魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

魚聽·第016期,關注我,聽“魚聽”。

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魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

Chrono Trigger

在漫漫的角色扮演遊戲史上,有一部作品,在1995年就斬獲了2365萬套的銷量,它就是業內的傳奇《Chrono Trigger》,即《時空之輪》。

說它是傳奇並不僅僅是其銷量,而是它擁有著夢幻般的製作人組合。《最終幻想》的坂口博信負責導演,《勇者鬥惡龍》的崛井雄二負責劇本,而當時炙手可熱的著名漫畫家鳥山明負責人設。三強聯合所打造出來的遊戲作品,堪稱SFC平臺上的巔峰之作。


魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

早1995年,《時空之輪》卻激進地選擇了半即時性的戰鬥模式,極度地增加了戰鬥的刺激性,更融入了角色與角色之間的連攜技能,增加了趣味性;而劇本方面,《時空之輪》的故事在同一片大陸的不同時空展開,遊戲的時空前後跨度高達千萬年,最可怕的是,它擁有八個完全不同的時間等待玩家去開展劇情。

龍、地下城、機器人、荒廢的城市、宏大的城堡……當所有魔幻、科幻、奇幻的元素融合在了一起,光是這樣的劇情結構,都讓1995年的玩家們眼前一亮,更何況遊戲還擁有特別優秀的劇本了。

魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

不過說到三巨頭,據說坂口博信與崛井雄二,因為都有著自己的事業要忙乎,對於本作,純粹就是稍微點撥了一下,並做了個框架,剩下的內容則全部交給下面的人去完成。而遊戲的最終結果,絕對對得起三巨頭的名號,也因為《時空之輪》這個遊戲項目,培養出了一批業內的怪才。比如後來《最終幻想7》的劇本負責人北瀨佳範,又比如《異度之刃》的音樂負責人光田康典。


風之憧憬

遊戲的劇情,向來都是融入到遊戲音樂之中的,將遊戲音樂稱之為一部劇情類遊戲作品的靈魂也完全不為過。


魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

但誰也不會想到,這部由三巨頭掛名的絕世神作,其音樂擔綱者,卻是在當時名不見經傳的光田康典。光田康典在1992年才正式成為了SQUARE公司的一名音樂設計師。雖然入職了,但他所負責的,大多是音響方面的設計。長時間對音響進行設計,這對夢想成為作曲家的光田康典來說,是非常壓抑自身的工作。


魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

但是光田康典出人意料的是,直接向身為副總裁的坂口博信進行了抱怨,責備公司不重用自己。看著光田康典滿腔的熱血,坂口博信覺得既好笑又可貴,於是就將自己掛名的《時空之輪》的音樂設計,全權交給了光田康典負責。

光田康典也完全沒有辜負坂口博信的信賴與名號,不僅出色地完成了任務,更一炮走紅,直接靠著《時空之輪》的成功一舉成為了“著名遊戲音樂設計師”。而他在後續的《時空之輪2》與《異度裝甲》等作品中,更是證明了自己是靠真實力獲得自己應有的地位的。


魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬

在《時空之輪》中,好聽的曲子很多。但相信讓許多玩家獲得第一次觸動的,一定是這一首《風之憧憬》。《風之憧憬》第一次出現時,是玩家第一次回到中世紀時大地圖上的音樂。歡快而俏皮的節奏中,卻流露出一種感傷,那是隨著時間的蹉跎而沉澱下來的回憶,以及對過去美好時光的記憶。

遊戲世界雖然是虛假的,但它如同這首曲子一樣,陪伴我們的時光,卻是完全真實的。那些過去,那些歡笑,那些記憶,就讓它們化作我們心中的憧憬,隨風而去吧。


魚聽·角色扮演遊戲《時空之輪》——風之憧憬


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