作品,這款遊戲在1980年街機市場上銷售十分慘淡,這或許與當時日本地區的遊戲環境、風土人情以及玩家喜好都有或多或少的關係。

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1933年好萊塢的初代《金剛》剛上映就收到了廣大好評,所以《大金剛》可以說本身就是針對美國市場的定製產品,或者是因為美國人更加熱衷於金剛文化且暗合了美國人對其隱射的“金剛”形象的感觸和鋤強扶弱的心理導致《大金剛》遊戲在日本市場和美國市場上兩極分化。

大金剛遊戲和金剛電影

《金剛》電影的無數次翻拍可以說是重製見證了電影工業的進步,談起怪獸電影的歷史,1933年版本的《金剛》電影是每一個參與討論的人繞不開的話題,獸麵人心的原始巨獸,光怪陸離的隱秘大陸,人性反思的悲劇結局,巨獸出籠的視覺震撼都給30年代的觀眾製造了難以磨滅的觀影記憶,同時本片也為之後的翻拍,重製,山寨之作提供了經典的改編模板,不僅是怪獸題材電影的祖師爺,在特效技術的發展史上更有著不可撼動的地位。

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1933年首次上映的金剛電影

雖然之後翻拍了各種各樣奇形怪狀的金剛,但金剛的印象在熒幕與觀眾的心中都是幾乎不變的。

當年任天堂三大遊戲開發部分都處於忙碌狀態,抽不出多餘的人來開發新的遊戲,只好讓宮本茂臨時上陣,原本打算以《大力水手》為範本的宮本茂編出了一個沒有版權的老套的英雄救美故事,之好用頭改編了幾個角色,《大金剛》就這麼應運而生了。宮本茂說他取名時把“donkey”(蠢驢)和“stupid”(愚蠢)混淆了,他以為美國玩家會立刻把“大金剛”理解為“愚蠢的猿猴”。沒想到最終戰勝《Funny Kong》、《Stupid Kong》等競爭對手成為產品的最終名稱。

正當任天堂賺錢賺的盆滿缽滿的時候,自稱擁有《金剛》電影系列版權的環球影業,與柯萊克商談達成了新合約,條件是立即停止大金剛系列的發行出版,並向環球支付3%的遊戲淨利潤。環球下屬公司隨後也製作了一款和《大金剛》完全一樣的遊戲並聲稱《大金剛》對《金剛》構成侵權。

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環球公司製作的金剛遊戲,與任天堂一模一樣

環球公司除了針對任天堂旗下的遊戲之外,還對其他六家與《大金剛》有或多或少聯繫的公司予以控訴,他們認為,遊戲中的大金剛向馬里奧扔大桶、火球,阻止馬里奧營救自己的女朋友保琳,完全是模範《金剛》電影中的劇情,所以是對版權赤裸裸的侵犯。

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小說原作者梅里安·C·庫珀

但在訴訟過程中,環球發現“金剛”的小說版權沒有續約,意味著這本小說已過版權期,進入公共領域,不受版權法保護。環球於是主張自己可以拍一版改編自這部小說的電影,無需任何人的授權。不久後小說的原作者庫伯的兒子理查德將手上的版權賣給了環球,也讓後者誤以為自己擁有《金剛》的獨家版權。

1982年面對任天堂一方列出的詳實證據,環球的律師啞口無言,只能怨環球當年作繭自縛。最終法院判決任天堂勝訴,認為環球並不擁有“金剛”的排他性商標權,且《金剛》小說屬於公共領域,即使用“金剛”的形象和名字不需要環球授權

曼努埃爾法官同時還譴責環球,認為其在之前的訴訟案中明明已經知道自身並不獨佔《金剛》的版權,卻裝腔作勢地勒索任天堂及其他遊戲廠商;並且環球時而主張《金剛》版權屬於公共領域,時而卻認為《金剛》版權獨屬於自己,屬於惡意利用司法,為己牟利。

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法官曼努埃爾·雷爾

三代的遊戲版本的差異:從完美到自砸招牌

當時宮本茂在任天堂首次擔任遊戲的主設計師,在此之前他主要是開發兒童玩具和街機作品的框體做過一些外觀設計,看起來也沒什麼遊戲製作人的潛力,直到任天堂轉型才有了用武之地。

在1981年,任天堂已經佔據了大半個日本電子遊戲市場,宮本茂設計了一個幼稚的背景:一個大怪獸偷走了一個水管工的女朋友,於是初代大金剛就這樣出現了。其實《大金剛》系列作品每一代的基本玩法都有著巨大的差別,1983年7月份的初代大金剛只需要控制之後風靡萬千遊戲機的馬里奧,(當然現在的他還不叫馬里奧,任天堂官方稱呼Jumpman)跳過無數個被大金剛扔下來的滾桶來拯救公主。

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隨著一代的發售,任天堂也是在同日發售了《大金剛JR》,這款作品被玩家認為是大金剛的續篇,任天堂壯士斷腕般直接犧牲了馬里奧,讓它成為了壞蛋,玩家成了大金剛的兒子小金剛,需要在豎直欄杆中穿梭,最終的目的是救出被大壞蛋水管工關在籠子裡的父親大金剛。

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過了一年,任天堂也是馬不停蹄的發佈了第三代大金剛,這次竟然直接大改版般將平臺跳躍遊戲改編成了一款射擊遊戲,就連主人公的名字都被換成了Stanley。可以說如果不是每一關都有一隻威猛的猩猩,很多人都會將這款遊戲當成改頭換面的全新作品。

很難相信橫井軍平當年怎麼會開發出這麼一款自砸招牌的各方面缺陷都十分明顯的遊戲,對比起前作,遊戲內容實在是缺乏誠意,從根本上無法掩蓋遊戲整體十分不厚道的事實。

任天堂全體員工的堅持才有了現在的遊戲霸主

據說當時為了紀念打贏1982年那場版權之戰的律師——卡比,任天堂除了給了高昂的律師費和一艘名為“大金剛”的帆船之外,還專門為他贈送了一款用它命名的遊戲角色——星之卡比。

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我們應該感激當時任天堂總裁和所有員工,他們堅持著他們心中的信念,即使在1984那年因為對市場的錯判而導致致命的危機、在和日本環球影業的版權之戰處於劣勢,也沒有對自己的產品失去信心,如果不是他們這種堅持,我們可能已經無法瞭解到這些極為出色的、為人類帶來美好回憶的遊戲了。

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話題互動

那個夏天

坐在電視機前玩著插卡機的我們

涼爽的西瓜和電風扇的嗡嗡聲,

已經成了回憶。

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