20年後的新生,經典永不落幕——《帝國時代2:決定版》體驗報告

文 丨 陳風

感謝今日頭條提供本遊戲。

90後玩家關於單機遊戲的回憶,一定少不了《帝國時代2》的身影,作為當時網吧必備遊戲之一,那充滿魔性的"伐伐伐伐木工"如精神汙染一般,填充著少年時馳騁沙場的回憶。

《帝國時代2》所營造出的厚重歷史感以及大軍團對戰氛圍是如今很多遊戲難以做到的,而微軟也沒有放棄過"帝國時代"這一金字招牌,在之後陸續發售過多款"帝國時代"續作,不過可惜的是並沒有達到《帝國時代2》的人氣。

20年後的新生,經典永不落幕——《帝國時代2:決定版》體驗報告

近年來重置版的興起,反映出了部分玩家對於遊戲的一種需求:我們不需要新遊戲,只需要那個已經習慣了的遊戲,能夠優化畫面和音效,用如今的技術,再現當年的世界。人都是不知足的,但是人又是懶惰的。所以提升畫質這種賞心悅目又不需要學習成本的方式,當然成為了滿足粉絲的首選。

《帝國時代2》於1999年發行,而時隔20之後,大概是這一作的最後一版重置也終於面世,從名字上看,《帝國時代2:決定版》帶著明顯的last味道,但微軟之後會不會再推出"確定版"、"再定版",就不得而知了。

當然,指著老遊戲高清重置再火一把不太可能,就像老玩家不愛學新遊戲一樣,新玩家也絕對不愛學老遊戲。但對於苦等了多年的"帝國時代"粉絲而言,本次的決定版,已經足夠稱得上是一場饕鬄盛宴。

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煥然一新的畫面

《帝國時代2》作為一款發售於1999年的經典RTS遊戲,無論是其原版,還是前幾年推出的高清重製版的畫質,都體現出了無比濃厚的年代感。而相比之下,《帝國時代2:決定版》的畫質在前者的基礎上有了更大進步。

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高清材質自不必說,本作中地圖中的環境和兵種變得更加自然和精緻,特別是水面效果和樹木的紋理材質,流水潺潺,鬱鬱蔥蔥的感覺打造的非常成功。而兵種除了更加精緻的模型之外,還對模型進行了更加符合歷史的改進。

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在原版《帝國時代2》中,可以很明顯的感覺出所有的兵種都帶著濃濃的西方畫風。但在決定版裡,微軟給了玩家一個大大的驚喜。得益於超高的分辨率,以及縮放功能的加入,讓筆者有了看風景的心情,意外的發現中國文明中,薛怯騎兵和另一種草原系騎兵,馬項上的裝飾,是那種中國風的紅色絨球。而且戰馬的具裝,也從西方騎士飄逸的"馬袍",變成了幹練的中國式"馬甲"。

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至於其他的文明筆者對其歷史不甚瞭解就不多做評價,但想必也進行了一定程度的改良。

另一個明顯的改進則是建築物破壞動畫的加入,原版中破壞效果的體現只有建築物變得殘破、起火,然後直接變成了一堆瓦礫。這種演示方式在整個遊戲中顯得非常突兀,分分鐘讓人出戏。而在本作中,建築物有了全新的倒塌動畫,尤其是奇觀,磚石建築、木質建築、帳篷的倒塌方式各不相同,帳篷的倒塌動畫尤其驚豔,甚至能在其中感覺到幾分粗布的質感。雖然塵土紛飛的效果略有蒼白,但整體來說,已經足夠讓人驚喜。

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升級的不只有畫面

除了驚人的 4K 超高清畫質外,《帝國時代2:決定版》還加入了全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。


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全新的三章戰役內容"最後的可汗",延續了《帝國時代2》一貫的風格,提供了無與倫比的厚重歷史感。在戰役"帖木兒"之中,玩家將扮演征服者帖木兒,帶領蒙古帝國走向輝煌。而在"可泰安汗""伊瓦依洛"戰役中中,玩家則需要扮演被入侵的文明,體驗一段在外敵入侵下奮起抗爭的血淚史。

而由於新戰役的加入,微軟還為遊戲新增了四個文明——保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人。

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除此之外,遊戲還新增了一個名為"孫子兵法"的挑戰任務,用以磨練玩家的各種操作技巧,起到了一定的新手教程作用。而為了提高玩家的積極性,微軟特地給"孫子兵法"加入了成就係統,如果在限定時間內達到系統指派的任務,就可以按用時長短來獲得相應的獎牌。

歸根結底,參與這個任務的目的還是為了磨練玩家的運營和策略水平,這次新增孫子兵法系列任務作為新人玩家的對戰入門相當精妙。將"帝國時代"複雜龐大的操作通過寓教於樂的方式形成輸出,對新玩家來說相當友好。當初在原版中這些東西都得通過聯機對戰在大佬的教育下參悟,這次直接做成了戰役形式,點個贊。

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更加人性化的對戰

在微軟的進一步優化下,決定版的操控手感相較於之前的HD版有了很大的進步,沒有了怪異的粘滯感使得調兵遣將更加的得心應手。而全新的UI也令玩家對於資源的把控更加精準,在本作中,玩家可以很直觀的觀察到資源的餘量、資源人員的分配以及農民總數和空閒農民數,大大方便了前期的資源調控。

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除了UI上的進步,曾經的一些很"礙手"的設定也得到了改善,如今玩家可以以任何順序建造建築,只需安排好農民的任務,他們就會按照順序依次完成建造,而不是原版裡拋下手頭的活直接投入新的任務。

自動播種的加入也大大提升了遊戲體驗,在原版中當農田枯萎之後玩家必須手動指揮播種,相當繁瑣,而且常常在激烈的對戰中忘記這件事導致陷入食物缺少的窘境,如今這玩家可以放心的將農田全權交給平民,他們會在農田枯萎之後自動播種,全無後顧之憂。

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在過去的20年裡,AI技術得到了迅速的發展,這種進步可以在《帝國時代:決定版》裡得到最直觀的表現,AI的尋路技巧明顯提升,同時相互之間卡位的情況也少了很多。AI敵人的難度也有了很好的把控,既不至於勸退玩家,又能令玩家體驗到對抗的魅力。

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當然,《帝國時代:決定版》也不可避免的染上了線上對戰遊戲的頑疾——網絡卡頓。即使微軟採取了一定的措施,開闢了專門的而服務器,但礙於中國的網絡情況,效果並不是很明顯。

寫在最後

橫跨人類 1000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴展包的內容。在線挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。

雖然說是舊瓶裝新酒,但是微軟依舊給出了足夠的誠意。

在保持原汁原味的情況下,增加了新的功能以及極大的提升了畫質,雖然與如今遊戲相比略顯粗糙,但與原版比起來已經有了足夠的進步。戰役玩起來依舊那麼熟悉,氣氛的塑造也依舊十分到位。

不管你是不是"帝國時代"系列的老粉絲,只要你也曾經坐在過大屁股電腦前面,花費一個下午打造自己的帝國,那麼這部《帝國時代:決定版》,就絕對不應該錯過。

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