王者榮耀中,你覺得哪些英雄玩一整局下來最心累?為什麼?

遊戲5袋鹽


大家好,我是王者半仙,很高興回答這個問題。

作為王者榮耀的資深玩家,王者峽谷的三路英雄也是操作了不少,就我的體驗來分析,我認為以下這幾個英雄玩一整局最心累:

1.關羽

關羽是非常需要手速的英雄,因為關羽一直靠的就是在奔跑中打別人。既要不斷觀察敵方的人員位置分佈,還要在團戰中找機會切入,同時也要扮演一個團戰攪屎棍的角色。關羽這個英雄既要手速,也要觀察動態,還要找機會打輸出,整局下來還是比較累心的。

2.韓信

韓信被多數玩家稱為“韓跳跳”,一個十分需要手速的英雄,擁有三次位移的效果,遠可快速支援隊友,近可開團。但是後期也是需要無限偷塔和清兵線的,估計一把遊戲下來很累。

3.露娜

大部分玩家都應該聽說過“月下無限連”,露娜在團戰中,露娜除了一二技能標記敵人外。還需要用普攻標記敵人。在加上不斷穿梭的大招。以及時刻注意的月亮標記。都讓人感到心累。

4.雅典娜

雅典娜是一個死了也要操作與走位的英雄,無限為隊友探視野,幫助隊友加速的英雄。別的英雄在陣亡時,還可以利用這段時間休息一下,而雅典娜全場都得不到休息。所以我感覺玩這個英雄必須要有奉獻心,心態非常好的玩家,這個英雄手累,心也累!

以上是我的為大家分析的我認為整局下來最心累的幾個英雄,希望對大家有所幫助,謝謝!


王者半仙


很高興收到這個問題問答,我來回答一下我的感覺,個人感覺最累的是打野,我主要玩猴子,最近幫朋友鉑金打到王者,基本屬於連勝上去的,打了個12連勝,又打了個17連勝。高點的星相對好一點,發育,蹭線,搶中路河蟹,隊友都可以支持,幫助。然後就是把兵運到塔下殺人,暴君前期一波小型團,基本節奏就起來了,高星局相對好打一點,也爆發不了多少人頭,不再重複了。我就說從鉑金打到王者的感受吧,第一這第一波野沒刷完呢,隊友已經打亂套了。第二你在帶線,隊友打起來了,你在打龍,隊友打起來了。你在藍,隊友打起來了。然後就是說打野瞎之類的。第三這個賽季打野核不蹭真的打不來節奏,一蹭隊友罵上了。第四這個賽季射手太強了,搞得刺客有點難受。作為一個經常打野的我來說,我太難了,真的,心太累了。



十四35


如果我沒有記錯的話,大概是一年前,我在賞金賽中玩了一把鬼谷子,由於我第一次玩這個英雄,不太會玩,傷害又太低,我就直接買了六個疾跑,哎呀,那死的老慘了,死三十二,擊殺1,我就直接全被隊友舉報了,敵人全給我點贊,那次我的信譽積分直接從九十多掉到了六十多,好幾天都在打人機局,我太難了!



影夢


心累一:玩射手沒輔助,輔助陳咬金,到處跑,亂開團,被追著滿圖跑,後面葫蘆娃救爺爺,一個一個送。我射手孫尚香一打二,對面后羿鍾馗,既要放鉤子風騷走位,還要防對面打野蘭陵王,還要剛,我的性格沒慫過,后羿大我,逼得沒辦法補了兩件防禦裝。最討厭的是對面狐狸還時不時過來收人頭。等我方王昭君清完線過來狐狸已經收完人頭蹲她了。很是傷,我說王昭君你給中路給點壓力好嗎,狐狸不在你就推塔好嗎?等你跑過來還是送,就是不聽。

心累二:我是甄姬輔助,出的肉,我是各種控,射手魯班跟不上,控住了不來,他在收兵,控完了才來,這時候我已經一打二殺了一個,我甄姬也掛了,還有一個殘血他還是收不了,剛準備撿人頭,對面打野猴子也來了,兩棒子敲死。還說我太浪,我不浪能行嗎?你自己不打消耗,我二技能加一技能各種彈,剛消耗完對面奶媽瘋狂一頓奶。後面實在心累的不行,配合打野凱皇各種carry,打贏了。魯班自己也羞愧至極,最後還給我點了個贊👍。


石勝天


大家好,我是蘑菇,下面我來盤點一下王者榮耀中,我覺得哪些英雄玩一整局下來心累?

