狼人殺遊戲的起源在哪?

安子


狼人遊戲是一款桌上游戲。一般要求遊戲人數:8-18人,遊戲時間:20-30分鐘。遊戲中主要由狼人、特殊村民(神民)和普通村民組成。狼人的目標是吞食所有村民,而村民的目標則是找出隱藏在村民中的狼人並消滅他們,特殊村民由於有特殊功能為遊戲提供了很多有力線索,當然也可能是狼人混跡其中混淆你的判斷哦,需要你機智敏銳的洞察力,完成你的任務吧。

小編蒐集了幾個版本的遊戲背景,有興趣的狼友可以一起來了解一下喲!

第一版:爸爸和三個兒子的故事

狼人起源於很久以前的歐洲,那時候由於瘟疫,村子裡只活下來一個年輕人。他的後代有三個。一個被毒蝙蝠咬了,一個讓毒狼咬了,只有一個比較正常。前兩位一個是吸血鬼的祖先,一個是狼人祖先。

狼人可以活到100歲,肉食、月圓之夜會變成狼的形態,平時卻和普通人一樣。鑑別狼人的唯一方法是:狼人在人的狀態時中指與無名指的長度相同,看到這兒,請大家互相檢查,如有符合此條件的人,請悄悄報警。(玩笑話)

狼人害怕銀製品,液態的硝酸銀可以使他們喪失戰鬥力!請善良的村民夜路自備。如果實在找不到硝酸銀的話,一般的銀器也可以使狼人感到巨大的灼痛。

被狼人咬傷不死的人會變成狼人,請記住,平常的日子裡狼人看起來和我們一樣善良,有很多就生活在我們身邊!他們行為舉止溫文爾雅,甚至穿西裝戴眼鏡兒說話沒有髒字兒……但也有很多狼人生活在郊外森林裡。

狼人變身後是沒有理智的,殺了人也不知道。但少數理智的善良的狼人為了控制自己不傷害人,晚上變身的時候會去一個荒無人煙的地方,避免傷害人類。所以,如果你身邊有那種喜歡晚上去森林裡,早晨回來,並週期性重複這個行為的人,有可能就是一個善良的狼人。

據說,狼人變身的時候因身體結構發生翻天覆地的變化而感到非常痛苦,相當於重度抽筋兒的感覺(描述這個感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。

第二版:各種關於狼人的傳說

很久很久以前,在萊茵河畔一座崖壁陡峭的山頂上,有一個名叫"杜斯特瓦德"的小村莊。不久前,這個小村莊每晚都會受到狼人的侵襲。每個夜晚,狼人都會在村中進行搶劫,並且會有一個村民成為這群狼人的犧牲品。然而村民們不會坐以待斃,他們試圖尋找出這些白天隱藏在他們之中的狼人。

狼人,是一種傳說中的生物,據聞這種生物每逢月圓之夜,就會從人身變為狼身。轉變為狼身的人狼由於不能控制自身的獸性,而會襲擊周邊的家畜或人類。狼人和吸血鬼一樣,亦屬於不朽世界的生物。(不同地方名稱會有不同,如法國的熱沃丹怪獸及美國的佈雷路之獸。)

第三版:狼人遊戲的發明

1986年的春天,蘇聯莫斯科大學心理學系的迪米特里·達維多夫發明一,名叫:殺人遊戲。在最開始,遊戲只在校園內流傳。玩家們在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此遊戲。而到了1990年代初期,該遊戲開始逐漸在俄羅斯其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲各國(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該遊戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的遊戲之一。臺灣也在1990年代後期已相當流行殺人遊戲,而至於該遊戲傳入中國大陸的具體時間,尚不十分確定。

1997年,安德魯·普洛特金(生於1970年5月15日,也被稱為ZARF,現代互動小說社區的中心人物),在當年的全國謎題聯賽大會上學習到了殺人遊戲。而後靈感於狼人的傳說,他將遊戲改成了狼人遊戲。於是第一版狼人遊戲誕生。 狼人遊戲屬於“殺人遊戲”的一個變種,在原本殺人遊戲的基礎上引用了狼人的傳說,增加了許多角色,賦予了更多的娛樂性。在遊戲裡,一部分人扮演好人,而另一部分則扮演狼人,他們分別使用技能、言語等進行PK以達到將對方消滅(淘汰出局)的目的。 目前流傳最為廣泛的一個版本——“狼人殺”,最初是在2001年發佈的,原名為:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人殺已經出了三版:基本版、新月版和村莊版。其為廣大的玩家帶來了無限的樂趣,深受玩家喜愛。





