「明日方舟」代理指揮為什麼會出錯

文丨藤原白綺@bigfun社區

「明日方舟」代理指揮為什麼會出錯

代理指揮雖然被戲稱為看錄像,實際上每次代理都是重新再打一遍,不過這個PRTS有點不太聰明的樣子,他只會記得住你在什麼時候放的幹員,什麼時候放的技能,至於自動觸發類的,則會滿足條件就立刻觸發,不管上一局究竟是不是這個點觸發的,因此,如何彔彔像以及如何分析代理失誤也是各位博士需要學習的一點。

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我們先來看看幾個代理指揮的靚仔操作再來細數它的罪惡

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第一個錄像是瞬間下並且撤退紅秒殺源石蟲群

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第二個錄像則是瞬間充電雙重拔刀秒殺梅菲斯特

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這兩個錄像都是出自這個UP之手,感興趣的可以去看看,接下來進入正題


PRTS之所以不能100%還原,主要原因還是出在幹員身上,然後是敵人,再然後是設備

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一個幹員,練度提升之後帶來的變化包括:費用,攻擊,身板(血量防禦法抗),技能,天賦,刁鑽點的還有信賴,潛能,攻擊範圍。敵方則是時間軸的問題,設備主要是掉幀的問題。

越往下的情況越不可能發生,同時,往往原因很多都有交叉,比如因為技能提高輸出增加導致幹員沒被打死因此卡人口之類的複合原因不予解說


1,費用

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1.1,幹員費用超出預期

眾所周知,精二是要加費用的,群攻術士以及個別幹員精英化1會提高3點費用,其他幹員均會提高兩點,群狙,近狙,群衛,重裝等職業精二均會再加兩點費用。在費用不夠的情況下,本來遊戲第10秒下A幹員就會拖延下去直到費用足夠,期間就很有可能造成漏怪

1.2,費用不足

這種情況經常出現在殺敵回費以及推王二技能身上,殺敵回費的主要問題是被搶人頭,最經典的就是能天使搶紅豆人頭,以及推王長時間不能接敵(因為都被提前打死了)或者本來需要兩錘卻變成一錘直接錘死,這幾種情況都會造成費用不夠,在剿滅這種不能自回費的地方特別明顯。

或者本來應該手動撤退幹員獲得50%費用返還的卻被敵人秒殺了,損失了回收的費用,均會造成費用不足。

2,攻擊

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2.1,清怪過快導致接敵對象錯誤

這種常見於擋一干員遇見怪群

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比如59廢墟或者SK5這種高威脅單位混雜在雜兵裡,原本擋一干員會接住雜兵讓大斧過去,但是清的太快會導致擋一干員阻擋大斧哥,導致暴斃。

2.2,輸出過高導致提前觸發機制

比較常見的是米沙,3-8米沙不少人選擇讓他繞一圈過去,但是輸出過高提早暴走很容易代理失誤,同樣的還有龍門紅刀哥,霜星等等。

不過比起這個,更常見的是拉普蘭德的沉默,因為自爆蟲被秒的太快了導致拉狗沒出手沉默,陣型被破壞。

3,身板

3.1,醫療幹員奶錯對象

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假設最後上的是年,年在吃了浮士德紫箭之後本來應該被閃靈奶的,但是因為年練度提高了,此時的年血量百分比比煌要多,因此閃靈先治療了煌,這時候年再吃一次浮士德攻擊就會死(以上只是假設,浮士德攻速慢的很,年也不至於暴斃)

這種情況更苛刻點就是清流或者錫蘭的抵抗沒加上,幹員被冰沒輸出或者被冰刀捅死

顯然,這都是單奶的鍋,情況比較罕見,群奶出現這種意外更罕見。

3.2,幹員沒被打下場

練度提高之後,很多本該死的幹員活了下來,原本要撤退再部署賺時間的真銀斬開不了,場上多個了人卡了人口,快速復活的cd轉不過來等等

當然,也不是一定會出問題,本來A死了之後原來位置上個B,A沒死的話,代理就會在那個時間點強行撤退A上個B,並沒有太大影響。不過,如果這是剿滅,恰好這時候B的費用不夠,後果可想而知

