魔獸懷舊用雙手暴力戰鬥天賦和輸出來分享,不比雙手握更糟

小世界語音,用聲音發現有趣的人

昨天我發了一篇暴力快速的文章,遇到了很多人抬槓,說什麼獅子心更好,克羅比刺更好等等,這還用你說,願意RMT什麼都不直接進入BWL身體作為老闆是不是更舒服。

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每個人都有自己的遊戲,我寫的策略是對那些不依賴RMT的人,而是靠自己的手玩遊戲,RMT的老闆看什麼策略 買,買,買,買 今天我要分享的禮物是手搏鬥,手搏鬥昨天的憤怒 昨天BWL拿了一對斧頭:龍爪巨斧,所以去洗手天賦,然後進入MC測試傷害去了 龍爪斧比青色單手劍強得多(這是胡說八道~)胡說八道~)在體內多次,仍然擊中78萬的傷害,可以說是值得裝備的 一個簡單分享手中暴力戰鬥的輸出播放條,先做兩個宏,一個電荷宏,一個截距宏,這兩個宏有兩個功能 一:衝鋒可以積累最初的仇恨,攔截可以提高機動性 二:能方便快捷地轉換作戰姿態 以下就是我的電荷宏:#顯示工具提示電荷/使用戰鬥姿態/使用電荷這是攔截宏#攔截/使用憤怒姿態/攔截這兩個宏可以達到快速切換狀態的目的,那麼你最好匹配一個抑制宏.. #顯示刀尖抑制/使用戰鬥姿勢/使用抑制宏可以在抑制觸發後的第二個切割狀態下抑制 鎮壓暴擊相當高,使用雙手武器暴擊傷害1000,看著暴擊感覺很強說,傷害還不錯 由於我的天賦增強了撕裂,所以對於非元素怪物來說,我從一個電荷撕裂開始(是的,我只喜歡從一個撕裂的頭髮點傷害開始),然後切割暴力姿勢擊中旋風斬,嗜血,旋風斬是武器傷害,所以雙手暴力旋風斬優先 戰爭用雙手不建議使用英雄傷,傳播醬油T,打怪物太容易OT犧牲,這是血的教訓。

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在這個階段,兩隻手都很便宜 除了AL,其他雙手武器基本上都是底價拿,MC雙手武器沒有人要注意,現在連切骨頭都不到1000G。

因此,在沒有五顏六色的符文的情況下,玩手對手的鬥毆也是一個很好的選擇 我在右邊。

我做遊戲生意已經十年了。

我每天都在遊戲圈分享我的經


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