真磨雞兒


2017年春節後一個流行的推理類趣味遊戲狼人殺可謂火爆了大江南北,但大家可能還不清楚真正的“狼人殺”遊戲其實起源於2010年左右北京的一家大魔王桌遊吧。早在2010年前想必很多人都在玩殺人遊戲,殺人遊戲又稱“警匪遊戲”,該遊戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了,最普遍的認知是,1986年的前蘇聯的莫斯科大學心理學部的Dimma Davidoff發明了Mafia(黑手黨)遊戲,即殺人遊戲的鼻祖,1998年,殺人遊戲被帶到了普林斯頓大學,並開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由硅谷歸國的留學生第一次傳到上海,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。

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  後來又有玩家把Mafia的遊戲與狼人背景結合,有了狼人這一傳統的遊戲文化背景,加上殺人遊戲本身是個開源遊戲,大家沒有了版權這一後顧之憂,所以很多桌遊設計公司紛紛開發出了以狼人為背景的殺人遊戲,在日本,以狼人文化為背景改編的殺人遊戲名字被稱為“人狼game”,在歐美地區這類遊戲通常都會以werewolf這樣的名字來命名,同時也加入了一些簡單的世界觀和遊戲背景,但大部分都是以村莊被狼人入侵的世界觀和背景來設計遊戲的角色。

  2009年,北京喜歡桌遊的小夥伴可能還記得一家叫大魔王的桌遊吧,當時在北京有很多分店,筆者就是當時的一名常客。大魔王桌遊吧的創始人唐立軍也是一名桌遊的深度愛好者,當時殺人遊戲還比較流行,在一次偶然機會接觸到朋友送的一盒日本的人狼遊戲後,唐立軍就決定為中國玩家打造一款以狼人文化為背景的殺人遊戲,作為中央美院科班出身的他說幹就幹,當時風靡中國桌遊圈的莫過於三國殺卡牌遊戲,受此啟發,他把自己設計的遊戲命名為“狼人殺”,為了能讓這個遊戲更好的被玩家接受和麵向全國推廣,大魔王桌遊吧啟動了“狼人殺”的商業化運作之路,2010年大魔王所屬的運營管理公司北京華彩天成數字圖像技術有限公司申請了狼人殺的商標保護(商標註冊號:第8261275號),同時也開啟了狼人殺品牌在全國範圍內的推廣。

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  2016年,各大直播平臺都開啟了借鑑狼人文化殺人遊戲規則製作的語言推理遊戲直播節目,如戰旗的LYINGMAN,熊貓TV的PANDAKILL,以及馬東旗下米未傳媒推出的以狼人文化為背景的綜藝節目飯局的誘惑。

  其實早在2015年,西安一家名為雲睿網絡科技有限公司的創始人張萌敏銳的看到了這一機會,本來以教育為創業方向的他在微信平臺建立了一個“狼人殺英雄榜”的公眾平臺,巧妙的藉助微信的語音,文字和群組功能,讓玩家可以很輕鬆的通過微信就能完成狼人殺遊戲的在線娛樂功能,同時他大力發展線下法官這一遊戲節點,據說該平臺目前已經匯聚了上百萬狼人殺專業玩家,5000多名法官總共組織了1000多萬人次的遊戲,500多名認證法官通過該平臺舉辦了6個賽季,8萬於人次的線上專業比賽,目前已經是國內最大的狼人殺在線賽事平臺。“現在很多桌遊吧流行的狼人殺板子(狼人殺愛好者對遊戲玩法的暱稱)都是我們這個平臺的玩家提出,由我們的認證法官組織一些資深狼人殺玩家來驗證測試,一旦這個玩法我們覺得還不錯就會通過我們的平臺馬上向大家開始傳播。”“雲睿公司的創始人之一,在狼人殺圈子被大家親切的成為天叔的張萌自豪的給記者講起了他們這個社群的點點滴滴,“我們在計劃做這件事情的時候就同時開始和國內及國際上幾大桌遊廠商接觸,這些廠商都在發行以狼人文化為背景的殺人遊戲,畢竟大家原來聚焦的還是線下,我們是希望通過線上能把這個遊戲更好的推廣和讓用戶熟知。在這些類似的遊戲中,我們覺得最有中國特色一款還是“狼人殺”。我們最後通過網上了解到“狼人殺”真正起源於北京大魔王桌遊吧,並且早在2010年就申請了“狼人殺”註冊商標,然後經過幾次接觸,加上大家對狼人殺這款遊戲的共同認知,同時我們也承諾了一定保留“狼人殺”的原有特色,很快我們就得到了“狼人殺”遊戲的所有線上改編權。說真的,2015年我們也沒想到狼人殺今天會這麼火,我們一開始其實就是想好好去做一款國人喜歡的遊戲,我們的新版卡牌是由中國美院一個19歲的一個還未畢業的天才畫師來設計的,預計將在4月份與京東開啟眾籌,同時10萬套簡裝卡牌也將很快上市,我們的遊戲APP也將在今年5月份上線!去年的時候我們就和大魔王桌遊吧啟動了“狼人殺”品牌的收購計劃,現在已經接近尾聲,近期我們還啟動了以“langrensha”為域名的官網。”