  • 伽羅,對於伽羅大家都很熟悉,前期沒有傷害而且也沒有位移技能特別好抓死,前期特別難發育,經常會出現前期對面輔助和射手強壓,我方輔助不來幫你,自己只能猥瑣塔下吃不到經濟,發育特別慢,等到團戰輔助又會說伽羅怎麼沒傷害,還會出現後期伽羅裝備起來了團戰輔助不輔助你,對面稍微一切入就立刻沒了,無法有輸出環境,所以遇見這種輔助儘量給他溝通,然後不論何時都離輔助近點,或是和法師離得近點,一般法師都有控制或是高爆發,所以配合法師可以秒對面刺客和戰士。
  • 哪吒,對於哪吒這個英雄一般都是四一分帶,四一分帶的時候你在帶線的時候隊友有可能還在猥瑣塔下,導致隊友沒有施加壓力,而你被多人集火,或是團戰的時候經濟差距不大而且哪吒抓好時機開大直接對面輸出位置,而且我方英雄非常的健康,但是都怕死不敢上,導致你一個人吃了所以的傷害,而隊友還有考慮上不上,當你死了,對面輸出位置殘了,再一個一個上直接就葫蘆娃救爺爺導致全軍覆沒,所以玩哪吒一定溝通好。
  • 東皇太一,一般東皇都是輔助位置,東皇是一個控制性坦克,大招的控制非常的厲害,但是會出現一個問題,雖然控制厲害但是如果敵人不打你或是隊友不打你控制的敵人,就基本等於沒有輸出,控制也是殺不死,經常團戰的時候你閃現大對面輸出位置,會發現隊友跟不上,敵方英雄也不打你,所以大完對面輸出位置,也死不了,表示很無奈,所以遇到這種情況可以和隊友溝通好,實在不行可以以守為攻,跟著射手誰切對面射手你大誰,但是如果我方射手經濟太低,那你就保護射手發展經濟就好了,只有射手經濟高了,你才有價值。

總而言之隊友之間多溝通才能玩好遊戲,其實對於我來說自己喜歡的英雄怎麼玩都不會感覺累,只是友方溝通有問題,或是戰略不合適這局遊戲,所以隊友多溝通多發信號,才能玩的不累,玩遊戲就應該玩的舒暢,所以不要帶著消極心情玩遊戲!

小夥伴們無論什麼時候玩自己的本命英雄應該都不覺得累吧!那麼評論出你們的本命英雄吧?一起關注蘑菇吧!


最愛大蘑菇


大家好,我是城仔

王者榮耀中,你覺得哪些英雄玩一整局下來最心累?為什麼?

說到打王者榮耀一整局下來,那個英雄最累。這個真不好說,如果非要說的話,我想往往是你打的秀的那一局比賽,通常都是你各種擊殺敵方英雄的時候,隊友支援不上,或者提前被擊殺。明明那麼好的優勢,怎麼打著打著經濟落差缺不大,一點優勢都沒有。我想這是最累的。今天我們就詳細的說一下,哪些對局當中打著打著最心累的。
這種對局發生的幾率是相當少的吧。三個輔助帶兩個戰士,還能打贏這局比賽,我想對面也很氣,心很累。怎麼說呢?藍方小明、鍾無豔、趙雲、張飛、莊周。紅方蒙犽、妲己、亞瑟、典韋、鍾馗。由於藍方小明、張飛、莊周三個英雄明顯是輔助型英雄,在沒有法師,沒有射手的情況,這種陣容怎麼能打得贏紅方陣容。不用想開局就想6分投的節奏了。然而恰恰相反這局遊戲不僅嬴了,還贏得非常漂亮,人頭數量各種評分還遙遙領先。紅方也絕對沒想到這是是最心累的一局,最無情的一局。你想這麼好的陣容,還被各種安排,誰不氣誰不心累。


排位四打五的對局這種情況或許很少發生,但也不是沒有,通常遇到的幾率是很少。然而,我們常常也會遇到,通常遇到4打5的對局,我們也是被各種打穿的節奏,但這局不但沒有被打穿,反而把敵方5個英雄打穿了,姜子牙和張良反而被各種安排,娜可露露和呂布則是各種救火,那麼好的戰績,只要隊友在配合一點,稍微猥瑣點,卡好視野,完全不會出現對局失敗的原因。所以說,遊戲往往打得最累的是你知道對面有玩家掛機,還有陣容搭配錯亂的情況下還不能取得這場比賽的勝利才是最心累的。通過以上兩場比賽我們也得知遇到什麼樣的陣容、配到什麼樣的隊友不配贏。出現這種情況下往往都是隊友過於輕敵,覺得只要認真點,隨隨便便都能贏。但往往是這種心理,都會造成整局比賽的失敗。所以,想要保證每一局遊戲不用打得這麼心累的話,至少要認真對待每一局遊戲,才能保證每一局遊戲的勝利。隊友或者自己就不用打得那麼心累了。不用出現各種救火的局面。

