谷歌“Stadia”陷入困境,雲遊戲真的是遊戲行業的未來?

自從微軟公佈“Xbox計劃”並正式進軍家用主機圈開始,家用遊戲主機圈御三家的格局在這十幾年裡就幾乎沒有發生過改變。說到家用遊戲主機,人們自然而然地就會想到索尼、微軟或者任天堂,儘管中間有不少廠家試圖開發新的硬件入局分一杯羹,但都因為各種原因被淹沒在了歷史長河之中~

谷歌“Stadia”陷入困境,雲遊戲真的是遊戲行業的未來?

而就在去年3月份,谷歌在他們舉辦的GDC大會上公開了自家雲遊戲平臺“STADIA”,他們將給玩家提供一個不受硬件限制,隨時隨地遊玩任何遊戲的新服務。玩家可以在任何一個能夠使用 Chrome 的聯網設備啟動,無需任何下載,只需等待數秒即可開始遊戲,並且還可以在不同平臺之間無縫切換。簡單地說,這才是真正的“雲遊戲”。

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而這消息一出,誰都看的出Stadia的目標直指御三家,能夠不需要特定硬件就能在任何設備上游玩遊戲,這一具有變革意義的遊戲方式可以說是正中主機圈玩家最大的痛點——平臺壁壘。面對谷歌“Stadia”的來勢洶洶,不少人感嘆狼來了,同年5月份索尼甚至和微軟宣佈建立戰略合作關係,並且直言這是為了應對新入場的競爭對手……

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而在許多人的期待之下,Stadia在去年11月終於面世,首發公佈的還有12款不同類型的遊戲,包括《古墓麗影:暗影》、《荒野大鏢客2》以及《刺客信條:奧德賽》等大作。然後玩家對Stadia的期待之情也在之後變成了失望:不少很早就預購“創始者版”的玩家在平臺上線之後並沒有收到激活碼和硬件,而玩家在試玩平臺遊戲之後發現部分遊戲不僅沒有達到之前谷歌宣傳的4K+60幀的效果,甚至相比遊戲在家用主機硬件上的表現也相差了一大截,這讓不少看好Stadia的玩家大失所望。

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然而事情遠還沒有結束,Stadia 自去年 11 月上線以來,一直就被玩家詬病遊戲太少 —— 服務上線至今只有 28 款遊戲可玩。而當外媒採訪了一些遊戲發行商和開發商之後,才瞭解到大家不願意讓自家遊戲登陸谷歌 Stadia 的原因主要有兩個:一是谷歌不願意砸錢投入,二是很多廠商擔心谷歌隨時會放棄 Stadia。

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一位遊戲開發者在採訪中透露,谷歌沒有拿出任何能吸引他們為 Stadia 開發遊戲的“激勵”,完全沒有動力進行合作。另外谷歌砍項目的頻率在圈內可以說是眾所皆知,以目前Stadia發售後一直不佳的表現來看,開發者有充分的理由不信任Stadia的後續發展。

對於大部分玩家而言,內容才是選擇一個遊戲平臺最重要的考量標準,谷歌想要將Stadia從無到有地發展起來,不學Epic大肆砸錢也就算了,還不願意投入資金搭建自己的遊戲陣容,難道是想讓廠商跪下來大喊:“谷歌爸爸求求你收下我們”?儘管從去年開始谷歌就開始收購遊戲工作室打算製作第一方遊戲,但是遊戲製作肯定需要一個週期,就目前的形式來看,Stadia能否活到那個時候還是個未知數。

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谷歌“Stadia”陷入困境,雲遊戲真的是遊戲行業的未來?

而今年2月正式上線的英偉達GeForce Now似乎就聰明許多。與Stadia不同的就是GeForce Now的服務範圍與收費內容僅限於服務器的使用,遊戲還是需要你在其他平臺購買,這樣做的好處就是其他平臺的玩家不用為了體驗雲遊戲服務而放棄另一個平臺,大大降低了玩家的成本。這樣的便利也讓英偉達GeForce Now在上線之初就吸引了百萬新用戶的註冊,儘管這段時間因為與廠商的協商問題英偉達也是負面消息不斷,但相比高開低走的Stadia,英偉達GeForce Now無疑邁出了成功的第一步。

谷歌“Stadia”陷入困境,雲遊戲真的是遊戲行業的未來?

隨著信息化傳輸速度地提升,平臺壁壘對於遊戲行業發展的負面影響也將越來越明顯,雲遊戲必然將成為未來遊戲行業的重要分支,但要想完全取代家用主機市場,拋開平臺需要投入的成本問題,單單網絡問題就不是一個5G就能夠解決的。而就現在Stadia面臨的問題來看,無論是他們的技術能力,還是對於雲遊戲的投入,更遠遠無法達到玩家們當初對於“雲遊戲”的想象,想要憑藉“雲遊戲”改變遊戲行業格局,谷歌Stadia還有相當一段路要走。


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