  對於市面上一直有公司說自己的遊戲就是狼人殺,雲睿公司的負責人說:實際上與其說“狼人殺”屬於誰,不如說是大家成就了“狼人殺”,沒有各種文化的碰撞和融合,就沒有今天如此精彩的“狼人殺”遊戲。我們當初合作並收購“狼人殺”這一遊戲品牌目的其實就是為了將這一文化更好的傳播,我們也期待能與更多國內優秀的合作伙伴深度合作,大家一起做出讓更多玩家深愛的遊戲才是我們最終的目的。




李大神是也


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起源

早在1986年,蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授德米特里·大衛杜夫(Dmity·Daridoff)為了吸引更多的年輕人對心理學產生感興趣,設計了款名為“mafia”的遊戲,直譯過來就是“黑手黨”。

德米特里經常邀請他的學生一起進行遊戲,並通過這個遊戲觀察玩家的反應及表情。由於這個遊戲配件只需幾張撲克牌十分簡便,這個遊戲不久就在蘇聯迅速傳開來,從監獄到政府都有人開始玩這個遊戲,當然主要的推動力仍然是學生。不過當時的殺人遊戲與今天的規則有許多不同:最早五人就可以進行遊戲,而且沒有法官;第一天沒有晚上,玩家談論後處決一名玩家,並由該玩家充當一個簡單的法官。由於最早的人物只有殺手和平民,這個法官只需告知其他玩家晚上誰被殺害,殺手數量只佔據玩家總數的三分之一。

蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授Dmity·Daridoff

隨後這個遊戲就被出國研究的蘇聯學生帶到世界各地。在80年代後期,西部倫敦社區劇團Questors將殺人遊戲融入到即興創作中;在1989年,這個遊戲傳播到美國,賓夕法尼亞州的孩子在夏令營的篝火旁玩這個遊戲;在90年代,拉脫維亞有一個關於“mafia”的電視節目,該節目採用法院佈景,並邀請當時社會上的名人參與遊戲。在1998年,由於這個遊戲在普林斯頓大學非常流行,於是普林斯頓大學的學生們為“mafia”整理了規則。殺人遊戲也在1998年前後傳入中國,並得到了一箇中文名字——“天黑請閉眼”。

聖彼得堡俱樂部使用的定製卡牌,從左到右為殺手、偵探、瘋子。

在此期間有許多變體版本以及新角色不斷湧現,例如可以查驗別人身份的警探,晚上可以守護別人不被殺害的醫生,讓其他人失去技能的脫衣舞女郎,被查驗時顯示為好人的黑手黨教父,以及第三方角色傑基爾博士和海德先生。從角色設定上,我們不難看出雖然遊戲背景始終圍繞現代都市展開,但遊戲規則已經與今天的“狼人殺”非常相似了。那麼問題來了,“mafia”又是如何演變成今天的“狼人殺”的呢?那就不得不提到一位現代互動小說家——安德魯·普洛特金(Andrew·Plotkin)。

狼人出現

在1997年的美國全國益智遊戲聯盟大會上(美國全國益智遊戲聯盟,成立於1883年,世界上最古老的益智遊戲非營利性組織。主要針對文字遊戲以及相關衍生,簡稱NPL),互動小說家安德魯第一次接觸到了“mafia”這款遊戲。儘管安德魯當時的初體驗並不順利,甚至在遊戲過程中直接告訴其他人自己是殺手,但他卻被這個遊戲深深吸引住了。

