玩會兒三國志,聊聊興趣與事業


一週忙叨叨各種工作和雜事,沒能保證每天一篇,其實也不為什麼閱讀,主要是整理整理思路,記錄一下這個特殊的時期。週末了,適合說些輕鬆點的話題。


(一)
不知道從什麼時候起,身邊各個媒體就鋪天蓋地的放高曉松代言的《三國志.戰略版》廣告。工作之後,其實有很多年不怎麼認真地玩遊戲了,不過大學的時候時間相對富裕,那個時候自己作為宿舍的“遊戲試玩師”(就是宿舍買了什麼遊戲光盤,我都爭取把裡面的遊戲都裝上玩一圈),還是經手了不少作品,無論是紅警、魔獸、帝國時代、FIFA還是仙劍、金庸群俠、軒轅劍、大菠蘿,無論是Doom、三角洲、雷神之錘、戰地1942還是模擬飛行、獵殺潛航、盟軍敢死隊、文明,上面的名單應該只佔自己玩過遊戲名單的很小一部分吧。即使在寫這個的時候都很驚訝自己居然玩了這麼多遊戲還安全畢業了。

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

當然宿舍最流行的兩個SLG遊戲應該當屬《三國志》和《魔法門之英雄無敵》了,三國志應該還衍生了《曹操傳》、《三國英傑傳》、《三國群英傳》,作為三國志的製作廠商日本光榮“KOEI”還出了一些作品,包括《信長之野望》、《蒼狼與白鹿》,不過好像在國內不是特別的流行。今天看電影《亂》,心想日本戰國時代這種,一國規模動不動跟個鎮子那麼大,打個仗跟倆村械鬥一樣,關原合戰這種最大規模的內戰也就十幾萬人參加,也許那麼多日本名將海外聞名,KOEI也發揮了很大的作用吧。


(二)
出於懷舊,加上矮大緊老師四處鼓吹,自己也裝了個《三國志.戰略版》。畫面其實還是挺懷舊,在同學群裡問了一下,居然還真有好幾個人玩過。

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

開屏一共幾個LOGO,其中靈犀互娛,官方2019年8月24日的說明是:

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

阿里互娛旗下自研自發的遊戲產品,將通過“靈犀互娛”這一品牌為玩家提供優質的產品體驗和安全、可靠、貼心的遊戲服務。

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

KOEI TECMO兩家與2009年合併,KOU SHIBUSAWA則是光榮創始人襟川陽介的筆名。

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

看了一眼光榮的財報(原諒我不懂日文,希望沒看差),一年的收入也不過25億人民幣,不過進入中國市場之後,前兩天看過一個數據,2019年9月20日公測的《三國志戰略版》應該已經進入春節期間遊戲收入的前五強。之前也有報道說,2019年10月,這款遊戲在國區蘋果商店的預估收入超過5200萬美元(約合人民幣3.63億元) 中國的市場還是太巨大了,而這次疫情使得很多人不得不關在家中,閒極無聊只好靠遊戲相伴,所以遊戲廠商也是賺的盆滿缽滿。包括之前Switch通過騰訊進入中國市場,應該也是非常開心。


(三)
玩遊戲是一回事,把遊戲當事業是另一回事。有一個故事,說倪匡喜歡一個夜總會媽咪,然後每次就叫上蔡瀾、黃霑兩個損友去捧場,大家發現那裡酒也差、人也醜,而且每次都是三個人講笑話逗姑娘們開心,三個損友一想花錢給人講笑話太虧了。於是黃霑想了個主意,不如三個人做檔節目,每次請美女明星一起閒聊,喝酒抽菸又有美女還能講段子還有錢賺,愛好事業兩不誤,豈不美哉,這就是節目《今夜不設防》。
大學時自己也是學校Delta Force排名前三的狙擊手,從來沒在遊戲上賺過一分錢。沒想到過了這麼些年,電競已經變成了一個巨大的產業。讀研的時候和幾個朋友組了遊戲行業的研究室,聯繫廠商做活動、幫助遊戲融資(現在想想很不靠譜,當年好像是個網遊叫《長征》),甚至還有福建遊戲大佬準備把整個工作室都挖過去,大家比較懶就回去接著WOW了,都是年少輕狂吧。

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

當年國產遊戲有不少曇花一現的作品,比如金山出的《抗日.地雷戰》,還有號稱此作一出帶壞了整個國產遊戲市場的《血獅》。

玩會兒三國志,聊聊興趣與事業

作為“遊戲試玩師”我當然玩過,安裝需要兩張光盤,加載需要大半天,棄玩只要一瞬間。據說從血獅之後,玩家再也不相信國產遊戲,2000年以後到2010年左右的這段時間,國產遊戲都非常低迷。當然這話有點言重,畢竟單機遊戲我們基本不玩付費的,網絡遊戲我們從來不氪金。 但我仍然記得在宿舍玩《三角洲》,戴上耳機、衝入戰場、聽到槍聲的那種熱血。只要有人在,只要有年輕人在,遊戲產業就會生生不息。 大家如果有什麼關於遊戲的記憶,也歡迎分享。


而我,我去玩會兒連連看。


分享到:


相關文章: