有问有答:为什么显示器会有逆残影?

有留意最近几期显示器评测的朋友可能会注意到,测试的项目中多了项拖影的测试,而有时候会提到“逆残影”。那么这个“逆残影”到底是什么东西,它又是怎么产生的呢?

有问有答:为什么显示器会有逆残影?

要解释“逆残影(Coronas/Inverse Ghosting)”,就必须先从加压(Overdrive/Response Time Compensation)开始说起。加压这项技术是为了使显示器获得更快的响应时间以及减少拖影而生的,其作用是透过向液晶施加电压来让他们转动得更快,因而叫做“加压”。

加压后,响应时间整体上是会下降的,因为像素会更快地转换。不过,如果加压太多,其转换的范围会超出了最终需要的颜色值,像素需要调整回原来所需的颜色值,因此会在影像后方留下一圈淡白或者黑色的光晕,这就是我们常说的逆残影了。通常出现这现象也代表着加压的脉冲太大,也就是“过冲(Overshooting)”,或者其加压控制得比较差。

以华硕VG279QM电竞显示器为例,官方是宣传其可以做到1毫秒的灰阶响应时间的,如果玩家想要达到这个响应时间的话,需要在Overdrive加压选项中把数值调高至100。

有问有答:为什么显示器会有逆残影?
有问有答:为什么显示器会有逆残影?有问有答:为什么显示器会有逆残影?

左图加压为60,中间加压为80,右图为加压100

不过在其评测中,我们发现如果真的把加压调至100的话,显示器会出现比较严重的逆残影现象,而这个逆残影在实际游戏中也是非常影响游戏体验的。最后测试下来,把加压从默认的60调高至80对VG279QM来说最好的方案,一来拖影少了,二来也不会出现逆残影。

其实不止VG279QM,有其他显示器也有这样的问题,例如LG 的27GL850等,这些都是IPS面板的显示器,而IPS显示器很久以来响应时间都做不到1毫秒GTG的水平。

而因应消费者对于超低响应时间的追求,厂商其实也算是“被逼”出了1毫秒GTG的IPS显示器,但这些显示器大多都是在极端条件下才能够达成这个速度,例如附带不少逆残影,且实际效果对于游戏体验影响很大。

因此,目前来说,如果想要拥有1毫秒GTG响应时间又不想体验太差,最好还是选择TN面板的显示器,IPS面板在1毫秒GTG上仍然有一段路要走。当然,如果显示器是1毫秒GTG响应时间,但其输入延迟太高的话,那么这个1毫秒GTG可以说是基本上没有用。


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