現代互動小說家安德魯·普洛特金Andrew·Plotkin

不過身為作家的安德魯覺得這個遊戲還有待完善,有一些邏輯漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和殺手。於是安德魯創造了一個以狼人為主題的殺手遊戲,並把它發佈到了互聯網上。在狼人背景下,玩家從外觀上是沒法區分狼人和村民的(起碼在變身前確實如此),這就使得遊戲規則與遊戲背景更契合了,而且這樣魔幻的背景也更方便加入新的角色。


琛哥解說


很高興能為你解答。

給大家介紹一下狼人殺遊戲的起源?

狼人殺,是一款由多人參與、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要4-18人參與,根據人數按照一定比例確定狼人、村民的數量。狼人殺桌面遊戲2010年由北京大魔王桌遊俱樂部出版發行,現在由狼人殺(海南)文化傳媒有限公司出版發行。2019年狼人殺官方限定卡牌已經正式上線。

狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更傾向於競技,狼人殺遊戲則更加歡樂,角色更豐富。遊戲分為兩大陣營:狼人陣營和村民陣營。全部狼人出局,村民陣營勝利;全部神職或全部平民出局,狼人陣營勝利。在遊戲的過程中,通過語言進行描述以及對於遊戲情況的分析推測,猜測狼人身份。接下來由參與人員對於狼人身份進行指認,如果指認正確則狼人出局,指認錯誤則被狼人所殺的平民出局。

起源是殺人遊戲(如《天黑請閉眼》),狼人殺是在此基礎上增加了更多的身份和技能,部分身份可獲取信息增加,豐富了玩法策略,加強了邏輯部分。

而殺人遊戲最初形成的原因就眾說紛紜了。其共同點在於都來自於國外。

殺人遊戲英語中稱為“mafia”,意即黑手黨,最初遊戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。

另一說是發源於硅谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人遊戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。

還有一說是遊戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的遊戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。

據稱,“殺人遊戲”起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫“殺人”遊戲。在1998年9月15日,殺人遊戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由硅谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始遊戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網絡論壇在一定範圍內掀起了一股不小的熱潮。

而1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人遊戲,內容基本像是現在遊戲的雛形,


饅頭iui


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起源

早在1986年,蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授德米特里·大衛杜夫(Dmity·Daridoff)為了吸引更多的年輕人對心理學產生感興趣,設計了款名為“mafia”的遊戲,直譯過來就是“黑手黨”。

德米特里經常邀請他的學生一起進行遊戲,並通過這個遊戲觀察玩家的反應及表情。由於這個遊戲配件只需幾張撲克牌十分簡便,這個遊戲不久就在蘇聯迅速傳開來,從監獄到政府都有人開始玩這個遊戲,當然主要的推動力仍然是學生。不過當時的殺人遊戲與今天的規則有許多不同:最早五人就可以進行遊戲,而且沒有法官;第一天沒有晚上,玩家談論後處決一名玩家,並由該玩家充當一個簡單的法官。由於最早的人物只有殺手和平民,這個法官只需告知其他玩家晚上誰被殺害,殺手數量只佔據玩家總數的三分之一。

蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授Dmity·Daridoff

隨後這個遊戲就被出國研究的蘇聯學生帶到世界各地。在80年代後期,西部倫敦社區劇團Questors將殺人遊戲融入到即興創作中;在1989年,這個遊戲傳播到美國,賓夕法尼亞州的孩子在夏令營的篝火旁玩這個遊戲;在90年代,拉脫維亞有一個關於“mafia”的電視節目,該節目採用法院佈景,並邀請當時社會上的名人參與遊戲。在1998年,由於這個遊戲在普林斯頓大學非常流行,於是普林斯頓大學的學生們為“mafia”整理了規則。殺人遊戲也在1998年前後傳入中國,並得到了一箇中文名字——“天黑請閉眼”。

