免費遊戲就是墮落?看馬里奧之父怎麼說

締造了《馬里奧》、《大金剛》、《塞爾達傳說》、《銀河戰士》等多個經典系列,並獲得07年GDC終生成就獎的遊戲大師宮本茂,近日在日本橫濱舉辦的電腦娛樂開發者大會(CEDEC)上表達了對免費遊戲模式的觀點。

他認為,帶有博彩性質的"隨機要素"吸引用戶消費,只會對遊戲行業發展帶來損失,覺得遊戲行業應該採用更為合理、固定的訂閱模式,讓用戶習慣為遊戲的遊戲付費。

免費遊戲就是墮落?看馬里奧之父怎麼說

65歲的宮本茂說,"我們很幸運能夠擁有如此巨大的市場,因此我們的想法是,如果能夠以合理的價格向儘可能多的人提供遊戲,帶來的利潤才會更巨大。"

宮本茂提出這樣的批評,正是因為眼下包括戰利品盒(loot boxes)以及小額交易在內的免費遊戲模式推動遊戲利潤不斷創紀錄。遊戲發行商們開始不再考慮一次性付費模式,而是越來越多地向用戶贈送遊戲,或者以折扣價出售遊戲,然後吸引玩家不斷購買遊戲內產品,比如虛擬裝備,或者鼓勵他們在贏得稀有物品上下注。這種營收模式在手機遊戲和個人電腦遊戲中尤其普遍。

不過有意思的是,宮本茂所在的遊戲大廠任天堂也在免費遊戲中得到甜頭,其兩年前推出的手遊《超級馬里奧跑酷》儘管關注度很高,但是固定的高價付費使得下載量並不理想。相反,向市場流行的F2P 學習的《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》兩款手遊則營收成績更為亮眼。

宮本茂稱:"不能說我們的固定收費模式取得了成功,但我們將繼續推動它,直到它讓廣大玩家和行業接受。只有這樣,才能讓每個人都可以在一個舒適的環境中開發遊戲。通過將遊戲的受眾擴大到儘可能多的人群,任天堂也才能繼續推動手機遊戲業務。"

其實這種免費遊戲模式也不乏大量支持者,有人認為,免費模式延長了單一遊戲的壽命,創造了更可預測的業務,從而吸引了更多投資者,促進了就業。

但遊戲業內一直不缺乏反對免費遊戲之聲,反對者表示,免費模式已經進入了一成不變的固化狀態,阻礙了遊戲開發的創造性,使得遊戲中類似賭博的行為越來越多。在歐洲,少數國家已經明文禁止上架遊戲中含有"戰利品寶箱"之類的道具。

免費遊戲就是墮落?看馬里奧之父怎麼說

"讓我們想想,在用戶們通過MP3文件共享、YouTube和流媒體服務等大量途徑獲取免費音樂之後,音樂行業遭受了一次嚴重打擊,現在仍然處在艱難的恢復階段。遊戲開發者應該吸取音樂行業的教訓。"

宮本支持訂閱式服務,不過他認為,訂閱服務應該形成定價準則,更加透明化和嚴格化,而不是像眼下這樣高低不一,名目繁多。訂閱制應該在遊戲中發揮更大的作用,但關鍵是要形成一種為優秀軟件付費的文化。

雖然目前這種模式已經成為規模1400億美元的遊戲行業的搖錢樹,但任天堂還探索不同的遊戲收費方式,避免單純地採用免費模式,如何以固定價格發行遊戲,又不會對玩家收費過高,這是一個影響遊戲行業可持續發展的課題。

任天堂另外兩款手遊也已經離玩家越來越近,包括與CyberAgent合作開發的《失落的龍約》(DRAGALIA LOST)將在今年夏天登陸日本及港澳臺地區。另一款重量級IP手遊《馬里奧賽車巡迴賽》(Mario Kart Tour)將於明年3月份前上線。

以一個遊戲不氪金的玩家來看,免費遊戲才是正道。遊戲中,可以不購買任何一個虛擬道具,且遊戲即便不氪金,正常也能玩,不一定非得花錢。

而如果說這款遊戲,還得先購買了才能使用的話,那麼無疑是對下載量的一種阻礙。免費遊戲於我們而言,遊戲裡,我們可以選擇氪金不氪金,但如果在獲得遊戲之前就被強制氪金,那麼心理是極為不舒暢的。你就覺得呢?

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