以上是我個人的觀點,如有不足的地方。歡迎下方評論區留言喔


城仔


累是因為不是自己喜歡的英雄,自己的英雄怎麼玩都不累。當然有的英雄需要一定的操作難度和需要堅強的保命意識,在不死的情況下把握時機輸出傷害。

  1. 上官婉兒。上官婉兒的大招能不能放好,能不能把握時機很重要。上官婉兒連招順序二一三三三,上官婉兒向敵人或者小兵或者投放筆墨的地方滑行,命中敵人五次或者滑行五次就可以觸發飛起來的效果(無法被選中)。所以玩好上官婉兒需要很高的熟練度,還要有較高的意識,她的大招容易被控制技能打斷。

2.小魯班。進王者榮耀的,都玩過小魯班,有沒有發現-想玩好魯班也挺難的,同樣需要較高的意識,關鍵是團戰能打出輸出傷害。小魯班沒有位移,沒有控制,走速又慢。想玩好魯班,就要留意魯班的被動(第五下平A觸發掃射效果)和技能後的掃射效果,團戰面對前排現實和刺客,打一套就後推,留著二技能保命。

3.亞瑟。亞瑟看著操作簡單,三個技能沒什麼花裡胡哨,但是他對線面對傷害高的戰士,你咋辦?比如呂布、凱、花木蘭、楊戩,這時候我們就要打消耗,二技能開啟加大招打一套,一技能逃跑,然後守塔清兵,等隊友。團戰也一樣,亞瑟上去抗一波傷害,殘血閃現逃跑等被動回血,然後繼續戰鬥或者一個人去推搭。注意一點,只要亞瑟不是血太少儘量不回家,他的被動回血機制一會兒又滿血了,別人殘血回家,你多出啦的時間推掉別人防禦塔。玩好亞瑟挺忙碌的。

本人王者愛好者,互相關注,共同進步。


轉角碰腦袋


“心累”這種心態出現的原因,歸根結底在於操作。

打遊戲不能slay全場的原因有很多,我們要擅長從“我方”身上找原因:

1.自己帶不動隊友;

2.隊友帶不動自己。

更加簡單粗暴的表述就是:某英雄秀不起來(哪怕這個玩家的操作再優秀,在關鍵時刻也不能力挽狂瀾)。

針對以上,本帖給各位玩家一些“避雷”的建議:

1.王者榮耀中,英雄的定位包括:坦克、戰士、刺客、射手、法師、輔助,其中,最難slay全場的英雄類型是:輔助。

簡析:輔助的輸出不夠、經濟低、出裝偏向於防禦類,在團隊中扮演著“奉獻型”的角色,全場保護輸出,寄希望於輸出打出高傷害,奪取戰鬥的勝利。

補充說明:各類英雄中,slay全場的可能性從大到小分別是:刺客≧射手>法師>戰士>坦克>輔助。

2.各類英雄中,最難slay全場的英雄分別如下:

A.坦克:東皇太一

簡析:東皇太一的技能分為兩類——吸血和控制。這兩類技能的傷害都比較低,施放控制技能的時候,還有可能會被隊友打死。(它放大招時可以控制一名敵人,此間,敵人遭受多少傷害,東皇也會遭受等值傷害)

B.戰士:亞瑟

簡析:亞瑟的機動性不強,如果在有利形式下,它在團戰時可以儘可能地承傷,為隊友爭取優勢。可是在不利形式下,亞瑟只能近戰,傷害不夠,幾乎只能選擇在塔下猥瑣發育,局面會變得更加被動。

C.刺客:蘭陵王

簡析:蘭陵王前期傷害高,在地方英雄沒有發育起來的情況下,可以靠“抓人”打出優勢。但是到了後期,敵人購買防禦裝備,他的傷害便降低,“秒不掉人”(不能快速消滅敵人),另外,他非常“脆”,缺少位移技能,可能“偷雞不成蝕把米”。

D.射手:百里守約

簡析:百里守約主要靠“單點傷害”進行輸出,而不是群體傷害,雖然他的“單點傷害”高,但是技能間隔時間比較長,在團戰時只能攻擊一個人,很難打出優勢。

E.法師:甄姬

簡析:甄姬的技能幾乎全部都有控制效果,要麼是減速敵人,要麼是將敵人完全控制住,在團戰時有很大的優勢。但是一旦隊友配合不好,不能及時擊殺被控制的敵人,而甄姬的傷害也不夠高,她的技能幾乎白費了。