聖彼得堡俱樂部使用的定製卡牌,從左到右為殺手、偵探、瘋子。

在此期間有許多變體版本以及新角色不斷湧現,例如可以查驗別人身份的警探,晚上可以守護別人不被殺害的醫生,讓其他人失去技能的脫衣舞女郎,被查驗時顯示為好人的黑手黨教父,以及第三方角色傑基爾博士和海德先生。從角色設定上,我們不難看出雖然遊戲背景始終圍繞現代都市展開,但遊戲規則已經與今天的“狼人殺”非常相似了。那麼問題來了,“mafia”又是如何演變成今天的“狼人殺”的呢?那就不得不提到一位現代互動小說家——安德魯·普洛特金(Andrew·Plotkin)。

狼人出現

在1997年的美國全國益智遊戲聯盟大會上(美國全國益智遊戲聯盟,成立於1883年,世界上最古老的益智遊戲非營利性組織。主要針對文字遊戲以及相關衍生,簡稱NPL),互動小說家安德魯第一次接觸到了“mafia”這款遊戲。儘管安德魯當時的初體驗並不順利,甚至在遊戲過程中直接告訴其他人自己是殺手,但他卻被這個遊戲深深吸引住了。

現代互動小說家安德魯·普洛特金Andrew·Plotkin

不過身為作家的安德魯覺得這個遊戲還有待完善,有一些邏輯漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和殺手。於是安德魯創造了一個以狼人為主題的殺手遊戲,並把它發佈到了互聯網上。在狼人背景下,玩家從外觀上是沒法區分狼人和村民的(起碼在變身前確實如此),這就使得遊戲規則與遊戲背景更契合了,而且這樣魔幻的背景也更方便加入新的角色。

說到這裡有些小夥伴也許會有疑惑:“狼人遊戲不是一個叫菲利普的法國人看到村民與狼搏鬥,從而設計的遊戲嗎?”。這種說法到底站不站得住腳呢?其實看了上面的考據,我們基本能夠確認,“狼人遊戲”出現的時間要比“mafia”晚,而且對於“mafia”遊戲規則的借鑑是顯而易見的。關於他們兩者的關係,我們也找到了國外網站對大衛杜夫(mafia設計者)的採訪對話,引用如下,大家可以自己去判斷:

以下是大致翻譯

網站提問(FH)和大衛杜夫(DD)

FH:黑手黨是傳統遊戲嗎,就像“米勒山谷浪人”的說明書中寫的那樣?

DD:黑手黨不是傳統遊戲,狼人說明書具有誤導性。

FH:黑手黨是否屬於公有領域?

DD:黑手黨不在公有領域。

FH:黑手黨有著作權嗎?

DD:黑手黨可供個人使用,並需要獲得商業項目許可。

FH:每個人都可以創建一個“免費”黑手黨或狼人版本並出售它嗎?

DD:商業產品沒有“免費版黑手黨”,這應該獲得許可證。

FH:安德魯·普洛特金是“狼人”的作者嗎?

DD:安德魯·普洛特金是第一個狼人遊戲網站的作者,這是第一個帶有狼人背景的黑手黨遊戲的在線描述。但在他的網站之前,人們就玩各種主題:外星人、間諜和狼人。

FH:“米勒山谷狼人”和“牌中狼人”是否擁有黑手黨商業用途許可證?

DD:這些遊戲沒有許可證。製作它們的公司故意誤導他們的客戶關於遊戲的起源。這些公司拿走了我的遊戲,發明了一個關於其起源的虛假故事,並在出售它的同時賺取利潤...

當然了,“mafia”除了狼人這個變體以外,此後還有一個科幻版本的變體——“thing”(我們中間有外星人),這個版本也在科幻小說家研討會上進行過遊戲。

演變過程

在2001年之前,玩家的角色都是用撲克牌來表示的,在普林斯頓大學曾經出版的“mafia”遊戲規則上寫道:用梅花的花牌表示殺手,用紅色的花牌表示能力者,用紅色的數字牌表示平民。

抽到這張牌的人就是“殺手”

2001年,殺人遊戲正式出現了商業版本,大衛杜夫將其授予了Looney Labs工作室,併發行了最早“mafia”,並在此之後還推出了狼人版本的《Are you werewolf》(你是狼人嗎)。

同年dV Giochi出版了《Lupus in Tabula》(牌中狼人,暫時沒有官方中文翻譯),Asmodee出版了《LesLoups-Garous de Thiercelieux》(米勒山谷狼人)。國內的玩家對於《牌中狼人》相對來說比較陌生,倉鼠(Hamster-garou)、狂人(Possédé)、迷惑狂(Mythomane)等角色都是出自這個版本;而《米勒山谷狼人》國內玩家就比較熟悉了。許多經典角色都來源於這個版本的狼人,其中不乏bug級的人物如小女孩、口吃法官等。