4,技能

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1.1,技力不足

由於輸出高了,這種問題往往出現在攻擊回覆或者受擊回覆的技能上面,或者雷蛇少捱打了,導致技能開不出來。

當然也有更苛刻的,滿血了沒被塞雷亞治療加技力,敵人在華法林範圍外死了所以吃不到技力加成等等等等。

1.2,時間軸不對

尤其是能天使的過載模式,七級是初動20技力38持續15,專三是初動20技力30持續15,不考慮其他情況的話,七級過載的時間是在18-33秒之間,專三過載是10-25之間,倘若有怪在25-33之間衝家,沒過載的能天使輸出還是稍顯乏力。再由於充電的問題,能天使的過載時間軸一直都會處在一個難以預估的情況下。

同樣要命的是阿米婭的2技能,自動開啟+自動暈眩,不講道理的技力獲取,均會導致時間軸錯亂。

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自動觸發的技能大多都存在這種問題

5,攻擊範圍

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5.1,攻擊範圍增大導致索敵出錯

比較不常見的是白雪的2

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多了兩格之後飛鏢很容易丟到別的地方去

相比之下,更常見的是勾人特種

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崖心暗鎖雪雉之類的勾人特種在不接敵的情況下是優先鉤遠處的敵人的,精一加了範圍有可能勾不到本該鉤的人,比如龍門市區的術士海就容易因為精一之後勾錯術士,導致最近的術士能對自己幹員瘋狂輸出

6,潛能


6.1,潛能的加成

這裡著重提一下食鐵獸,攻速+8會導致推人的時候抬手變快,因此原本能推倆的會變成只能推一個。當然,崖心的潛能也會出問題,會導致1技能拉的更快那麼幾幀,不過倒是不會因為這個翻車

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7,軸

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7.1,敵人時間軸

最經典的是4-4的弒君者,這是為數不多的地圖時間軸會變化的圖,弒君者不死的話就不會刷新下一波怪,往往調箱子的時候,因為弒君者提前死了,怪提早出了,就有可能導致因為沒下箱子的路徑不一樣崩盤或者直接箱子砸怪臉上。

7.2,隨機軸

有關隨機軸的問題,在這裡有詳細的講述明日方舟中的隨機軸

在此言簡意賅的說一下。因為明日方舟的隨機數列是一定的,比如黑的代理是連續三次暴擊然後連續三次不暴擊,但是由於練度高了,前面的可頌本來應該捱打的卻沒捱打,本來應該判定閃避的沒判定,就會導致後續黑的暴擊序列出現問題,放長遠來看,最明顯的就是霜星的隨機插地板會變得亂插。

由於YJ代碼有過更新,小羊的落地技力,能天使的buff,華法林的血怒等等都不再是完全隨機了,代理能夠復刻了,當然,想要完美復刻,隊伍裡儘量不要帶閃避暴擊這種隨機性幹員。空的天賦還有阿米婭的隨機攻擊還有待研究。


8,設備問題

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8.1,掉幀

掉幀的危害在這裡有詳細的講述為什麼你的方舟沒有四倍速

在這放張圖就能說明一切了,掉幀的降低輸出不是一般的多,比較明顯的是過載這種攻速快的,或者白雪的2這種判定多的技能,掉幀均會減少輸出

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總結

「明日方舟」代理指揮為什麼會出錯

只要隊伍練度出現了變化,代理一定會變化,至於翻不翻車則是看這個變化大不大,如果想不翻車,這裡提出幾點建議

1.儘量用畢業陣容錄像

2.短期內不動錄像裡的幹員的練度

3.不要依賴極限操作

4.重錄


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