F.輔助:盾山

簡析:盾山的輸出幾乎為零,全場只能配合射手打出高傷害,他沒有位移技能。如果射手的意識不夠,兩人配合不好,盾山只能寄希望於利用自己的技能來修復防禦塔的“血量”。

綜上所述,如果我們是單排上分,希望在關鍵時刻發揮作用,力挽狂瀾,玩家們不妨考慮避免選擇以上英雄。


阿一說遊戲


花木蘭有重劍技能並且有免傷效果,靈活多變,並且傷害很高,所以非常適合上單

推薦出裝:影忍之足、暗影戰斧、爆裂之甲、魔女斗篷、霸者重裝、碎星錘。

推薦銘文:5級:鷹眼、5級:異變、5級:狩獵

技能加點:主二副一有大點大

召喚師技能:閃現

花木蘭的輸出依賴於技能,所以在團戰中要先切到對面法師或射手,利用一二技能打出沉默再切換重劍模式使用二技能的擊退並配合一技能打出爆炸傷害,而殘血時可以切換到雙劍模式利用一技能翻牆逃跑花木蘭這個英雄從技能上看,這個英雄是個非常飄逸的戰士,靜如影,疾如風,不動如山,迅烈如火,說的就是花木蘭,可以說這個英雄沒有瑕疵,雙劍狀態下輕靈飄逸,重劍狀態下免傷,讓人不得不佩服這樣一個英雄設定。還有被動的沉默,一套連招行雲流水,可以把別人打得毫無招架之力,實在是很厲害,大家可以去試玩一下。

但是花木蘭這個英雄需要非常的熟練和手速才能發揮出這個英雄的厲害,上手稍微有點困難,熟練以後很難有對手

被動:

輕劍形態下獲得40點移動加成,攻擊敵人疊加印記,疊滿5層觸發1.5s沉默和1.5s50%減速效果;重劍形態攻速降低,但普攻傷害更高,釋放技能同時獲得霸體和減傷。

1技能空裂斬:衝鋒揮砍造成傷害,命中目標後可在5s內再次釋放。

2技能旋舞之華:投擲輕劍造成傷害,輕劍將在終點出旋轉持續造成傷害和1s50%的減速效果,拾取輕劍可減少該技能5s冷卻時間。

3技能綻放刀鋒:輕劍拔出重劍橫掃,對範圍敵人造成傷害,並在5s內增加60點物理攻擊;

重劍:切出輕劍橫掃,對範圍敵人造成傷害,並在5s內增加60%的攻擊速度。

連招推薦:

追擊敵人;3技能(切換短劍)2技能(減速敵人)1技能(打出傷害)

團戰:3技能(切換重劍)2技能(連續控制)1技能(蓄力高傷)(小規模團戰);

逃跑:3技能(切換短劍)1技能(位移逃跑),溜之大吉







某啦啦


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀哪些英雄玩一整局下來最心累這個問題說說我的觀點。

關羽

作為一個戰士英雄,依靠衝鋒狀態打出高額傷害跟控制技能,不過問題在於左手得一直滑動,不然不是衝鋒狀態的關羽是沒有一點威脅後排的能力的,一整局下來手都快受不了,我我是佩服那些專業關羽使用者的



達摩

作為一個打野兼具戰士的英雄,前期戰鬥力還是非常強的,不過對於脆皮的威脅一定得要大招直接將目標踢到地形邊緣,觸發大招二段配合二技能的破甲效果可以輕鬆秒掉脆皮,不然達摩很難在團戰中站住腳,所以作為一個達摩非常考驗大招的釋放角度,一整局遊戲就是想著怎麼將目標踢到地形邊緣了


太乙真人

作為一個輔助英雄,他的一技能跟二技能還是非常讓人討厭的,只要能控制住配合射手可以輕鬆將想秒掉脆皮的英雄終結,不過非常考驗的就是大招的復活釋放,釋放早了沒有隊友犧牲或者晚了這個大招就白費了,所以大招時間得要恰到好處,有些會玩的玩家看見太乙真人釋放了大招就不打,等你大招時間過了再打你,所以太乙真人很難

李白

作為一個刺客英雄,需要依賴刷兵線或者野怪打出大招,不過這大招刷出來只能保存五秒,所以如何在這五秒找到脆皮並且釋放大招將其擊殺是一個非常棘手的問題,很多玩家就是沒有把握好時間,結果跑到脆皮身邊時大招已經沒有了,這就很尷尬了


以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


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