《Lupus in Tabula》中的靈媒(Medium)

不過在細節上,這兩個版本都與原本的“mafia”有一定的區別。《牌中狼人》在自由討論後還會有一個輪流發言的機會,並且要求玩家在自己發言完畢後必須進行投票;《米勒山谷狼人》中的預言家並不像以前那樣驗證一名玩家是否為狼人,而是直接觀看其身份,並且還採用了“處決後會翻出身份牌”的規則。

在2010年殺人遊戲的另一科幻分支“Thing”也開始商業化,由Éditions La Donzelle出版,名為《Sporz Original Outbreak》(sporz爆發)。這款遊戲的背景講述的是未來地球被變異體感染了,於是科學家們就乘坐飛船逃離地球,但他們不知道,在這艘飛船上也有一個變異體。《sporz爆發》最與眾不同的地方在於其中的變異體不僅可以殺害其他玩家,還可以感染其他玩家使其變異或者是其他玩家癱瘓,不過有兩名醫生可以治療被感染的玩家,其他角色則是帶有科幻風格的身份,如社會學家、生物學家、心理學家等。

Sporz Original Outbreak

2013年日本株式會社アークライト也出版了一款狼人遊戲-《はじあての人狼》,被中國玩家稱之為“日本狼人殺”。其中有占卜師、靈媒師、騎士、狐妖等身份,但仔細對比一下就會發現,這其實就是上文提到的《Lupus in Tabula》,而狐妖其實就是倉鼠。

2014年Bézier Games出版了《One Night Ultimate Werewolf》(一夜終極狼)。《終極一夜狼》的規則其實很簡單,所有玩家中會有一到兩個狼人,村民們必須經過討論後處決狼人。事實上我對於這個遊戲的評價不高,主要是搗蛋鬼、盜賊、女巫、種狼等角色可以改變玩家的陣營,而其它玩家卻不知情,這使得遊戲的隨機性堪比賭博,因為你無法從玩家地發言中得到任何有用的信息,所有的人都有可能被改變陣營,因此每個人必須要隱藏自己所知道的信息,以免自己被換陣營而導致最後輸掉。在這種發言狀態和邏輯已經沒有任何作用的情況下,跟著感覺走就好了,千萬別相信任何人。

只有一夜的《One Night Ultimate Werewolf》

2014年我國臺灣的設計師楊叔設計了一款《動物夜怕怕》。和“狼人遊戲”同樣有大灰狼、法官、天黑、投票等要素。不同的是,經過一輪投票之後所有人要選擇躲避到兩個地方中的其中一個,大灰狼儘可能的和其他小動物在一起,而其他小動物則儘量避免和大灰狼一起,而狐狸則需要假裝大灰狼來欺騙其他的動物。採用積分制,整體偏歡樂。

臺灣設計師楊叔設計的《動物夜怕怕》

演變過程中規則的改變,也產生了很多有意思的話題,死後身份牌是否翻開就是其中之一。最早的殺人遊戲中,角色被處決後是需要亮出身份的。因為最早只有平民和殺手兩種角色,而且殺手數量很少,所以翻牌並不會對遊戲產生什麼影響,還有一種公佈最終答案的緊張刺激感。但是隨著遊戲的發展,警察和偵探的加入使得殺手有時也需要通過謊言來假扮警察,所以當死亡後的角色的身份被亮出之後,其他玩家就會識破殺手的謊言,降低了遊戲的策略性和懸疑感。於是後來的遊戲中索性所有被處決的角色都不需要展示角色,甚至出現了驗屍官和靈媒之類的角色,可以用來查看被處決者的身份。

另一個有趣的規則轉變來源於殺人遊戲過程中的作弊行為——自爆,而這種作弊行為也在後來發展成為規則的一部分。我們今天玩的殺人遊戲中殺手可以“自爆”,這樣可以掩蓋混淆一部分真相,使得村民在遊戲中失去獲得信息的方法。這種規則在普林斯頓殺人遊戲的規則中被稱為“Suicide”(自殺),規則寫道:“如果玩家展示自己的身份,會影響遊戲的流程,於是作為懲罰,玩家將直接死亡”,這或許就是“自爆”的起源。

