因為遊戲被人誤解的武器有哪些?狙擊槍只能排第二!

大家好!今天和大家聊的是遊戲裡面的武器。縱觀各種rpg遊戲,總是在武器和盔甲上下足功夫,而男性與女性又有很大差別。男性的盔甲是清一水的又大又硬,女性的盔甲則是……覆蓋面積越小越好,像這樣的:

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除了這種看起來毫無防禦力的盔甲,遊戲裡千奇百怪的武器也是和現實有很大差別。咱們一個個來看一下

第5名:火炮

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在大多數fps遊戲裡,火炮這種東西就是玩家在作戰中的一個背景,通過聲音和火光營造戰場的主要氣氛。還有一些火炮出現在cg中,大概就是主角被一顆炮彈貼臉射中,通過各種走位和掩體毫髮無傷的場面。實際上,火炮的威力在這些遊戲中已經弱化到可笑了。戰場上的士兵是異常脆弱的,真要被榴彈炮,或者迫擊炮命中,你那工事就跟紙糊的一樣。工事可能只能防禦防禦子彈和破片殺傷,如果在榴彈炮或者迫擊炮的殺傷範圍,基本上都活不成。而155榴炮一發下去,隔著三五十米都能震死人的。

第4 名:閃光彈

閃光彈在fps遊戲中一般作為一種無殺傷力的投擲武器使用,起到封路、干擾對面的作用。中了閃光彈在遊戲中的表現往往是屏幕一片白色,暫時失去聽覺,過幾秒就能恢復。而實際上,我們以M84閃光彈為例,根據維基的數據,5尺內(1.5米半徑)爆炸聲響170到180分貝,閃光的強度為600至800萬坎德拉。什麼概念呢?爆炸的聲響大約是步槍槍聲的幾十上百倍。而直視太陽時,肉眼接收到的光照強度約為10至20萬坎德拉——即直視震撼彈爆炸相當於瞬間看到了幾十個太陽。顯然這已經不是幾秒就能恢復正常的視聽損害了。人很可能在一段時間內不僅失明、失聰,而且還會像原地轉了很多圈一樣失去對平衡的掌握,連站都站不穩,更何況毫髮無傷了。

第3名:錘

錘作為一種近戰冷兵器,你永遠不會在rpg遊戲中錯過它的身影。遊戲中的錘往往看起來短一些,而且頭部比較巨大,還有各種刃各種刺,像這個爐石傳說中競技場主宰的錘子長這樣:

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像這樣的大錘,拿動拿不動先不說,在戰場上保持平衡都困難。而真實的錘子呢?我們要明白錘這種鈍器設計出來是為了對抗裝甲步兵,尤其是歐洲那種刀槍不入的板甲,所以刃其實大大削弱了其實用性。真實的錘子其實就是這個樣子。

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第2名:狙擊槍和機槍

Fps遊戲裡總是強化狙擊槍而弱化機槍,我們總能聽說xx狙神,沒聽說xx機槍神的。遊戲中狙擊槍高精度,大威力,一槍一個,盲狙甩狙無所不能。而機槍呢,精度低,威力小,被打中一下屁事沒有。而現實中,狙擊槍這種東西需要狙擊手精密的計算和對環境的判斷才能用好,盲狙甩狙就是開玩笑。而機槍掃射下,你敢露個頭試試?各種戰爭裡的絞肉車你以為是誰締造的。

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第1名:弓箭

Rpg遊戲中弓箭手往往涉及為女性,走敏捷路線,傷害還報表,讓人以為拉弓射箭是非常容易的事,蹦蹦跳跳一步一A就能完成。而實際上,一隻普通的弓沒有上百磅的力量,是很難拉滿的,更不要提英格蘭那種長弓,不僅需要力量還需要臂展和身高,怎麼著弓箭手也該像半藏那樣的才行吧。遊戲中往往還出現那種一次五發箭的場景,實際上初中生都知道一次拉弓儲存的彈性勢能就那麼多,轉化成五支箭的動能,那就是給人撓癢了。

所以說,遊戲裡面的設定玩玩就行,千萬別當真。

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參考問題:有沒有被遊戲扭曲了形象的兵器?(知乎)


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