傳入中國

殺人遊戲最早於1998年-1999年左右由硅谷的留學生回國後傳入中國,當時這個遊戲還被稱作“殺人遊戲”或者“殺手遊戲”。在遊戲中有一句最常用的提示語——“天黑請閉眼”,由於這句提示語傳播度很廣,於是在國內殺人遊戲也被叫做天黑請閉眼。

在傳入中國的時候,殺人遊戲已經發展地較為成熟。已經出現了經典的4警察-4殺手-4平民的4-4-4局。其中警察可以驗人,且相互之間可以相認,這增加了殺手的遊戲難度。於是後來便出現了屠邊局的打法,這使得警察不能像之前那樣強勢,而是需要隱藏自己的身份,就好像是臥底警察一樣。這樣的遊戲模式被玩家慢慢認可,甚至成為了中國玩家的標準規則。此後也加入了其他的角色,如醫生、狙擊手、花蝴蝶等。

一開始的“殺人遊戲”規則都是以自由討論的方式進行的,不過這種方式在進入中國後也發生了改變。可能是因為中國人玩起來要麼是大家一句話不說,要麼就搶著說爭論個半天。所以最終規則改為輪流發言,一方面讓每一個人都有發言的機會,也不會導致發言過長,另一方面也有利於殺手偽裝。

在2010年左右,國人開始將《米勒山谷狼人》帶到了中國,但當時的名字還是叫“狼人”或者“狼人遊戲”。

在這裡不得不吹一下《米勒山谷狼人》的美術設計——現代藝術大師阿列克謝·喬亞恩(Alexios·Tjoyas)。這副牌中的狼人不像我們常態想象中的用兩條腿站著的狼人,而是一隻被拍扁的、扭曲的狼人。所有的人物都用對比強烈的色塊和像撲克牌一樣正反顛倒的設計,沒有給出人物的具體形象,而是使用抽象的圖案來描繪這些人物。當我第一次接觸到這種畫風時就感覺自己身處在一個充斥著妖怪與黑魔法的中世紀山村中,在這裡每日與你相處的村民很有可能就是潛伏的狼人。而在其他的版本中,無論是卡通畫風、哥特畫風、還是玻璃鑲嵌畫風,都沒有給我這樣強烈的感覺。

《米勒山谷狼人》的美術設計Alexios·Tjoyas

繼續回到2010年,華彩天成申請註冊“狼人殺”的商標。後來玩家也覺得狼人殺這個名字比較順口(順應了當時無“殺”不歡的潮流),也就跟著叫了,不過到現在為止這個商標仍然在審理當中。隨著“狼人”的興起,許多自創角色也開始誕生,《沃夫狼人》在《米勒山谷狼人》的基礎上推出了四擴和五擴,但事實上《米勒山谷狼人》只有三個擴展包。後來熊貓TV開始直播“狼人遊戲”在節目中也自創了諸如白狼王、狼美人等角色。

國產沃夫狼人

2000年8月,The Gray Labyrinth的一個名為“mithrandir”的用戶,在論壇上第一次進行了黑手黨遊戲,此後“mafia”就逐漸開始在網絡上進行,也就是我們所說的版殺,此後中國也曾推出過聯眾和44的線殺。直到2017年,手機遊戲的普及和狼人殺的興起使得廠家們推出了許多“手殺”。

早期中國的網殺畫面

為何風靡?

說起來全世界範圍內不少人都喜歡玩“殺人遊戲”,不僅是中國,日本和歐美的玩家也很喜歡,不少人都達到了痴迷的程度。

儘管這個遊戲的核心是拆穿他人的謊言和偽裝自己,但大部分玩家真正喜歡這個遊戲的主要原因在於其角色扮演的機制,玩家喜歡這種有一個在現實生活中不可能出現的身份,有著某種特殊的能力,身邊潛伏著危險的殺手,玩家喜歡這種與生活有著強烈反差而造成的驚喜感。除此之外,遊戲還給予玩家的面對面交流的機會,這與桌遊的精神是完全契合的。

大衛杜夫第一次教他的學生玩《mafia》時,絕對不會想到這樣一個聚會遊戲的傳播速度遠遠超出了俄羅斯的封閉邊界,在幾十年內風靡全球:

在匈牙利的門薩俱樂部很喜歡這個遊戲,為此成立了一個特殊興趣小組,並教世界各地的其他人。

Fred Deakin樂隊的一員LemonJelly回憶他在東南亞旅遊時他是當時最受歡迎的人物,每次到一個旅館坐下後,當我說要不要坐下這個遊戲,人們會像火焰周圍的飛蛾一樣聚集,這真是不可思議。

卡里墨西哥(Zachary Mexico)在他的《China Underground》(中國地下)一書中詳細介紹了中國黑手黨愛好者者現在如何整夜玩,並喝紅牛、抽菸來提神。這些並不是晚飯過後休閒活動,但在商業化的黑手黨窩點中,有電子記分牌,漂亮的年輕女招待和技術音樂——用來掩蓋遊戲“夜”階段的任何動作。

總之,在全世界,無論是《mafia》或是《狼人》,這類遊戲的熱度在很長的一段時間內並不會消散。

其他衍生

有很多遊戲或多或少也能和殺人遊戲扯上關係。

2010年《The Resistance》(抵抗組織)出版,也就是我們後來玩的《阿瓦隆》,這款遊戲某種程度上也算是受到殺人遊戲啟發。(有的玩家搞不明白這兩者的關係,其實它們都是同一設計師設計的,而“阿瓦隆”的全名事實上叫《TheResistance: Avalon》(抵抗組織:阿瓦隆),可以理解為《抵抗組織》的“阿瓦隆”主題。)

它的規則似乎是與殺人遊戲對著幹的,你每晚要淘汰一個人,那我就不淘汰;你需要法官,那我就不需要法官;你的預言家需要把信息公佈出來,那我的梅林就要藏起來。遊戲難度相對殺人遊戲要難,對於與隊友的配合程度也有較高的要求。

從殺人遊戲出發可以想到的另一個遊戲是謀殺之謎。儘管殺人遊戲有發言和邏輯推理,但發現真相的過程是通過一些抽象的概念去實現的,被殺害的玩家只是簡單的被殺害了,沒有殺人手法,沒有兇器,只是通過一個預言家的占卜來確定,並不能讓玩家進行偵探推理,因此“murder mystery game”(謀殺之謎)的出現填補了這一缺憾。不過“謀殺之謎”的歷史可要比“mafia”還要悠久。

第一份“謀殺之謎”《Jury Box》1935年出版,不過與今天的“謀殺之謎”不同的是這裡的玩家將扮演陪審員來審理案件,其中有六個不同的法庭案件,每個案件都會有一個被告的證據大綱、兩張犯罪現場照片和陪審團員的投票。與今天最接近的“謀殺之謎”出現在1980年,有著跟多的角色和直到玩家進行的劇本。在bgg上你甚至可以找到一個1982年出版的“謀殺之謎”劇本——Jamie Swise Mystery Games: Murder by Proxy。

“謀殺之謎”劇本——Jury Box

不過又有證據指出這類遊戲的前身事實上是19世紀後期人們玩的一種室內遊戲——在關燈之後,殺手通過觸摸被害者來殺害玩家,這種室內遊戲甚至被認為是“mafia”的前身。關於對這種室內遊戲的種種,就是另外一個故事了。


大頭兒子他叔叔


米勒山谷狼人(英語:The Werewolves of Miller's Hollow)是一種衍生自俄羅斯的《殺手》的多人紙牌遊戲,一般由8到18人組成,最大可達47人。該遊戲由法國人Philippe des Pallières和Hervé Marly創作,至今已推出三個版本,分別是基本版、新月版(New Moon)與村落版(The Village)。在臺灣和中國大陸,相似規則的遊戲稱作狼人殺。該遊戲在日本流行的叫法為“汝は人狼なりや?”(汝是狼人嗎?)和“人狼ゲーム”(狼人遊戲),並且因為川上亮(日語:秋口ぎぐる)的《人狼遊戲》系列小說和改編電影廣為人知


HY丶喵神


我覺得這遊戲應該是起源於一步電影,名字忘記了。

大概內容是一群人看到官方發出的邀請,獲勝過得非常可觀的金錢,而經不住誘惑加入了進去。然後互相猜忌於投票,被懷疑的人哪個票數最多,就會被自己心裡最害怕的一面產生幻覺從而在幻境裡被殺死


大叔的遊戲機


在你心裡


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